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2018-03-16 |
cr, conférence, crihn, jeux vidéo |
D Wenstler
Projet depuis 2016
Pas une archive, pas un laboratoire, mais plutôt une collection de recherche !
Une forme de dépôt vidéo. Actuellement écrit un livre sur les média labs et les archives. Collections de recherche un sujet intéressant. Finalement très anciennes et font parties de l’université depuis des sciècles. Un peu disparue des universités ces dernières années.
Regain d’intérêt avec la numérisation. Impératifs liés au changement technologiques. Exemple collections instruments scientifiques Toronto, Harvard, etc.
Question de rationnel. TAG modèle pour nombreux chercheurs. "We don’t have anything that old" alors que besoin d’un câble pour brancher une Xbox !
Gamestudies très présentantes. Game studies needs more Media History, Badly !
Espace physique très limité. Mais espace assez commode au final, même si pas très vaste.
Une des raisons pour lesquelles les collections de recherche disparaissent, que prennent de la place. Or ce que les Université manquent le plus. Négociation avec bureaucratie.
Sans doute la plus grande collections de consoles avec leurs boites. Modded Consoles too.
Équipement pour le traitement du signal.
Arcade Marquees.
Besoin de toutes les externalités nécessaires à la compréhension des contenus multimédia tiques. Consoles modifiées exemples des pratiques.
Artefacts qui sont le résultat d’important travail sur microprocesseurs
Nostalgie numérique et
Travail avec Jussi Parika The Lab Book
Media Forensics, reconciling Ernstian media archaeology with cultural technique and articulation.
Utilisation du dépôt comme outil d’éducation. Deux cours en archéologie des médias. Écoles d’été avec Stéphanie Boluk et Patrick LeMieux en 2016 (Metagaming)
About critical making.