-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathgnom.py
548 lines (470 loc) · 23.4 KB
/
gnom.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
"""
*~ Pokus 1.0 ~*
av
Gaute Svanes Lunde
"""
from klasser import *
from prosedyrer import *
from grafikk import *
#Hoved-løkke
def gnomeloop(spiller, inv, klasser, spellbook):
qlog = klasser.questlog(1)
vassleQlog = klasser.questlog(5)
#Variabler brukt senere.
goingToGaute = False
gnomevakter = 0
ferdig = False
while spiller.dead() == False and ferdig == False:
#Gir informasjon om hvilke valg man har.
kart(qlog.hent_qLog(), vassleQlog.hent_qLog())
#Deklererer variabler som brukes i while-løkkene.
velg = False
run = True
butikk = False
quest = False
spir = False
lagre = False
#I denne while-løkken bestemmer brukeren hvor man man vil dra.
#Man har i hovedsak tre alternativer: skogen (slåss med gnomer),
#butikken (kjøpe ting) og "storsalen" hvor man kan ta imot og levere quest.
while velg == False:
inn = input("\nHvor vil du gå?\n> ").lower()
if inn == "s":
run = False
velg = True
mini_hjelp()
input("Trykk enter for å fortsette\n> ")
if inn == "k":
butikk = True
velg = True
if inn == "q":
quest = True
velg = True
if inn == "g" and qlog.hent_quest(5).startet():
run = False
velg = True
goingToGaute = True
if inn == "h" and qlog.hent_quest(5).ferdig():
velg = True
spir = True
if inn == "f" and (vassleQlog.hent_quest(0).startet() or \
vassleQlog.hent_quest(1).startet() or vassleQlog.hent_quest(2).startet()):
velg = True
ferdig = True
if inn == "l":
velg = True
lagre = True
#Denne løkken lar brukeren kjøpe ting i butikken.
while butikk == True:
klasser.butikk(0).interaksjon(inv)
butikk = False
#Denne løkken begynner med å liste opp alle tilgjengelige quest. Etterpå
#kan man velge hvilke quest man vil høre mer om. Om man ikke møter kravene
#for et quest, skjer ingenting.
while quest == True:
#Merk at oppdrag_tilgjengelige() er en funksjon med returverdi.
inn = qlog.oppdrag_tilgjengelige(spiller.lvl(), "storhallen")
if inn != "f" and inn != "ferdig":
try:
qlog.snakk(int(inn) - 1, spiller, inv)
except ValueError:
print("\nDu må skrive et tall!\n")
else:
quest = False
#Denne løkken går gjennom Overtrollmann Vassles questlog.
while spir:
inn = vassleQlog.oppdrag_tilgjengelige(spiller.lvl(), "det høyeste spirtårnet")
if inn != "f" and inn != "ferdig":
try:
vassleQlog.snakk(int(inn) - 1, spiller, inv)
except ValueError:
print("\nDu må skrive et tall!\n")
else:
spir = False
if vassleQlog.hent_quest(0).startet():
spiller.sett_sted_tilgjengelig(2)
if vassleQlog.hent_quest(1).startet():
spiller.sett_sted_tilgjengelig(3)
if vassleQlog.hent_quest(2).startet():
spiller.sett_sted_tilgjengelig(4)
if vassleQlog.hent_quest(3).startet():
spiller.sett_sted_tilgjengelig(5)
#Denne løkken lagrer spillet.
while lagre:
minnestein(spiller, inv, klasser)
lagre = False
#Denne løkken omhandler angrepsmodus og interaksjon mellom de to klassene.
#Løkken kjører så lenge karakteren er i livet og brukeren ikke har skrevet
#kommandoen "løp".
#Denne løkken inneholder en annen løkke. Den andre løkken kjører helt til
#fienden er beseiret, så hopper den ut av løkken og genererer en ny fiende
#i starten av den første løkken, før den hopper tilbake til den andre løkken igjen.
while run == False:
#Genererer fiender
fiende = generer_gnom(spiller, gnomevakter, goingToGaute)
#kamp-løkken
#Her kan brukeren skrive forskjellige kommandoer etter hva den ønsker å
#gjøre eller hvilken informasjon den vil ha opp.
resultatListe = attack_gnom(spiller, fiende, inv, qlog, goingToGaute, gnomevakter, klasser, spellbook)
run = resultatListe[0]
goingToGaute = resultatListe[1]
gnomevakter = resultatListe[2]
if run:
gnomevakter = 0
goingToGaute = False
if ferdig:
return verdenskart(spiller)
def generer_gnom(spiller, gnomevakter, goingToGaute):
loot = Loot()
#Vanlige gnomer i skogen
#Lager et objekt av klassen Fiende. Fienden skaleres etter lvl til karakteren.
if goingToGaute == False:
fiende = Fiende("Gnom", "gnom", loot, \
20 + 20 * randint(1, spiller.lvl()), \
20 + randint(0, 10 * spiller.lvl()), \
30 + randint(0, 10 * spiller.lvl()), ending="en")
gnomLoot(fiende, loot, spiller)
skrivGnom()
print("\n" + spiller.navn(), "har møtt på en gnom!")
#goingToGaute indikerer at brukeren holder på med det siste questet.
#Da skal gnomene være en del sterkere enn de vanlige, for å gjøre kampen
#mot Gaute Gnom den Grusomme vanskeligere.
if goingToGaute and gnomevakter < 5:
fiende = Fiende("Gnomevakt " + str(gnomevakter + 1), "gnom", loot, \
220 + 20 * randint(gnomevakter, spiller.lvl()), \
120 + randint(gnomevakter * 10, 10 * spiller.lvl()), \
130 + randint(gnomevakter * 10, 10 * spiller.lvl()))
gnomvaktLoot(fiende, loot, spiller)
skrivGnom()
print("\n" + spiller.navn(), "har møtt på Gaute Gnoms dørvakt nr.", gnomevakter + 1)
#Når man har kommet forbi 5 vakter, møter karakteren Gaute Gnom.
elif goingToGaute and gnomevakter == 5:
fiende = Fiende("Gaute Gnom den Grusomme", "gnom", loot, 5000, 230, 150, kp=50)
gauteLoot(loot)
gauteDialog(spiller)
return fiende
def gnomLoot(fiende, loot, spiller):
tall = round(10 + fiende.xp() / 10)
loot.legg_til_item(tall, 60)
dmg = 100 + randint(0, int(spiller.lvl() / 5)) * 25
item = Item("Tryllepulver", "damaging", dmg=dmg)
item.sett_loot_tekst("en håndfull tryllepulver")
loot.legg_til_item(item, 17)
kpkp = int(randint(1, spiller.lvl()) /10) *25 + 100
item = Item("Konsentrasjonspulver", "restoring", kp=kpkp)
item.sett_loot_tekst("en stripe konsentrasjonspulver")
loot.legg_til_item(item, 8)
tdhp = randint(1, spiller.lvl()) * 5 + 145
item = Item("Trolldrikk", "restoring", hp=tdhp)
loot.legg_til_item(item, 13)
a = randint(0, 4 * spiller.lvl())
xKp = randint(0, 3 * spiller.lvl())
item = Item("Tryllestav", "weapon", a=a, xKp=xKp)
loot.legg_til_item(item, 5)
xHp = randint(0, 4 * spiller.lvl())
d = randint(0, 2 * spiller.lvl())
item = Item("Spiss Hatt", "hat", xHp=xHp, d=d)
loot.legg_til_item(item, 5)
ekstraKp = int(randint(10, 10 + spiller.lvl()) / 10)
xHp = int(randint(1, 21 + spiller.lvl()) / 10) * 10
xKp = int(randint(1, 10 + spiller.lvl()) / 10) * 20
a = int(randint(1, 10 + spiller.lvl() * 2) / 10) * 5
item = Item("Polert Stein", "trinket", ekstraKp=ekstraKp, xHp=xHp, xKp=xKp, a=a)
loot.legg_til_item(item, 1)
def gnomvaktLoot(fiende, loot, spiller):
tall = round(10 + fiende.xp() / 7)
loot.legg_til_item(tall, 40)
dmg = 150 + randint(0, int(spiller.lvl() / 2.5)) * 25
item = Item("Tryllepulver", "damaging", dmg=dmg)
item.sett_loot_tekst("en håndfull tryllepulver")
loot.legg_til_item(item, 10)
kpkp = int(randint(1, spiller.lvl()) /10) *25 + 125
item = Item("Konsentrasjonspulver", "restoring", kp=kpkp)
item.sett_loot_tekst("en stripe konsentrasjonspulver")
loot.legg_til_item(item, 20)
tdhp = randint(1, spiller.lvl()) * 5 + 175
item = Item("Trolldrikk", "restoring", hp=tdhp)
loot.legg_til_item(item, 13)
a = randint(20, 5 * spiller.lvl())
xKp = randint(15, 4 * spiller.lvl())
item = Item("Tryllestav", "weapon", a=a, xKp=xKp)
loot.legg_til_item(item, 7)
xHp = randint(20, 5 * spiller.lvl())
d = randint(10, 3 * spiller.lvl())
item = Item("Spiss Hatt", "hat", xHp=xHp, d=d)
loot.legg_til_item(item, 7)
ekstraKp = int(randint(10, 10 + spiller.lvl()) / 10)
xHp = int(randint(1, 21 + spiller.lvl()) / 10) * 10
xKp = int(randint(1, 10 + spiller.lvl()) / 10) * 20
a = int(randint(1, 10 + spiller.lvl() * 2) / 10) * 5
item = Item("Polert Stein", "trinket", ekstraKp=ekstraKp, xHp=xHp, xKp=xKp, a=a)
loot.legg_til_item(item, 7)
def gauteLoot(loot):
loot.legg_til_item(1500, 20)
item = Item("Grusom hatt", "hat", xHp=100, d=75)
item.sett_loot_tekst("en Grusom hatt")
loot.legg_til_item(item, 20)
item = Item("Grusomme klær", "robe", xHp=100, d=30)
item.sett_loot_tekst("et sett med Grusomme klær")
loot.legg_til_item(item, 20)
item = Item("Grusom kvist", "weapon", a=100, xKp=75)
item.sett_loot_tekst("en Grusom kvist som ser ut til å være kapabel til å utføre magi med")
loot.legg_til_item(item, 20)
item = Item("Grusomme knokebeskyttere", "gloves", xHp=40, d=40)
item.sett_loot_tekst("et par Grusomme knokebeskyttere")
loot.legg_til_item(item, 20)
#Angrepsløkken mot gnomene. Inkluderer gnomevakter og Gaute Gnom den Grusomme.
def attack_gnom(spiller, fiende, inv, qlog, goingToGaute, gnomevakter, klasser, spellbook):
#Skriver ut statsene til fienden og karakteren før kampen har startet til orientering.
skriv_ut(spiller, [fiende], spellbook)
run = False
angrep = True
while angrep:
inn = input("\nHva vil du gjøre?\n> ").lower()
#tur angir at det er brukeren sin tur til å handle.
tur = kommandoer(inn, spiller, fiende, inv, klasser, spellbook)[0]
#Løper fra kampen. Går ut av begge løkkene, og drar tilbake til borgen.
#Om man var på vei til grotten til Gaute Gnom, mistes progresjonen.
if inn == "f" or inn == "flykt":
angrep = False
run = True
if not qlog.hent_quest(5).sjekk_ferdig():
qlog.hent_quest(5).reset_progresjon()
print(spiller.navn(), "drar tilbake til borgen.")
pause()
#Her sjekkes om fienden er død. Om så, får karakteren loot, xp, og
#eventuell quest-progresjon.
if fiende.dead():
print("--------------------------------------------------------------------"+\
"\nDu vant!", fiende.navn() + fiende.ending(), "er overvunnet!",spiller.navn(),"får",fiende.xp(),"erfaringspoeng.")
spiller.kons()
spiller.gi_xp(fiende.xp())
fiende.loot(spiller, inv)
spellbook.reset()
#øker antall gnomer drept i quest 1
if qlog.hent_quest(0).startet() and not qlog.hent_quest(0).ferdig():
qlog.hent_quest(0).progresser()
#Gir mulighet for sminke-drop i quest 3
if qlog.hent_quest(2).startet() and not qlog.hent_quest(2).ferdig():
if randint(1, 5) == 5 and qlog.hent_quest(2).progresjon() < 6:
print("Du fant en av Fine Fredrikkes sminkeartikler!")
qlog.hent_quest(2).progresser()
#Gir mulighet for sopp-drop
if not qlog.hent_quest(6).ferdig() and qlog.hent_quest(6).progresjon() == 0:
if randint(1,100) == 42:
qlog.hent_quest(6).progresser()
print("Du fant en magisk sopp! Kanskje noen i borgen trenger en slik?")
#gir mulighet for oppgaveretter-drop
if not qlog.hent_quest(7).ferdig() and qlog.hent_quest(7).progresjon() == 0:
if randint(1, 10) == 10:
qlog.hent_quest(7).progresser()
print("Du fant en trylleformel som retter oppgaver. Så rart!")
#Øker progresjonen mot Gaute Gnoms grotte.
if goingToGaute:
gnomevakter += 1
qlog.hent_quest(5).progresser()
#Øker antall "Gaute Gnom bekjempet" med 1.
if gnomevakter == 6:
goingToGaute = False
qlog.hent_quest(5).progresser_liste(0)
gnomevakter = 0
print("\n ","*" + spiller.navn(), "har bekjempet Gaute Gnom den Grusomme!*\n")
run = True
angrep = False
input("Trykk enter for å fortsette\n> ")
#Om fienden ikke er død, angriper den.
elif not tur:
skade = spiller.angrepet(fiende)
#progresserer smertedreper-quest
if klasser.questlog(4).hent_quest(6).startet():
klasser.questlog(4).hent_quest(6).progresser(skade)
#gir beskjed om karakteren døde
if spiller.dead():
input("\nDu døde! Trykk enter for å fortsette\n> ")
spellbook.reset()
write_player_died(spiller, "borgen")
player_died(spiller, inv, klasser)
angrep = False
run = True
#skriver ut hp og kp til karakteren og hp til fienden til neste runde.
else:
spiller.kons()
fiende.gen_kons()
skriv_ut(spiller, [fiende], spellbook)
liste = [run, goingToGaute, gnomevakter]
return liste
#Setter sortimentet for Kåres butikk.
def kaaresButikk(butikk):
butikk.legg_til_hadeTekst("\nHa en magisk dag, og velkommen tilbake!\n")
item = Item("Tryllepulver", "damaging", dmg=100)
vare = Vare(item, 50, "t")
vare.legg_til_buyText("Hvor mange never tryllepulver vil du ha?\n> ")
butikk.legg_til_vare(vare)
item = Item("Trolldrikk", "restoring", hp=150)
vare = Vare(item, 150, "d")
vare.legg_til_buyText("Hvor mange flasker med trolldrikk vil du ha?\n> ")
butikk.legg_til_vare(vare)
item = Item("Konsentrasjonspulver", "restoring", kp=100)
vare = Vare(item, 250, "k")
vare.legg_til_buyText("Hvor mange striper med konsentrasjonspulver vil du ha?\n> ")
butikk.legg_til_vare(vare)
item = Item("Oliwand 2000", "weapon", a=40, xKp=30)
vare = Vare(item, 800, "w")
butikk.legg_til_vare(vare)
item = Item("Hatt:Spiss^Blå", "hat", xHp=50, d=40)
vare = Vare(item, 800, "h")
butikk.legg_til_vare(vare)
#Setter inn questene for gnomeborgen.
def gnomequest(qlog, spiller):
#q1
desk1 = quests.q1(spiller.navn())
ferdigDesk1 = quests.q1ferdig(spiller.navn())
q1 = Quest(desk1, ferdigDesk1, 10, 1, "Mette Merkelig")
q1.legg_til_reward(xp=500, gull=100)
q1.legg_til_progresjonTekst("Gnomer myrdet: ")
q1.legg_til_svarTekst("\nVil du hjelpe oss? (ja/nei)\n> ")
qlog.legg_til_quest(q1)
#q2
desk2 = quests.q2(spiller.navn())
ferdigDesk2 = quests.q2ferdig(spiller.navn())
q2 = Quest(desk2, ferdigDesk2, 300, 3, "Gale Gizly")
q2.legg_til_reward(xp=1000, gull=120, hp=20, settTilgjengelig=True, settTilgjengeligIndeks=4)
q2.legg_til_progresjonTekst("Helsepoeng restorert: ")
q2.legg_til_svarTekst("\nVil du hjelpe meg? (ja/nei)\n> ")
qlog.legg_til_quest(q2)
#q3
desk3 = quests.q3(spiller.navn())
ferdigDesk3 = quests.q3ferdig(spiller.navn())
q3 = Quest(desk3, ferdigDesk3, 6, 5, "Fine Fredrikke", resetIfDead=True)
q3.legg_til_reward(xp=2000, kp=15)
q3.legg_til_progresjonTekst("Sminkeartikler funnet: ")
q3.legg_til_svarTekst("\nVil du hjelpe meg bli borgens vakreste igjen? (ja/nei)\n> ")
qlog.legg_til_quest(q3)
#q4
desk4 = quests.q4(spiller.navn())
ferdigDesk4 = quests.q4ferdig(spiller.navn())
q4 = Quest(desk4, ferdigDesk4, 5, 9, "Magiske Mikkel")
q4.legg_til_reward(xp=4000, ekstraKp=5)
q4.legg_til_ekstra_tekst(spiller.navn()+" har lært en kraftigere versjon av 'vind'!")
q4.legg_til_progresjonTekst("Vindkast utført: ")
q4.legg_til_svarTekst("\nVil du bli en superawesome magiker? (ja/nei)\n> ")
qlog.legg_til_quest(q4)
#q5
desk5 = quests.q5(spiller.navn())
ferdigDesk5 = quests.q5ferdig(spiller.navn())
q5 = Quest(desk5, ferdigDesk5, 3, 11, "Gale Gizly", tilgjengelig=False)
item = Item("Svart skjegg", "beard", xKp=5, ekstraKp=1)
q5.legg_til_reward(xp=8000, item=item)
q5.legg_til_ekstra_tekst(spiller.navn() + " har lært et nytt spesialangrep, 'konsentrer energi' (ke)!")
q5.legg_til_progresjonTekst("Super restituer utført: ")
q5.legg_til_svarTekst("\nVil du lære hemmeligheten? (ja/nei)\n> ")
qlog.legg_til_quest(q5)
#q6
desk6 = quests.q6(spiller.navn())
ferdigDesk6 = quests.q6ferdig(spiller.navn())
q6 = Quest(desk6, ferdigDesk6, 5, 15, "Symmetriske Sara", resetIfDead=True)
q6.legg_til_reward(xp=10000, gull=2000, hp=50, kp=40, ekstraKp=2)
q6.legg_til_progresjonTekst("Gautes gnomevakter bekjempet: ")
q6.legg_til_svarTekst("\nVil konfrontere Gaute Gnome den Grusomme? (ja/nei)\n> ")
q6.legg_til_progresjon(1)
q6.legg_til_progresjonTekstListe("Gaute Gnom den Grusomme bekjempet: ", 0)
qlog.legg_til_quest(q6)
#bq1
deskBq1 = quests.bonus_q1(spiller.navn())
ferdigDeskBq1 = quests.bonus_q1ferdig(spiller.navn())
bq1 = Quest(deskBq1, ferdigDeskBq1, 1, 1, "Rotete Randi", bonus=True, resetIfDead=True)
item = Item("Superspiss hatt", "hat", xHp=70, d=55)
bq1.legg_til_reward(gull=300, ekstraKp=1, item=item, gp=2)
bq1.legg_til_ekstra_tekst("Tusen takk " + spiller.navn() + "! Tusen hjertelig takk! Endelig er jeg gjenforent med min kjære sopp!\n")
bq1.legg_til_progresjonTekst("Magisk sopp funnet: ")
bq1.legg_til_svarTekst("Vil du gi den magiske soppen til Rotete Randi? (ja/nei)\n> ")
bq1.legg_til_alt_desk("Vil du fortære soppen foran ansiktet hennes?\n> ")
bq1.legg_til_alt_reward(ep=3, ekstraKp=2, xp=3000)
qlog.legg_til_quest(bq1)
#bq2
deskBq2 = quests.bonus_q2(spiller.navn())
ferdigDeskBq2 = quests.bonus_q2ferdig(spiller.navn())
bq2 = Quest(deskBq2, ferdigDeskBq2, 1, 1, "Mirakuløse Marte", bonus=True, resetIfDead=True)
item = Item("Begynnerstav", "weapon", a=10, xKp=10)
bq2.legg_til_reward(xp=300, item=item, gp=2)
bq2.legg_til_ekstra_tekst("Supert! Her har du en tryllestav som takk! Det er en nybegynnerstav, men du trenger en for å gjøre mer avansert magi.\n")
bq2.legg_til_progresjonTekst("Magisk oppgaveretter funnet: ")
bq2.legg_til_svarTekst("Vil du gi den magiske oppgaveretteren til Mirakuløse Marte? (ja/nei)\n> ")
bq2.legg_til_alt_desk("Vil du skrive en lang og ustrukturtert oppgave som Marte må rette, og som \ninneholder en karakter som ligner på Marte som må rette kjedelige oppgaver?\n> ")
bq2.legg_til_alt_reward(ep=2)
qlog.legg_til_quest(bq2)
def gauteDialog(spiller):
skrivGaute()
print("""\n\n***Du har funnet hulen til Gaute Gnom den Grusomme!***\n\n""")
input("Trykk enter for å fortsette\n> ")
print("\n\n Gaute Gnom: Velkommen til min hule,",spiller.navn() + """!
Siden jeg skal drepe deg nå, kan jeg avsløre mine dypeste hemligheter for
deg, uten å ha noen grunn for å tenke at du kommer til å bekjempe meg og
si videre at jeg egentlig jobber for en mye kraftigere magiker enn deg, og
slike ting. Så, her er min historie: Det begynte en sommerdag i november
da jeg skulle ut for å samle nøtter til moren min...\n\n""" + spiller.navn(), \
"""blir søvnig og begynner å sove.""")
input("Trykk enter for å fortsette\n> ")
print("""\n ... også sa hun til meg at hun ikke likte meg likevel, men jeg kunne jo ikke
si det til mine buddys, for det er svært sett ned på i gnomemiljøet, samtidig
som dramaet med jazz-damen utspilte seg...\n""")
input("Trykk enter for å fortsette\n> ")
print(" SOVER DU?!?!? Hvordan våger du?? Jeg skal vise deg jeg!\n")
input("Trykk enter for å slåss mot Gaute Gnom den Grusomme\n> ")
skrivGaute()
print("")
#Skriver ut hvilke steder man kan dra når man er i borgen (hvilemodus).
def kart(qListe, qListeVassle):
skrivSlott()
print("""
Velkommen til magi-borgen! Her er stedene du kan dra:
Skogen (s) Dra ut i skogen og bekjemp de onde gnomene
Butikken (k) Kjøp det du trenger hos "Kåres hokus og andre hokuspokus"
Storhallen (q) Se om noen i storhallen trenger din hjelp""")
if qListe[5].startet():
print(" Gaute Gnom's hule (g) Konfronter Gaute Gnom den Grusomme!")
if qListe[5].ferdig():
print(" Det høyeste spiret (h) Besøk kontoret til Overtrollmann Vassle")
print(" Minnesteinen (l) Lagre sjelen din i borgens lokale minnestein")
if qListeVassle[0].startet() or qListeVassle[1].startet() or qListeVassle[2].startet():
print(" Ut i verden (f) Viser deg kart over alle stedene du kan dra")
def vassle_quest(qlog, spiller):
#troll
desk1 = quests.vassle_troll(spiller.navn())
ferdigDesk1 = quests.vassle_troll_ferdig(spiller.navn())
q1 = Quest(desk1, ferdigDesk1, 1, 16, "Overtrollmann Vassle", sted="Fjellhytta")
q1.legg_til_reward(xp=20000, gull=5000, hp=100, kp=70, ekstraKp=2, settTilgjengelig=True, settTilgjengeligIndeks=3)
q1.legg_til_progresjonTekst("Ubalanse med fjellhytta gjennbalansert: ")
q1.legg_til_svarTekst("\nVil du undersøke ubalansen med fjellhytta? (ja/nei)\n> ")
qlog.legg_til_quest(q1)
#cerberus
desk2 = quests.vassle_cerberus(spiller.navn())
ferdigDesk2 = quests.vassle_cerberus_ferdig(spiller.navn())
q2 = Quest(desk2, ferdigDesk2, 1, 16, "Overtrollmann Vassle", sted="Vulkanen")
q2.legg_til_reward(xp=20000, gull=5000, hp=100, kp=70, ekstraKp=2, settTilgjengelig=True, settTilgjengeligIndeks=3)
q2.legg_til_progresjonTekst("Ubalanse med vulkanen gjennbalansert: ")
q2.legg_til_svarTekst("\nVil du undersøke ubalansen med vulkanen? (ja/nei)\n> ")
qlog.legg_til_quest(q2)
#gargyl
desk3 = quests.vassle_gargyl(spiller.navn())
ferdigDesk3 = quests.vassle_gargyl_ferdig(spiller.navn())
q3 = Quest(desk3, ferdigDesk3, 1, 16, "Overtrollmann Vassle", sted="Slottet")
q3.legg_til_reward(xp=20000, gull=5000, hp=100, kp=70, ekstraKp=2, settTilgjengelig=True, settTilgjengeligIndeks=3)
q3.legg_til_progresjonTekst("Ubalanse med slottet gjennbalansert: ")
q3.legg_til_svarTekst("\nVil du undersøke ubalansen med slottet? (ja/nei)\n> ")
qlog.legg_til_quest(q3)
#shroom
avslutningstekst = giVassleVink() + """
Gratulerer! Du har spilt ferdig kapittel 1 av Pokus!
Da er det bare å bite negler og håpe spent på at
kapittel 2 ser dagens lys.\n"""
desk4 = quests.vassle_shroom(spiller.navn())
ferdigDesk4 = quests.vassle_shroom_ferdig(spiller.navn())
q4 = Quest(desk4, ferdigDesk4, 1, 20, "Overtrollmann Vassle", sted="Ekspedisjonen", tilgjengelig=False)
q4.legg_til_reward(xp=45000, gull=5000, hp=100, kp=70, ekstraKp=2)
q4.legg_til_progresjonTekst("Ekspedisjon funnet: ")
q4.legg_til_progresjon(1)
q4.legg_til_progresjonTekstListe("Ubalanse i skogen gjennbalansert: ", 0)
q4.legg_til_svarTekst("\nVil du redde dagen, skogen og kanskje verden? (ja/nei)\n> ")
q4.legg_til_ekstra_tekst(avslutningstekst)
qlog.legg_til_quest(q4)