-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathklient.c
309 lines (218 loc) · 7.8 KB
/
klient.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#include <fcntl.h>
#include <math.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/sem.h>
#include <sys/msg.h>
#include <sys/shm.h>
/*typy komunikatow w kolejkach KOM_GR1 i KOM_GR2*/
#define ATAK 1
#define TWORZ 2
#define STAN 3
#define KONIEC 4
#define ZAKONCZ 5
#define NIEDOST_SUROWCE 6
#define BLEDNY_ATAK 7
#define PORAZKA_ATAK 8
#define PORAZKA_OBRONA 9
#define SKUTECZNY_ATAK 10
#define SKUTECZNA_OBRONA 11
#define STRATY_ATAK 12
#define STRATY_OBRONA 13
#define PODDAJSIE 14
#define ZAPYTANIE 16
#define ODPOWIEDZ 17
/* typy komunikatow miedzy klientem a outputem */
#define ID 15
/*typy komunikatow w kolejce ID_KOM_INIC*/
#define ROZPOCZNIJ 1
#define AKCEPTUJ 2
/* key kolejek */
#define INIT_QUEUE_KEY 2137
#define GR1_QUEUE_KEY 1
#define GR2_QUEUE_KEY 2
#define SIGKILL 9
#define MAX 1000
/* zmienne globalne */
int game_queue_id;
int output_queue_id;
/* struktury */
typedef struct Game_data_struct{
int light_infantry;
int heavy_infantry;
int cavalry;
int workers;
int stocks;
int victory_points;
int winner;
}Game_data_struct;
typedef struct Init_data_struct {
int id_kolejki_kom;
int id_gracza;
}Init_data_struct;
typedef struct Game_message {
long mtype;
struct Game_data_struct game_data;
}Game_message;
typedef struct Init_message {
long mtype;
struct Init_data_struct init_data;
}Init_message;
/* koniec struktur */
/* funkcje */
void show_player(Game_data_struct player){
printf("\n");
printf("Statystyki gracza\n\n");
printf("Lekka piechota: %d\n",player.light_infantry);
printf("Ciezka piechota: %d\n",player.heavy_infantry);
printf("Jazda: %d\n",player.cavalry);
printf("Robotnicy: %d\n",player.workers);
printf("Surowce: %d\n",player.stocks);
printf("Punkty zwyciestwa: %d\n",player.victory_points);
printf("\n");
}
void interrupt(){
printf("NAGLE ZAKONCZONO PROGRAM\n");
Game_message game_message;
game_message.mtype=PODDAJSIE;
msgsnd(game_queue_id,&game_message, sizeof(game_message.game_data),0);
msgsnd(output_queue_id,&game_message, sizeof(game_message.game_data),0);
sleep(1);
msgctl(game_queue_id,IPC_RMID,0);
kill(0,SIGKILL);
}
void flush_input(FILE *in)
{
int c;
while ((c=fgetc(in))!=EOF && c!='\n')
;
clearerr (in);
}
/* koniec funkcji */
int main(int args, char* argv[]){
signal(SIGINT,interrupt);
printf("OCZEKIWANIE NA DRUGIEGO GRACZA\n");
/* SPRAWDZANIE POPRAWNOSCI ARGUMENTOW */
if(args<4){
printf("NIEWLASCIWA LICZBA ARGUMENTOW\n");
exit(1);
}
int init_queue_key=atoi(argv[1]);
int id_gracza=atoi(argv[2]);
int init_queue_id=msgget(init_queue_key,IPC_CREAT|0664);
if(init_queue_id==-1){
perror("BLAD STWORZENIA KOLEJKI INIT");
exit(1);
}
Init_message init_message;
init_message.mtype=ROZPOCZNIJ;
init_message.init_data.id_gracza=id_gracza;
msgsnd(init_queue_id,&init_message,sizeof(init_message.init_data),0);
msgrcv(init_queue_id,&init_message, sizeof(init_message.init_data),AKCEPTUJ,0);
int game_queue_key=init_message.init_data.id_kolejki_kom;
game_queue_id=msgget(game_queue_key,IPC_CREAT|0664);
if(game_queue_id==-1){
perror("Blad przy otwarciu kolejki do komunikacji");
exit(1);
}
int output_queue_key=atoi(argv[3]);
output_queue_id=msgget(output_queue_key,IPC_CREAT|0664);
if(output_queue_id==-1){
perror("Blad przy tworzeniu kolejki output");
exit(1);
}
init_message.mtype=ID;
init_message.init_data.id_gracza=id_gracza;
msgsnd(output_queue_id,&init_message, sizeof(init_message.init_data),0);
if(fork()==0){
Game_message train_message;
train_message.mtype=TWORZ;
Game_message battle_message;
battle_message.mtype=ATAK;
Game_message surrender_message;
surrender_message.mtype=PODDAJSIE;
Game_data_struct train_list;
Game_data_struct battle_list;
char decyzja;
char buffer[MAX]="";
while(1){
printf("\033[2J\033[1;1H");
printf("ID GRACZA TO: %d\n",id_gracza);
printf("WYBIERZ AKCJE:\n1-trening jednostek\n2-atak\n3-poddaj sie\n\n");
/* Pobranie komendy */
decyzja=fgetc (stdin);
/* Usuniecie pozostalosci w stdin */
flush_input(stdin);
if(decyzja=='1') {
printf("Wybierz liczbe jednostek lekkiej piechoty\n");
fgets (buffer, MAX, stdin);
train_list.light_infantry=(int)strtol(buffer,NULL,0);
printf("Wybierz liczbe jednostek ciezkiej piechoty\n");
fgets (buffer, MAX, stdin);
train_list.heavy_infantry=(int)strtol(buffer,NULL,0);
printf("Wybierz liczbe jednostek jazdy\n");
fgets (buffer, MAX, stdin);
train_list.cavalry=(int)strtol(buffer,NULL,0);
printf("Wybierz liczbe robotnikow\n");
fgets (buffer, MAX, stdin);
train_list.workers=(int)strtol(buffer,NULL,0);
train_message.game_data=train_list;
msgsnd(game_queue_id,&train_message, sizeof(train_message.game_data),0);
printf("WYSLANO POLECENIE TRENINGU\n");
}
else if(decyzja=='2') {
printf("Wybierz liczbe jednostek lekkiej piechoty\n");
fgets (buffer, MAX, stdin);
battle_list.light_infantry=(int)strtol(buffer,NULL,0);
printf("Wybierz liczbe jednostek ciezkiej piechoty\n");
fgets (buffer, MAX, stdin);
battle_list.heavy_infantry=(int)strtol(buffer,NULL,0);
printf("Wybierz liczbe jednostek jazdy\n");
fgets (buffer, MAX, stdin);
battle_list.cavalry=(int)strtol(buffer,NULL,0);
battle_message.game_data=battle_list;
msgsnd(game_queue_id,&battle_message, sizeof(battle_message.game_data),0);
printf("WYSLANO POLECENIE ATAKU\n");
}
else if(decyzja=='3'){
printf("Poddales sie\n");
msgsnd(game_queue_id,&surrender_message, sizeof(surrender_message.game_data),0);
msgsnd(output_queue_id,&surrender_message,sizeof(surrender_message.game_data),0);
kill(0,SIGKILL);
}
else {
printf("NIE MA TAKIEJ KOMENDY\n");
}
}
}
else {
Game_message message;
Game_message response_message;
response_message.mtype=ODPOWIEDZ;
msgsnd(output_queue_id, &message, sizeof(message.game_data), 0);
while (1) {
msgrcv(game_queue_id, &message, sizeof(message.game_data), 0, 0);
if (message.mtype == KONIEC || message.mtype == ZAKONCZ) {
msgsnd(output_queue_id, &message, sizeof(message.game_data), 0);
sleep(1);
msgctl(game_queue_id,IPC_RMID,0);
msgctl(output_queue_id,IPC_RMID,0);
kill(0, SIGKILL);
}
else if (message.mtype == ATAK || message.mtype == TWORZ || message.mtype == PODDAJSIE) {
msgsnd(game_queue_id, &message, sizeof(message.game_data), 0);
}
else if(message.mtype==ZAPYTANIE){
msgsnd(game_queue_id,&response_message, sizeof(response_message.game_data),0);
}
else {
msgsnd(output_queue_id, &message, sizeof(message.game_data), 0);
}
}
}
}