BST(Binary Search Tree):核心是为了提高查找性能,其查找时间复杂度在log(N) 级别,接近二分查找,查询效率相当高。
- 逼近二分查找的查找算法;
- 一般不允许出现重复数字,不然没法存储;
- 满足:左孩子数据 < 根结点数据 < 右孩子数据;根(父)结点比左孩子的大,比右孩子的小;
- 左子树和右子树也是二叉搜索树;
如果对一颗二叉搜索树进行中序遍历,可以按从小到大的顺序输出,此时又叫做二叉排序树。
如图:
堆的构造:
- 数组直接生成堆(向下调整);
- 插入创建堆(向上调整);
找到最后一个非叶子结点,n/2-1;一直往下调整即可!
堆的删除,只能是堆顶元素,再拿最后一个元素补充上去。在向下做一次调整。形成新的堆结构(满足堆的性质),将删除的数字输出就是堆排。
- 小堆:根(父)小于左右结点;最小的数字先出;
- 大堆:根(父)大于左右结点;最大的数字先出;因而,进行堆排序就是优先级队列!
利用空指针指向前驱、后继结点。
1、
在C++中,当我们传的是常量时,引用接收时,形参必须 const 类型接受,否则出错!
常量必须常引用接受。
int find(32);
int find(const int &value);
2、
typedef void *IP
const IP m; 这个怎么理解?
因为IP是数据类型,const和数据类型可以互换位置;const IP m; <==> IP const m; 即 void *const m; m 是一个指针,其指向不能更改,其指向的空间数据可以更改!
全部用 C++ 实现的。
之前学习二叉树,并没有说什么插入,删除操作,那是因为,没有规律而言,怎么进行操作呢?搜索二叉树的规律如此明显,那么插入,删除必是重中之重!
我们输入相同的数字,但是顺序不同的话,生成的搜索二叉树是不一样的!
例:int ar[] = {3, 7, 9, 1, 0, 6, 4, 2,}; 和int ar[] = {7, 3, 9, 1, 0, 6, 4, 2,}; 生成的搜索二叉树不一样。
利用搜索二叉树的性质:
void insert(BSTreeNode<Type> *&t, const Type &x){
if(t == NULL){
t = new BSTreeNode<Type>(x);
return;
}else if(x < t->data){
insert(t->leftChild, x);
}else if(x > t->data){
insert(t->rightChild, x);
}else{
return;
}
}
思想:要删除一个有左孩子或右孩子或是叶子结点,看成一种情况,做法:保存要删除的结点,因为传的是引用,可以直接修改上一个结点的左孩子或右孩子,使其跨过当前的直指下一个结点,在释放当前的结点空间。
第二种情况:就是要删除的既有左子树,又有右子树,此时可以有两种做法:
- 找左子树最大的数字,覆盖要删除的数字,在往左子树找这个数字删除 --> 递归!
- 找右子树最小的数字,覆盖要删除的数字,在往右子树找这个数字删除 --> 递归!
第一种情况图形想法如下:
删除左边和删除右边,还有是叶子结点,想法一样。
第二种情况图形想法如下:
代码如下:
bool remove(BSTreeNode<Type> *&t, const Type &key){
if(t == NULL){ //t传的是引用,每次可以进行直接更改!
return false;
}
if(key < t->data){
remove(t->leftChild, key);
}else if(key > t->data){
remove(t->rightChild, key);
}else{
if(t->leftChild != NULL && t->rightChild != NULL){ //第二种情况
BSTreeNode<Type> *p = t->rightChild;
while(p->leftChild != NULL){
p = p->leftChild;
}
t->data = p->data;
remove(t->rightChild, p->data); //在右树找p->data的数字进行删除;
}else{ //第一种情况
BSTreeNode<Type> *p = t;
if(t->leftChild == NULL){
t = t->rightChild; //引用的好处体现出来了;
}else{
t = t->leftChild; //引用的好处体现出来了;
}
delete p;
}
}
return true;
}
/* 以下这个代码是先想到的,比较容易,上面这个是经过思考的,将三种情况看成一种情况来处理。
bool remove(BSTreeNode<Type> *&t, const Type &key){
if(t == NULL){
return false;
}
if(key < t->data){
remove(t->leftChild, key);
}else if(key > t->data){
remove(t->rightChild, key);
}else{ //以下三种情况可以看成一种;
if(t->leftChild == NULL && t->rightChild == NULL){
delete t;
t = NULL;
}else if(t->leftChild != NULL && t->rightChild == NULL){
BSTreeNode<Type> *p = t;
t = t->leftChild;
delete p;
}else if(t->leftChild == NULL && t->rightChild != NULL){
BSTreeNode<Type> *p = t;
t = t->rightChild;
delete p;
}else{
BSTreeNode<Type> *p = t->rightChild;
while(p->leftChild != NULL){
p = p->leftChild;
}
t->data = p->data;
remove(t->rightChild, p->data);
}
}
return true;
}
*/
#ifndef _BSTREE_H_
#define _BSTREE_H_
#include<iostream>
using namespace std;
#define MIN_NUMBER -8937589
#define MAX_NUMBER 99999999
template<typename Type>
class BSTree;
template<typename Type>
class BSTreeNode{
friend class BSTree<Type>;
public:
BSTreeNode() : data(Type()), leftChild(NULL), rightChild(NULL){}
BSTreeNode(Type d, BSTreeNode *left = NULL, BSTreeNode *right = NULL)
: data(d), leftChild(left), rightChild(right){}
~BSTreeNode(){}
private:
Type data;
BSTreeNode *leftChild;
BSTreeNode *rightChild;
};
template<typename Type>
class BSTree{
public:
BSTree() : root(NULL){}
BSTree<Type>& operator=(const BSTree &bst){
if(this != &bst){
root = copy(bst.root);
}
return *this;
}
~BSTree(){}
public:
void insert(const Type &x){
insert(root, x);
}
void inOrder()const{
inOrder(root);
}
Type Min()const{
return Min(root);
}
Type Max()const{
return Max(root);
}
BSTreeNode<Type>* find(const Type &key)const{
return find(root, key);
}
BSTreeNode<Type> *copy(const BSTreeNode<Type> *t){
if(t == NULL){
return NULL;
}
BSTreeNode<Type> *tmp = new BSTreeNode<Type>(t->data);
tmp->leftChild = copy(t->leftChild);
tmp->rightChild = copy(t->rightChild);
return tmp;
}
BSTreeNode<Type>* parent(const Type &key)const{
return parent(root, key);
}
bool remove(const Type &key){
return remove(root, key);
}
protected:
bool remove(BSTreeNode<Type> *&t, const Type &key){
if(t == NULL){ //重点:传的是引用
return false;
}
if(key < t->data){
remove(t->leftChild, key);
}else if(key > t->data){
remove(t->rightChild, key);
}else{
if(t->leftChild != NULL && t->rightChild != NULL){
BSTreeNode<Type> *p = t->rightChild;
while(p->leftChild != NULL){
p = p->leftChild;
}
t->data = p->data;
remove(t->rightChild, p->data);
}else{
BSTreeNode<Type> *p = t;
if(t->leftChild == NULL){
t = t->rightChild; //可以直接更改左右孩子
}else{
t = t->leftChild; //可以直接更改左右孩子
}
delete p;
}
}
return true;
}
/*
bool remove(BSTreeNode<Type> *&t, const Type &key){
if(t == NULL){
return false;
}
if(key < t->data){
remove(t->leftChild, key);
}else if(key > t->data){
remove(t->rightChild, key);
}else{ //以下三种情况可以看成一种;
if(t->leftChild == NULL && t->rightChild == NULL){
delete t;
t = NULL;
}else if(t->leftChild != NULL && t->rightChild == NULL){
BSTreeNode<Type> *p = t;
t = t->leftChild;
delete p;
}else if(t->leftChild == NULL && t->rightChild != NULL){
BSTreeNode<Type> *p = t;
t = t->rightChild;
delete p;
}else{
BSTreeNode<Type> *p = t->rightChild;
while(p->leftChild != NULL){
p = p->leftChild;
}
t->data = p->data;
remove(t->rightChild, p->data);
}
}
return true;
}*/
BSTreeNode<Type>* parent(BSTreeNode<Type> *t, const Type &key)const{
if(t == NULL || t->data == key){
return NULL;
}
if(t->leftChild->data == key || t->rightChild->data == key){
return t;
}
if(key < t->data){
return parent(t->leftChild, key);
}else{
return parent(t->rightChild, key);
}
}
BSTreeNode<Type>* find(BSTreeNode<Type> *t, const Type &key)const{
if(t == NULL){
return NULL;
}
if(t->data == key){
return t;
}else if(key < t->data){
return find(t->leftChild, key);
}else{
return find(t->rightChild, key);
}
}
Type Max(BSTreeNode<Type> *t)const{
if(t != NULL){
while(t->rightChild){
t = t->rightChild;
}
return t->data;
}
return MAX_NUMBER;
}
Type Min(BSTreeNode<Type> *t)const{
if(t != NULL){
while(t->leftChild){
t = t->leftChild;
}
return t->data;
}
return MIN_NUMBER;
}
void inOrder(BSTreeNode<Type> *t)const{
if(t != NULL){
inOrder(t->leftChild);
cout<<t->data<<" ";
inOrder(t->rightChild);
}
}
void insert(BSTreeNode<Type> *&t, const Type &x){
if(t == NULL){
t = new BSTreeNode<Type>(x);
return;
}else if(x < t->data){
insert(t->leftChild, x);
}else if(x > t->data){
insert(t->rightChild, x);
}else{
return;
}
}
private:
BSTreeNode<Type> *root;
};
#endif
#include"bstree.h"
int main(void){
int ar[] = {3, 7, 9, 1, 0, 6, 4, 2,};
int n = sizeof(ar) / sizeof(int);
BSTree<int> bst;
for(int i = 0; i < n; i++){
bst.insert(ar[i]);
}
bst.inOrder();
cout<<endl;
cout<<bst.Min()<<endl;
cout<<bst.Max()<<endl;
BSTreeNode<int> *p = bst.find(6);
BSTreeNode<int> *q = bst.parent(4);
printf("%p %p\n", p, q);
bst.remove(0);
bst.inOrder();
cout<<endl;
return 0;
}
原创文章链接:从零开始学习数据结构-->二叉搜索树(BST)