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title: "Mixins in C#"
permalink: /99s-mixins-cs/
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<a href="https://github.com/sikoried"><span class="username">sikoried</span></a>
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<h1>Mixins in C#</h1>
### Korbinian Riedhammer
---
# Wiederholung: Decorator Pattern
Klassen um Funktionalität erweitern ("dekorieren").
<div>
<div style="float: left; width: 45%; height: 100%">
<img alt="decorator pattern" src="../assets/dp-decorator.svg" style="width: 100%">
</div>
<div style="width: 55%; float: left">
<ul>
<li>Gemeinsame Basisklasse bzw. Interface</li>
<li>Aufrufe an <span class="remark-code remark-code-line">delegate</span> weiterleiten</li>
<li>Methoden hinzufügen oder überladen</li>
<li>Vorallem für Kaskadierung geeignet</li>
</ul>
</div>
</div>
<div style="clear: both"></div>
```java
FileInputStream fis = new FileInputStream("/objects.gz");
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(fis);
GzipInputStream gis = new GzipInputStream(bis);
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(gis);
SomeObject someObject = (SomeObject) ois.readObject();
```
---
# Wiederholung: Vererbung und Interfaces
Beispiel:
- Wir können einfache Nachrichten (`Message`) verschicken
- `EscalatedMessage` hat entsprechend Großbuchstaben (_schreien_).
- `UnicodeMessage` um Smileys ausgeben zu können.
.center[
<img src="../assets/mixin-diamond-1.svg">
]
#### Was nun, wenn eine `UnicodeMessage` auch "eskalierbar" sein soll?
---
# Wiederholung: Vererbung und Interfaces
Um die Typhierarchie beizubehalten wird nun ein Interface `IEscalatable` eingeführt, so dass für mehrere Klassen `is-a IEscalatable` gelten kann:
.center[
<img src="../assets/mixin-diamond-2.svg">
]
#### Nachteil: Code muss doppelt implementiert werden!
---
# Mixins
In der OOP sind _Mixins_ Klassen, welche
- in andere Klassen _eingebunden_ werden können, ohne aber die Basisklasse zu sein
- nur in Kombination mit den Zielklassen sinnvoll sind
In C# können Mixins (weitgehend) durch _extension methods_ realisiert werden.
#### Ziel
- **Eine** Implementierung für **alle** passenden Klassen
- `has-a` bzw. `can-do` anstatt `is-a`
#### Verwandte Themen
- _Aspect Oriented Programming (AOP):_ Funktionalitäten als _Aspekte_
- _Dependency Inversion_
---
<h1>Mixins in C#</h1>
Realisierung durch Erweiterungsmethoden (_extension methods_).
```csharp
public class Message {
public string Text { get; set; }
}
public `static class` Mixins {
`public static` string Escalated(`this Message self`) {
return self.Text.ToUpper();
}
}
```
- Statische Methode in statischer Klasse (i.d.R. `public`)
- Erstes Argument vom Zieltyp mit Modifier `this`
- Compiler "sammelt" alle Erweiterungsmethoden
```csharp
Message m = new Message();
m.Text = "Hello, world";
Console.WriteLine(`m.Escalated()`); // "HELLO, WORLD"
Console.WriteLine(`Mixins.Escalated(m)`); // äquivalent
```
---
# Zustandsbehaftete Mixins
Die aktuelle Implementierung ist recht übersichtlich -- und zustandslos.
Was ist, wenn man nun "immer weiter" eskalieren möchte, mit immer mehr Ausrufezeichen?
```
Hallo, Welt
HALLO, WELT
HALLO, WELT!
HALLO, WELT!!
HALLO, WELT!!!
```
---
# Zustandsbehaftete Mixins
Verwende `ConditionalWeakTable` als Zustandsspeicher.
Für jeden Aufrufer wird der Zustand gespeichert.
```csharp
public class Message {
public string Text { get; set; }
}
public static class Mixins {
private static readonly ConditionalWeakTable<Message, object> state_ =
new ConditionalWeakTable<Message, object>();
public static string Escalate(this Message self) {
object n;
// gibts schon einen Zustand für self?
if (!state_.TryGetValue(self, out n))
n = 0;
string message = self.Text.ToUpper() + new String('!', (int) n);
// neuen Zustand für self abspeichern
state_.AddOrUpdate(self, 1 + (int) n);
return message;
}
}
```
---
# Zustandsbehaftete Mixins
Verwende `ConditionalWeakTable` als Zustandsspeicher.
Für jeden Aufrufer wird der Zustand gespeichert.
```csharp
class Program {
static void Main(string[] args) {
Message m1 = new Message();
Message m2 = new Message();
m1.Text = "Mach hin";
m2.Text = "Schneller";
Console.WriteLine(m1.Text); // "Mach hin"
Console.WriteLine(m1.Escalated()); // "MACH HIN"
Console.WriteLine(m1.Escalated()); // "MACH HIN!"
Console.WriteLine(m2.Text); // "Schneller"
Console.WriteLine(m2.Escalated()); // "SCHNELLER"
Console.WriteLine(m2.Escalated()); // "SCHNELLER!"
}
}
```
---
# Sichtbarkeiten
Da Erweiterungsmethoden nur syntaktischer Zucker sind, gelten die Sichtbarkeiten wie gehabt:
```csharp
public class Message {
public string Text { get; set; }
private int id;
}
public static class Mixins {
public static void Debug(this Message self) {
self.Text; // OK
self.id; // `Compilerfehler: not visible!`
}
}
```
**Daher:** Es ist sinnvoll Erweiterungsmethoden gegen Interfaces zu implementieren, damit
- alle benötigten Attribute eingesehen werden können
- das Mixin flexibel über das Interface "angeheftet" werden kann
---
# Binden und Überschreiben
Erweiterungsmethoden _binden wenn nötig_ aber _überschreiben **nicht**_.
```csharp
class Message {
public string Text { get; set; }
public string Escalated() {
Text.ToLower();
}
}
static class Mixins {
public static string Escalated(this Message self) {
self.Text.ToUpper();
}
}
```
```csharp
Message m = new Message();
m.Text = "Hello, world";
Console.WriteLine(m.Escalated());
Console.WriteLine(Mixins.Escalated(m));
```
#### Ausgabe?
---
# Binden und Überschreiben
Erweiterungsmethoden _binden wenn nötig_ aber _überschreiben **nicht**_.
```csharp
class Message {
public string Text { get; set; }
public string Escalated() {
Text.ToLower();
}
}
static class Mixins {
public static string Escalated(this Message self) {
self.Text.ToUpper();
}
}
```
```csharp
Message m = new Message();
m.Text = "Hello, world";
Console.WriteLine(m.Escalated());
Console.WriteLine(Mixins.Escalated(m));
```
```
hello, world
HELLO, WORLD
```
---
# Anheften von Mixins
Implementiere Mixin für Interface (Dependency Inversion!)...
```csharp
public interface IEscalatable {
string Text { get; }
}
public static class EscalatableMixin {
public static string Escalated(this `IEscalatable` self) {
return self.Text.ToUpper();
}
}
```
...und hefte es später an Klassen:
```csharp
public class EscalatedMessage : Message, IEscalatable {}
public class EscalatableUnicodeMessage : UnicodeMessage, IEscalatable {}
```
---
# Zusammenfassung
- _"Favor composition over inheritance"_
- _Mixins_ erweitern _bestehende_ Klassen _ohne_ eine verwandschaftliche Beziehung herzustellen
- Für C# gilt:
- Mixins können zu einem gewissen Grad mit _extension methods_ realisiert werden.
- Die Einbindung einer `ConditionalWeakTable` erlaubt es instanzspezifische Zustandsinformation zu unterhalten.
- Extension methods binden, aber überschreiben nicht; es gelten die spezifizierten Sichtbarkeiten
- Vergleiche auch:
- Traits in Scala
- Mehrfachvererbung in C++
- Defaultmethoden in Java (ohne Syntaxzucker)
---
# Weiterführende Informationen
#### Dokumentation
- <https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/extension-methods>
#### Literatur
- Craig, Iain (2007). Object-Oriented Programming Languages: Interpretation. Springer.
- Gamma, Erich; Helm, Richard; Johnson, Ralph; Vlissides, John (1994). Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison-Wesley.
#### Frameworks/Toolkits:
- https://www.postsharp.net/
- https://github.com/re-motion/Remix
---
# Vorsicht mit autom. Typumwandlung (1)
```csharp
class Vorsicht {
public void Obacht(object o)
=> Console.WriteLine("Vorsicht.Obacht: {0}", o.GetType());
}
static class VorsichtMixin {
public static void Obacht(this Vorsicht self, int i)
=> Console.writeLine("VorsichtMixin.Obacht: {0}", i);
static void Main(string[] args) {
Vorsicht v = new Vorsicht();
v.Obacht(3);
// "Vorsicht.Obacht: System.Int32"
v.Obacht("Hans");
// "Vorsicht.Obacht: System.String"
}
}
```
**Vorsicht:** Der Typ `object` trifft hier auf alle Argumente zu!
---
# Vorsicht mit autom. Typumwandlung (2)
```csharp
class Vorsicht {
public void Obacht(`int i`)
=> Console.WriteLine("Vorsicht.Obacht: {0}", i);
}
static class VorsichtMixin {
public static void Obacht(this Vorsicht self, `object o`)
=> Console.writeLine("VorsichtMixin.Obacht: {0}", o.GetType());
static void Main(string[] args) {
Vorsicht v = new Vorsicht();
v.Obacht(3);
// `Vorsicht.Obacht: System.Int32`
v.Obacht("Hans");
// `VorsichtMixin.Obacht: System.String`
}
}
```