Skip to content

Latest commit

 

History

History
55 lines (41 loc) · 5.39 KB

docs.md

File metadata and controls

55 lines (41 loc) · 5.39 KB

Unfair Fruitland

Unfair Fruitland - это карта для StarCraft2, которая предназначена для матчей между игроками с разным уровнем игры.

Отличительная особенность карты - это наличие нейтральных существ или камней на всех дополнительных локациях. В опциях игры (Free 2nd base) можно указать, чтоб на второй базе ни крипов, ни камней не было. Это задается для каждого игрока отдельно.

В опциях матча (Creeps) можно указать, к какой расе должны пренадлежать нейтральные существа - протоссы, зерги или терраны.

Раса База Юниты
Протосы Вторая 2 пилона, 2 фотонных пушки
Третья в защите 3 архонта, 3 бессмертных
Третья в атаке 3 излучателя пустоты, 3 феникса
Четвертая 3 урагана, 1 авианосец
Пятая 3 авианосца, 1 материнский корабль
Зерги Вторая 2 ползучих плеточника, 2 ползучих споровика, 1 опухоль
Третья в защите 3 закопанных скрытня, 4 гидралиска
Третья в атаке 4 муталиска, 3 губителя
Четвертая 3 ультралиска, 5 гидралисков
Пятая 4 стрекозы, 4 губителя, 4 хозяина стаи
Терраны Вторая 2 ракетных турели, 1 бункер с 4 морпехами
Третья в защите 4 циклона, 4 гелитрона
Третья в атаке 3 викинга, 3 банши
Четвертая 1 тор High Impact, 2 тора Explosive Payload
Пятая 4 крейсера

При этом, над каждой базой размещается один наблюдатель. Рядом с каждой башней Зел-Нага создается по одному темному тамплиеру и одному наблюдателю.

В опциях игры (Upgrades for creeps) можно указать, чтоб нейтральные существа получали улучшения со временем (на атаку, защиту и щиты).

Улучшение Время
+1 04:00
+2 08:00
+3 12:00

На второй базе размещается только статическая оборона, потому что обычных юнитов можно "сагрить" на основную базу соперника. Это же можно сделать и с третьей базы в атаке, но немного сложнее да и произойдет позже в отличии от второй базы.

В лобби игры (опция Creeps) можно указать, чтоб на местах новых баз создавались камни или двойные камни, а не юниты какой-то расы. На башнях Зел-Нага тоже будут камни.

В лобби так же можно указать награду за убийство нейтральных юнитов (опция Bounty, %). Это может быть 25%, 50%, 75% или 100% от их стоимости. С камней ресурсов не будет.

Опция Destroy resources in time укажет, нужно ли разрушать источники ресурсов на карте в заданное время. На месте минеральных друз и веспеновых гейзеров появляется кучка камней. При этом создается область, в которой все здания потеряют щиты и 66% здоровья (Экстракторы, Ассимиляторы и Перерабатывающие заводы уничтожаются полностью). Любые другие юниты будут убиты. На "эвакуацию" из этой области дается 10 секунд. Область круговая и ограничена "коконами". В указанное ниже время на миникарте появляются маяки и дается звуковой сигнал. Данная опция задается каждому игроку индивидуально.

База Время
Стартовая 06:00
Вторая 10:00
Третья в защите 14:00
Третья в атаке 18:00
Четвертая 22:00
Пятая 26:00

Основной посыл данной опции - провоцировать игрока выходить на новые базы. Главную базу невозможно выкачать за 6 минут, так как каждый минеральный кристалл содержит 1800 единиц ресурсов.