Unfair Fruitland - это карта для StarCraft2, которая предназначена для матчей между игроками с разным уровнем игры.
Отличительная особенность карты - это наличие нейтральных существ или камней на всех дополнительных локациях. В опциях игры (Free 2nd base) можно указать, чтоб на второй базе ни крипов, ни камней не было. Это задается для каждого игрока отдельно.
В опциях матча (Creeps) можно указать, к какой расе должны пренадлежать нейтральные существа - протоссы, зерги или терраны.
Раса | База | Юниты |
---|---|---|
Протосы | Вторая | 2 пилона, 2 фотонных пушки |
Третья в защите | 3 архонта, 3 бессмертных | |
Третья в атаке | 3 излучателя пустоты, 3 феникса | |
Четвертая | 3 урагана, 1 авианосец | |
Пятая | 3 авианосца, 1 материнский корабль | |
Зерги | Вторая | 2 ползучих плеточника, 2 ползучих споровика, 1 опухоль |
Третья в защите | 3 закопанных скрытня, 4 гидралиска | |
Третья в атаке | 4 муталиска, 3 губителя | |
Четвертая | 3 ультралиска, 5 гидралисков | |
Пятая | 4 стрекозы, 4 губителя, 4 хозяина стаи | |
Терраны | Вторая | 2 ракетных турели, 1 бункер с 4 морпехами |
Третья в защите | 4 циклона, 4 гелитрона | |
Третья в атаке | 3 викинга, 3 банши | |
Четвертая | 1 тор High Impact, 2 тора Explosive Payload | |
Пятая | 4 крейсера |
При этом, над каждой базой размещается один наблюдатель. Рядом с каждой башней Зел-Нага создается по одному темному тамплиеру и одному наблюдателю.
В опциях игры (Upgrades for creeps) можно указать, чтоб нейтральные существа получали улучшения со временем (на атаку, защиту и щиты).
Улучшение | Время |
---|---|
+1 | 04:00 |
+2 | 08:00 |
+3 | 12:00 |
На второй базе размещается только статическая оборона, потому что обычных юнитов можно "сагрить" на основную базу соперника. Это же можно сделать и с третьей базы в атаке, но немного сложнее да и произойдет позже в отличии от второй базы.
В лобби игры (опция Creeps) можно указать, чтоб на местах новых баз создавались камни или двойные камни, а не юниты какой-то расы. На башнях Зел-Нага тоже будут камни.
В лобби так же можно указать награду за убийство нейтральных юнитов (опция Bounty, %). Это может быть 25%, 50%, 75% или 100% от их стоимости. С камней ресурсов не будет.
Опция Destroy resources in time укажет, нужно ли разрушать источники ресурсов на карте в заданное время. На месте минеральных друз и веспеновых гейзеров появляется кучка камней. При этом создается область, в которой все здания потеряют щиты и 66% здоровья (Экстракторы, Ассимиляторы и Перерабатывающие заводы уничтожаются полностью). Любые другие юниты будут убиты. На "эвакуацию" из этой области дается 10 секунд. Область круговая и ограничена "коконами". В указанное ниже время на миникарте появляются маяки и дается звуковой сигнал. Данная опция задается каждому игроку индивидуально.
База | Время |
---|---|
Стартовая | 06:00 |
Вторая | 10:00 |
Третья в защите | 14:00 |
Третья в атаке | 18:00 |
Четвертая | 22:00 |
Пятая | 26:00 |
Основной посыл данной опции - провоцировать игрока выходить на новые базы. Главную базу невозможно выкачать за 6 минут, так как каждый минеральный кристалл содержит 1800 единиц ресурсов.