-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathtroll.py
524 lines (457 loc) · 22.6 KB
/
troll.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
"""
*~ Pokus expansion 1.1 - Troll ~*
av
Nikolas Hemer Martin
"""
#Start med å importere alle de nødvendige delfilene.
from klasser import *
from grafikk import *
from quests import *
from prosedyrer import *
#Mainloop:
def troll_loop(spiller, inv, klasser, spellbook):
qlog = klasser.questlog(2)
ferdig = False
while not ferdig:
trollKart(qlog)
valg = False
quest = False
gaaTilButikk = False
fjell = False
base = False
cave = False
helvete = False
lagre = False
muskelbunt = False
while not valg:
inn = input("Hvor vil du gå?\n> ").lower()
if inn == "f":
valg = True
ferdig = True
if inn == "q":
quest = True
valg = True
if inn == "k":
gaaTilButikk = True
valg = True
if inn == "m":
fjell = True
valg = True
if inn == "l":
lagre = True
valg = True
if inn == "b" and qlog.hent_quest(1).startet() and not qlog.hent_quest(1).sjekk_ferdig():
base = True
valg = True
if inn == "c" and qlog.hent_quest(2).startet() and not qlog.hent_quest(2).ferdig():
cave = True
valg = True
if inn == "h" and qlog.hent_quest(3).startet():
helvete = True
valg = True
if inn == "n" and qlog.hent_quest(4).ferdig():
muskelbunt = True
valg = True
while quest:
#Merk at oppdrag_tilgjengelige() er en funksjon med returverdi.
inn = qlog.oppdrag_tilgjengelige(spiller.lvl(), "badstua").lower()
if inn != "f" and inn != "ferdig":
try:
qlog.snakk(int(inn) - 1, spiller, inv)
except ValueError:
print("\nDu må skrive et tall!\n")
else:
quest = False
#oppdaterer vasslequests
if qlog.hent_quest(3).ferdig():
klasser.questlog(5).hent_quest(0).progresser()
while gaaTilButikk:
klasser.butikk(1).interaksjon(inv)
gaaTilButikk = False
while fjell:
fiende = generer_troll(spiller)
skriv_ut(spiller, [fiende], spellbook)
fjell = angrip(spiller, fiende, inv, klasser, spellbook)
if fjell and qlog.hent_quest(0).startet():
qlog.hent_quest(0).progresser()
while lagre:
minnestein(spiller, inv, klasser)
lagre = False
while base:
gsOppdaget = 0
clear_screen()
print("\n Du sniker deg mot den hemmelige basen til trollene.\n")
print(" Trollmennene armerer deg 5 ladninger svart pulver og formler for å sette")
print(" ladninger og sprenge dem.\n")
pause()
print("\n Du sniker deg inn i hulen og kommer deg til stedet du skal plassere den første")
print(" ladningen.\n")
seq = ["første", "andre", "tredje", "fjerde", "femte"]
for x in range(5):
input("Trykk enter for å plassere den {} ladningen\n> ".format(seq[x]))
if randint(0, 10) >= 3:
#oppdaget gang 1 og 2
if gsOppdaget < 2:
print("Du er blitt oppdaget! En klynge med troll kommer løpende mot deg!")
input("Trykk enter for å slåss for livet\n> ")
for y in range(3 + (2 * gsOppdaget)):
fiende = generer_troll(spiller)
skriv_ut(spiller, [fiende], spellbook)
if not angrip(spiller, fiende, inv, klasser, spellbook):
base = False
qlog.hent_quest(1).reset_progresjon()
break
clear_screen()
print("")
#oppdaget gang 3: Betaen
elif gsOppdaget == 2:
skrivStortTroll()
print(spiller.navn(), "har blitt funnet av betaen!")
loot = Loot()
fiende = Fiende("Beta", "troll", loot, 3000, 200, 200, kp=150)
fiende.return_loot().legg_til_item(500, 100)
skriv_ut(spiller, [fiende], spellbook)
if not angrip(spiller, fiende, inv, klasser, spellbook):
base = False
qlog.hent_quest(1).reset_progresjon()
break
clear_screen()
print("")
gsOppdaget += 1
#neste runde
if not base: break
print(" Du planter den", seq[x], "ladningen og kommer deg unna.\n")
qlog.hent_quest(1).progresser()
#Alle ladninger er satt
if not base: break
print("\n\nDu har satt alle ladningene, og er klar til å sprenge hulen!\n")
input("Trykk enter for å sprenge hulen\n> ")
print("\n" + spiller.navn(), "sprengte hulen! Du drar tilbake til hytten.\n")
pause()
qlog.hent_quest(1).progresser_liste(0)
base = False
while cave:
for x in range(randint(3, 10)):
fiende = generer_troll(spiller)
skriv_ut(spiller, [fiende], spellbook)
if not angrip(spiller, fiende, inv, klasser, spellbook):
cave = False
break
if not cave: break
# Betaen
skrivStortTroll()
print(spiller.navn(), "har møtt et en beta!")
loot = Loot()
item = Item("Trollskriv", "trinket")
fiende = Fiende("Beta", "troll", loot, 3000, 200, 200, kp=150)
fiende.return_loot().legg_til_item(500, 100)
skriv_ut(spiller, [fiende], spellbook)
if angrip(spiller, fiende, inv, klasser, spellbook):
qlog.hent_quest(2).progresser()
print("\n*Du har nå et dokument på trollsk. Kanskje det har informasjon om trollkongen?*\n")
while input("* Trykk enter for å fortsette *\n") != "":
pass
cave = False
while helvete:
for x in range(2):
fiende = generer_troll(spiller, True)
skriv_ut(spiller, [fiende], spellbook)
if not angrip(spiller, fiende, inv, klasser, spellbook):
helvete = False
break
if not helvete: break
skrivTrollBoss()
loot = Loot()
item = Item("Trollkongens stav", "weapon", a=110, xKp=80)
loot.legg_til_item(item, 50)
loot.legg_til_item(3000, 50)
fiende = Fiende("Trollkongen", "troll", loot, 6500, 450, 250, kp=250, bonusKp=5, weapon=100)
trollkongeDialog(spiller)
skriv_ut(spiller, [fiende], spellbook)
if angrip(spiller, fiende, inv, klasser, spellbook):
qlog.hent_quest(3).progresser()
helvete = False
while muskelbunt:
medlem = spiller.spesialisering() == "Muskelbunt"
print(" "*4 + "Velkommen {}til Muskelbunters Fellesforening!".format("tilbake " * int(medlem)).center(65 + 20*int(not medlem), "-"))
if medlem:
print("\n Som medlem tilbyr vi deg internpriser på tryllepulver!")
print("\n Tryllepulver -700hp 1300g (t)")
print(" Meld deg ut Fjerner spesialisering 500g (u)")
print("\nDu har", inv.penger(), "gullstykker. Skriv 'f' eller 'ferdig' for å dra tilbake.")
inn = input("Hva vil du gjøre?\n> ").lower().strip()
if inn in {"f", "ferdig"}:
muskelbunt = False
elif inn == "t":
if inv.penger() >= 1300:
inv.legg_til_item(Item("Tryllepulver", "damaging", dmg=700))
inv.penger(-1300)
print("Du kjøpte en neve tryllepulver for 1300 gullstykker.")
else:
print("Du har ikke råd!")
pause()
elif inn == "u":
print("Muskelbunters Fellesforening krever 500 i gebyr for papirarbeid.")
inn = input("Er du sikker på at du vil melde deg ut? \nDu må betale ny medlemsavgift om du vil melde deg inn igjen. (ja/nei)\n> ").lower().strip()
if inn in {"j", "ja", "sure"}:
if inv.penger() >= 500:
inv.penger(-500)
spiller.spesialisering(False)
spiller.hev_a(-160)
print("Du har meldt deg ut av Muskelbunters Fellesforening.")
muskelbunt = False
inv.fjern_spesialiserte_items("Muskelbunt")
pause()
else:
print("Du har ikke råd!")
pause()
else:
print("\n Om du blir medlem av foreningen vår vil du nyte goder du senere vil finne ut du ikke")
print(" kan være foruten! Som medlem av Muskelbunters Fellesforening har du tilgang til en ")
print(" trylleformel som gjør angrepene dine sterkere i 3 runder! I tillegg til dette vil du ")
print(" få en permanent bonus på 160 angrepspoeng, samt tilgang til vårt interne lager av")
print(" tryllepulver til innkjøpspris. Som en muskelbunt vil du og ha kunnskapen du trenger ")
print(" til å benytte deg av utstyr som krever muskelbunt-spesialisering, OG du får en")
print(" relativ bonus på alle angrep gjort med sverd! Her er ditt livs største mulighet, alt")
print(" til medlemsavgift på ynkelige 10000 gullstykker! Vet du hva, side jeg liker deg så")
print(" godt skal du faktisk få medlemskap for bare 8000 gullstykker, spesialpris kun for")
print(" deg! Her er ingen unnskyldning.")
print("\nDu har", inv.penger(), "gullstykker.")
inn = input("Vil du bli en muskelbunt?\n> ").lower().strip()
if inn in {"ja", "j", "yes", "ja!", "hell yes!"}:
if inv.penger() >= 8000 and not spiller.spesialisering():
inv.penger(-8000)
spiller.spesialisering("Muskelbunt")
spiller.hev_a(160)
print("\nGratulerer! Du er nå offisielt en muskelbunt!\n")
pause()
elif inv.penger() >= 8000:
print("\n Du har allerede en spesialisering! Men frykt ikke, ønsker du likevel å bli ")
print(" en klartenker, kan du melde deg ut av den foreningen du for øyeblikket er ")
print(" medlem i og komme tilbake senere!\n")
muskelbunt = False
pause()
else:
print("Du har ikke nok gullstykker til å betale medlemsavgiften!")
muskelbunt = False
pause()
else:
muskelbunt = False
if ferdig:
return verdenskart(spiller)
def angrip(spiller, fiende, inv, klasser, spellbook):
qlog = klasser.questlog(2)
forsterkCD = 0
while True:
inn = input("\nHva vil du gjøre?\n> ").lower()
#tur angir at det er brukeren sin tur til å handle.
tur = kommandoer(inn, spiller, fiende, inv, klasser, spellbook)[0]
if inn == "f" or inn == "flykt":
print(spiller.navn(), "drar tilbake til hytta.")
return False
#Her sjekkes om fienden er død. Om så, får karakteren loot og xp.
if fiende.dead():
print("--------------------------------------------------------------------"+\
"\nDu vant!", fiende.navn() + fiende.ending(), "er overvunnet!",spiller.navn(),"får",fiende.xp(),"erfaringspoeng.")
spiller.kons()
spiller.gi_xp(fiende.xp())
fiende.loot(spiller, inv)
spellbook.reset()
#progresserer bonusquest - Rock&Troll
if not randint(0, 49) and not qlog.hent_quest(5).sjekk_ferdig():
print(spiller.navn(), 'fant et "Trolling Stones"-album! Kanskje noen i hytten hører på slikt?')
qlog.hent_quest(5).progresser()
input("Trykk enter for å fortsette\n> ")
return True
elif not tur:
if fiende.oppholdt():
print(fiende.navn() + fiende.ending(), "er oppholdt.")
elif fiende.race() == "troll" and fiende.kp() >= 80 and not randint(0, 10):
print(fiende.navn() + fiende.ending(), "kastet Forsterk!")
if fiende.navn() not in {"Beta", "Trollkongen"}:
print(fiende.navn() + fiende.ending(), "restorerte", fiende.restorer(randint(250, 300)), \
"hp, og forbereder seg på et kraftig slag!")
fiende.kp(-80)
fiende.a(450)
else:
print(fiende.navn() + fiende.ending(), "restorerte", fiende.restorer(randint(300, 500)), \
"hp, og forbereder seg på et kraftig slag!")
fiende.kp(-80)
fiende.a(600)
forsterkCD = 2
elif fiende.kp() >= 50 and randint(0, 4) == 1 and not forsterkCD:
print(fiende.navn() + fiende.ending(), "kastet Restituer!")
print(fiende.navn() + fiende.ending(), "restorerte", fiende.restorer(randint(90, 110)), "hp!")
fiende.kp(-50)
else:
skade = spiller.angrepet(fiende)
#progresserer Smertedreper-quest
if klasser.questlog(4).hent_quest(6).startet():
klasser.questlog(4).hent_quest(6).progresser(skade)
#gir beskjed om karakteren døde
if spiller.dead():
input("\nDu døde! Trykk enter for å fortsette\n> ")
spellbook.reset()
write_player_died(spiller, "hytta")
player_died(spiller, inv, klasser)
return False
#skriver ut hp og kp til karakteren og hp til fienden til neste runde.
else:
spiller.kons()
fiende.gen_kons()
skriv_ut(spiller, [fiende], spellbook)
if forsterkCD > 0:
forsterkCD -= 1
if forsterkCD == 0:
if fiende.navn() in {"Beta", "Trollkongen"}:
fiende.a(-600)
else:
fiende.a(-450)
def generer_troll(spiller, sterk=False):
loot = Loot()
fiende = Fiende(navn="Troll", race="troll", loot=loot, \
hp=120 + 40 * randint(1, spiller.lvl()) + 500 * int(sterk), \
a=20 + randint(0, 10 * spiller.lvl()) + 40 * int(sterk), \
d=30 + randint(0, 10 * spiller.lvl()) + 60 * int(sterk), \
kp=50 + randint(0, 3 * spiller.lvl()), bonusKp=2, ending="et")
dynamiskLoot(loot, fiende, spiller)
skrivTroll()
print("\n" + spiller.navn(), "har møtt på et troll!")
return fiende
def dynamiskLoot(loot, fiende, spiller):
tall = round(10 + fiende.xp() / 10)
loot.legg_til_item(tall, 60)
dmg = 150 + randint(0, int(spiller.lvl() / 2.5)) * 25
item = Item("Tryllepulver", "damaging", dmg=dmg)
item.sett_loot_tekst("en håndfull tryllepulver")
loot.legg_til_item(item, 10)
kpkp = int(randint(1, spiller.lvl()) /10) *25 + 100
item = Item("Konsentrasjonspulver", "restoring", kp=kpkp)
item.sett_loot_tekst("en stripe konsentrasjonspulver")
loot.legg_til_item(item, 10)
tdhp = randint(1, spiller.lvl()) * 5 + 175
item = Item("Trolldrikk", "restoring", hp=tdhp)
loot.legg_til_item(item, 15)
a = randint(0, 4 * spiller.lvl())
xKp = randint(0, 3 * spiller.lvl())
item = Item("Tryllestav", "weapon", a=a, xKp=xKp)
loot.legg_til_item(item, 5)
a = randint(40, 40 + 5 * spiller.lvl())
item = Item("Sverd", "weapon", a=a, blade=True)
item.sett_loot_tekst("et sverd")
loot.legg_til_item(item, 5)
xHp = randint(15, 4 * spiller.lvl())
d = randint(15, 2 * spiller.lvl())
item = Item("Trollhode", "hat", xHp=xHp, d=d)
item.sett_loot_tekst("et trollhode")
loot.legg_til_item(item, 5)
xHp = randint(0, 2 * spiller.lvl())
d = int(randint(0, 4 * spiller.lvl()) /10) *10
item = Item("Trollskinn-kjole", "robe", xHp=xHp, d=d)
loot.legg_til_item(item, 5)
def trollKart(qlog):
skrivHytte()
print("""
Velkommen til fjellhytta! Her er stedene du kan dra:
Fjellet (m) Gå på fjelltur og forsvar deg mot perverse troll
Butikken (k) Kjøp det du trenger hos "Fe Fi Fo - Familiebutikk"
Badstua (q) Se om de rynkete gamle trollmennene trenger noe hjelp""")
if qlog.hent_qLog()[1].startet() and not qlog.hent_qLog()[1].sjekk_ferdig():
print(" Hulen (b) Snik deg inn den hemmelige basen til trollene!")
if qlog.hent_qLog()[2].startet() and not qlog.hent_qLog()[2].ferdig():
print(" Minen (c) Invader det mørke, dype hjemmet til trollfolket!")
if qlog.hent_qLog()[3].startet():
print(" Helvetesgapet (h) Konfronter trollkongen!")
if qlog.hent_qLog()[4].ferdig():
print(" Nabodimensjonshytten (n) Transporter deg til Muskelbunters Fellesforenings hovedkontor")
print(" Minnesteinen (l) Lagre sjelen din i hyttens lokale minnestein")
print(" Ut i verden (f) Viser deg kart over alle stedene du kan dra\n")
def trollButikk(butikk):
butikk.legg_til_hadeTekst("\nVelkommen tilbake! Og pass deg for troll!\n")
item = Item("Tryllepulver", "damaging", dmg=250)
vare = Vare(item, 300, "t")
butikk.legg_til_vare(vare)
item = Item("Trolldrikk", "restoring", hp=300)
vare = Vare(item, 400, "d")
butikk.legg_til_vare(vare)
item = Item("Konsentrasjonspulver", "restoring", kp=150)
vare = Vare(item, 500, "k")
butikk.legg_til_vare(vare)
item = Item("Tryllestav", "weapon", a=85, xKp=45)
vare = Vare(item, 2000, "w")
butikk.legg_til_vare(vare)
item = Item("Sverd", "weapon", a=90, xHp=20)
vare = Vare(item, 2500, "v")
butikk.legg_til_vare(vare)
item = Item("Fjellstøvler", "shoes", xKp=30, d=40)
vare = Vare(item, 2800, "ø")
butikk.legg_til_vare(vare)
def trollkongeDialog(spiller):
navn = spiller.navn()
print("""\n Det er du! Du som drepte så mange av mine barn ved hytta!
Du som sprengte vesthulen! Du som tok ned to av mine næreste! Du som
angrep minen! En magiker tusen ganger bedre enn deg har gitt meg magiske
evner, og jeg kommer ikke til å skuffen ham nå. Jeg har ventet på en
hvilken som helst sjanse til å finne deg, ta deg og rive ut alle
innvollene dine! Vel, det trengte jeg ikke å gjøre. Du kom til meg!
Du kommer aldri til å slippe unna!\n""")
def trollQuest(qlog, spiller):
navn = spiller.navn()
#q1
desk1 = troll_q1(navn)
ferdigDesk1 = troll_q1_ferdig(navn)
q1 = Quest(desk1, ferdigDesk1, 25, 15, "Rolf Rynkerumpe")
q1.legg_til_reward(xp=3000, gull=500, settTilgjengelig=True, settTilgjengeligIndeks=1)
q1.legg_til_progresjonTekst("Troll slaktet: ")
q1.legg_til_svarTekst("\nVil du hjelpe oss? (ja/nei)\n> ")
qlog.legg_til_quest(q1)
#q2
desk2 = troll_q2(navn)
ferdigDesk2 = troll_q2_ferdig(navn)
q2 = Quest(desk2, ferdigDesk2, 5, 15, "Senile Sverre", tilgjengelig=False)
q2.legg_til_reward(xp=3500, gull=700, settTilgjengelig=True, settTilgjengeligIndeks=2)
q2.legg_til_progresjonTekst("Ladninger satt: ")
q2.legg_til_svarTekst("\nVil du hjelpe oss? (ja/nei)\n> ")
q2.legg_til_progresjon(1)
q2.legg_til_progresjonTekstListe("Hule sprengt: ", 0)
qlog.legg_til_quest(q2)
#q3
desk3 = troll_q3(navn)
ferdigDesk3 = troll_q3_ferdig(navn)
q3 = Quest(desk3, ferdigDesk3, 1, 17, "Zip", tilgjengelig=False)
item = Item("Trollskjegg", "beard", xKp=30, ekstraKp=2)
q3.legg_til_reward(xp=5000, gull=800, item=item, settTilgjengelig=True, settTilgjengeligIndeks=3)
q3.legg_til_progresjonTekst("Digert troll drept: ")
q3.legg_til_svarTekst("\nVil du drepe det store trollet? (ja/nei)\n> ")
qlog.legg_til_quest(q3)
#q4
desk4 = troll_q4(navn)
ferdigDesk4 = troll_q4_ferdig(navn)
q4 = Quest(desk4, ferdigDesk4, 1, 18, "Zip", tilgjengelig=False)
q4.legg_til_reward(xp=10000, gull=1000)
q4.legg_til_progresjonTekst("Trollkongen bekjempet: ")
q4.legg_til_svarTekst("\nVil du ta ned Trollkongen? (ja/nei)\n> ")
qlog.legg_til_quest(q4)
#muskelbunt-quest
desk = muskelbunt_intro(navn)
ferdigDesk = muskelbunt_intro_ferdig(navn)
q = Quest(desk, ferdigDesk, 75000, 20, "Maja Muskelbunt")
q.legg_til_reward(xp=10000, gull=5000, a=50)
q.legg_til_progresjonTekst("Helsepoeng tatt: ")
q.legg_til_svarTekst("\nØnsker du å søke om å spesialisere deg som Muskelbunt? (ja/nei)\n> ")
qlog.legg_til_quest(q)
#bq1
deskBq1 = troll_bq1(navn)
ferdigDeskBq1 = troll_bq1_ferdig(navn)
bq1 = Quest(deskBq1, ferdigDeskBq1, 1, 1, "Tonedøve Tord", bonus=True, resetIfDead=True)
item = Item("Tung gitar", "weapon", a=125, d=50, blade=True)
bq1.legg_til_reward(gull=300, ekstraKp=1, item=item, gp=2)
bq1.legg_til_ekstra_tekst(" Tusen takk " + spiller.navn() + """! Jeg vet ikke hva jeg skulle gjort uten denne himmelske lyden!
Ta gitaren min! Jeg er ikke så flink til å spille uansett...\n""")
bq1.legg_til_progresjonTekst('"Trolling Stones"-album funnet: ')
bq1.legg_til_svarTekst("Vil du gi albumet til Tonedøve Tord? (ja/nei)\n> ")
bq1.legg_til_alt_desk("Vil du brenne CD-en med det kristne gnomkorets julemusikk?\n> ")
bq1.legg_til_alt_reward(gull=300, ekstraKp=1, item=item, ep=2)
bq1.legg_til_alt_ekstra_tekst(" Tusen takk " + spiller.navn() + """! Jeg vet ikke hva jeg skulle gjort uten denne himmelske lyden!
Ta gitaren min! Jeg er ikke så flink til å spille uansett...\n""")
qlog.legg_til_quest(bq1)