-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathgargyl.py
654 lines (563 loc) · 27.2 KB
/
gargyl.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
"""
*~ Pokus expansion 1.3 ~*
av
Gaute Svanes Lunde
"""
from klasser import *
from grafikk import *
from quests import *
from prosedyrer import *
#Mainloop:
def gargyl_loop(spiller, inv, klasser, spellbook):
qlog = klasser.questlog(4)
vassleQlog = klasser.questlog(5)
ferdig = False
if not qlog.hent_quest(0).ferdig():
ferdig = intro_loop(spiller, inv, klasser, spellbook)
while not ferdig:
garg_kart(qlog)
valg = False
quest = False
gaaTilButikk = False
fangekjeller = False
utkikk = False
lagre = False
guri = False
smertedreper = False
klartenker = False
while not valg:
inn = input("Hvor vil du gå?\n> ").lower()
if inn == "f":
valg = True
ferdig = True
if inn == "l":
valg = True
lagre = True
if inn == "q":
quest = True
valg = True
if inn == "k":
gaaTilButikk = True
valg = True
if inn == "s":
ferdig = slottsgaard_loop(spiller, inv, klasser, spellbook)
valg = True
if inn == "a" and qlog.hent_quest(1).startet():
fangekjeller = True
valg = True
if inn == "u" and qlog.hent_quest(2).startet():
utkikk = True
valg = True
if inn == "g" and qlog.hent_quest(5).ferdig():
guri = True
valg = True
if inn == "o" and qlog.hent_quest(6).ferdig():
smertedreper = True
valg = True
while quest:
inn = qlog.oppdrag_tilgjengelige(spiller.lvl(), "møtehallen").lower()
if inn != "f" and inn != "ferdig":
try:
qlog.snakk(int(inn) - 1, spiller, inv)
except ValueError:
print("\nDu må skrive et tall!\n")
else:
quest = False
#oppdaterer vasslequests
if qlog.hent_quest(5).ferdig():
vassleQlog.hent_quest(2).progresser()
while gaaTilButikk:
klasser.butikk(3).interaksjon(inv)
gaaTilButikk = False
fiender = 0
while fangekjeller:
if not angrip(spiller, generer_statue(spiller), inv, klasser, spellbook):
fangekjeller = False
break
fiender += 1
if fiender > randint(5, 8):
print(spiller.navn(), "har nådd bunnen av fangekjelleren, og har funnet en mystisk kiste!")
if not qlog.hent_quest(1).ferdig():
qlog.hent_quest(1).progresser()
print(spiller.navn(), "fant noen gamle, uforståelige skrifter i kisten.")
#bq1
if randint(0, 10) > 7 and qlog.hent_quest(7).progresjon() == 0:
qlog.hent_quest(7).progresser()
print(spiller.navn(), "fant en levende kosebamse i kisten! Hvem kan det være sin?")
input("Trykk enter for å dra tilbake\n> ")
fangekjeller = False
else:
loot = Loot()
ormLoot(loot)
fiende = Fiende("Orm", "dyr", loot, 2300, 155, 130, ending="en")
skrivOrm()
print("\nEn svær orm gjemte seg i kisten!\n" + spiller.navn(), "har møtt en orm!")
if angrip(spiller, fiende, inv, klasser, spellbook):
print("\n" + spiller.navn(), "fant 350 gullstykker, en stripe konsentrasjonspulver, " + \
"en neve ormpulver og en trolldrikk i kisten.")
item = Item("Trolldrikk", "restoring", hp=350)
inv.legg_til_item(item)
item = Item("Konsentrasjonspulver", "restoring", kp=200)
inv.legg_til_item(item)
item = Item("Ormpulver", "damaging", dmg=500)
inv.legg_til_item(item)
inv.penger(350)
#bq1
if randint(0, 10) > 6 and qlog.hent_quest(7).progresjon() == 0:
qlog.hent_quest(7).progresser()
print(spiller.navn(), "fant en levende kosebamse i kisten! Hvem kan det være sin?")
input("Trykk enter for å dra tilbake\n> ")
fangekjeller = False
else:
print("\n" + spiller.navn(), "går dypere ned i fangekjelleren.")
input("Trykk enter for å fortsette\n> ")
while utkikk:
if not qlog.hent_quest(2).ferdig():
qlog.hent_quest(2).progresser()
angrip(spiller, generer_gargyl(spiller), inv, klasser, spellbook)
utkikk = False
elif qlog.hent_quest(5).startet() and not qlog.hent_quest(5).sjekk_ferdig():
tall = randint(1, 10)
if tall <= 7:
fiende = generer_gargyl(spiller)
else:
fiende = generer_statue(spiller)
if not angrip(spiller, fiende, inv, klasser, spellbook):
utikk = False
break
if fiende.race() == "gargyl":
qlog.hent_quest(5).progresser()
if qlog.hent_quest(5).progresjon() == 7 and not qlog.hent_quest(5).ferdig():
guri_dialog(spiller)
loot = Loot()
guriLoot(loot)
fiende = Fiende("Guri Gargyl", "gargyl", loot, 7000, 450, 250, kp=300, bonusKp=7, weapon=100)
if angrip(spiller, fiende, inv, klasser, spellbook):
qlog.hent_quest(5).progresser_liste(0)
utkikk = False
else:
tall = randint(1, 10)
if tall <= 7:
fiende = generer_gargyl(spiller)
else:
fiende = generer_statue(spiller)
if not angrip(spiller, fiende, inv, klasser, spellbook):
utikk = False
break
while lagre:
minnestein(spiller, inv, klasser)
lagre = False
while guri:
loot = Loot()
guriLoot(loot)
skrivGuri()
print(spiller.navn(), "møter Guri Gargyl igjen!\n")
fiende = Fiende("Guri Gargyl", "gargyl", loot, 7000, 470, 300, kp=300, bonusKp=7, weapon=240)
if not angrip(spiller, fiende, inv, klasser, spellbook):
guri = False
while smertedreper:
medlem = spiller.spesialisering() == "Smertedreper"
print(" "*4 + "Velkommen {}til Foreningen for Smertedrepere!".format("tilbake " * int(medlem)).center(65 + 15*int(not medlem), "-"))
if medlem:
print("\n Som medlem tilbyr vi deg internpriser på trolldrikker!")
print("\n Trolldrikk +700hp 1100g (d)")
print(" Meld deg ut Fjerner spesialisering 500g (u)")
print("\nDu har", inv.penger(), "gullstykker. Skriv 'f' eller 'ferdig' for å dra tilbake.")
inn = input("Hva vil du gjøre?\n> ").lower().strip()
if inn in {"f", "ferdig"}:
smertedreper = False
elif inn == "d":
if inv.penger() >= 1100:
inv.legg_til_item(Item("Trolldrikk", "restoring", hp=700))
inv.penger(-1100)
print("Du kjøpte en trolldrikk for 1100 gullstykker.")
else:
print("Du har ikke råd!")
pause()
elif inn == "u":
print("Foreningen for Smertedrepere krever 500 i gebyr for papirarbeid.")
inn = input("Er du sikker på at du vil melde deg ut? \nDu må betale ny medlemsavgift om du vil melde deg inn igjen. (ja/nei)\n> ").lower().strip()
if inn in {"j", "ja", "sure"}:
if inv.penger() >= 500:
inv.penger(-500)
spiller.spesialisering(False)
spiller.hev_d(-200)
print("Du har meldt deg ut av Foreningen for Smertedrepere.")
smertedreper = False
inv.fjern_spesialiserte_items("Smertedreper")
pause()
else:
print("Du har ikke råd!")
pause()
else:
print("\n Som medlem kan vi tilby deg eksklusiv tilgang til en helt spesiell trylleformel")
print(" som gir deg ekstra defensivpoeng i fire runder! Denne trylleformelen vil kun være ")
print(" tilgjengelig så lenge du er medlem i foreningen vår. Du vil også nyte andre goder,")
print(" som en permanent defensivbonus på 200 defensivpoeng, høykvalitets-trolldrikker til")
print(" innkjøpspris i vår lokale butikk, og ikke minst mulighet til å bruke utstyr du ")
print(" finner i villmarken som kun smertedrepere vet hvordan brukes. Alt dette kan bli")
print(" ditt for en medlemsavgift på skarve 8000 gullstykker!")
print("\nDu har", inv.penger(), "gullstykker.")
inn = input("Vil du bli en smertedreper?\n> ").lower().strip()
if inn in {"ja", "j", "yes", "ja!", "hell yes!"}:
if inv.penger() >= 8000 and not spiller.spesialisering():
inv.penger(-8000)
spiller.spesialisering("Smertedreper")
spiller.hev_d(200)
print("\nGratulerer! Du er nå offisielt en smertedreper!\n")
pause()
elif inv.penger() >= 8000:
print("\n Du har allerede en spesialisering! Men frykt ikke, ønsker du likevel å bli ")
print(" en smertedreper, kan du melde deg ut av den foreningen du for øyeblikket er ")
print(" medlem i og komme tilbake senere!\n")
smertedreper = False
pause()
else:
print("Du har ikke nok gullstykker til å betale medlemsavgiften!")
smertedreper = False
pause()
else:
smertedreper = False
if ferdig:
return verdenskart(spiller)
def intro_loop(spiller, inv, klasser, spellbook):
print("\n "+spiller.navn(), """kommer til et mørkt og dystert slott! Store steiner ligger
strødt rundt omkring. Den nærmeste begynner å bevege på seg, og
sakte flyr rundt i sirkel, før den suser rett mot""", spiller.navn()+"!\n")
input("Trykk enter for å fortsette\n> ")
skrivStein()
print(spiller.navn(), "har møtt en stein!")
fiende = Fiende("Stein", "stein", Loot(), hp=300, a=130, d=100, weapon=60, ending="en")
fiende.return_loot().legg_til_item(50, 100)
angrip(spiller, fiende, inv, klasser, spellbook)
return slottsgaard_loop(spiller, inv, klasser, spellbook)
def slottsgaard_loop(spiller, inv, klasser, spellbook):
qlog = klasser.questlog(4)
sQlog = klasser.questlog(6)
while True:
skrivFontene()
intro_kart(klasser)
inn = input("\nHvor vil du dra?\n> ").lower()
#intro
if inn == "q" and not qlog.hent_quest(0).ferdig():
qlog.snakk(0, spiller, inv)
#Kent kokk
if inn == "q" and qlog.hent_quest(3).startet() and not qlog.hent_quest(4).ferdig():
qlog.hent_quest(4).sett_tilgjengelig()
qlog.snakk(4, spiller, inv)
qlog.hent_quest(4).sett_tilgjengelig(False)
qlog.hent_quest(3).progresser()
if qlog.hent_quest(4).ferdig():
qlog.hent_quest(3).progresser_liste(0)
#Kent kokk i forbindelse med Shrooms
elif inn == "q" and qlog.hent_quest(4).ferdig() and sQlog.hent_quest(3).startet() \
and not sQlog.hent_quest(3).progresjon():
sQlog.hent_quest(3).progresser()
print("\n\n Jaså? Jeg er ønsket på en ekspedisjon? Det høres midt i blinken ut! Jeg kommer!\n\n")
input("Nice. Trykk enter for å fortsette\n> ")
if inn == "s":
while True:
skrivStein()
fiende = Fiende("Stein", "stein", Loot(), hp=randint(290, 450), a=130, d=100, weapon=60, ending="en")
fiende.return_loot().legg_til_item(randint(30, 80), 100)
print(spiller.navn(), "har møtt en stein!")
if not angrip(spiller, fiende, inv, klasser, spellbook):
break
if qlog.hent_quest(0).startet():
qlog.hent_quest(0).progresser()
if qlog.hent_quest(4).startet():
qlog.hent_quest(4).progresser()
if inn == "f":
return True
if inn == "t" and qlog.hent_quest(0).ferdig():
return False
def angrip(spiller, fiende, inv, klasser, spellbook):
qlog = klasser.questlog(4)
skriv_ut(spiller, [fiende], spellbook)
tur = True
while True:
inn = input("\nHva vil du gjøre?\n> ").lower()
tur = kommandoer(inn, spiller, fiende, inv, klasser, spellbook)[0]
if inn == "f" or inn == "flykt":
print(spiller.navn(), "drar tilbake til slottet.")
pause()
return False
#Her sjekkes om fienden er død. Om så, får karakteren loot og xp.
if fiende.dead():
print("--------------------------------------------------------------------"+\
"\nDu vant!", fiende.navn() + fiende.ending(), "er overvunnet!",spiller.navn(),"får",fiende.xp(),"erfaringspoeng.")
spiller.kons()
spiller.gi_xp(fiende.xp())
fiende.loot(spiller, inv)
spellbook.reset()
input("Trykk enter for å fortsette\n> ")
return True
elif not tur:
if fiende.oppholdt():
print(fiende.navn() + fiende.ending(), "er oppholdt.")
elif fiende.race() == "gargyl" and fiende.kp() >= 100 and randint(0, 1) == 1 \
and fiende.untouchableCD() >= 0 and not fiende.untouchable():
print(fiende.navn() + fiende.ending(), "kastet RockNoRoll!")
print(fiende.navn() + fiende.ending(), "er blitt til stein!")
fiende.bruk_kons(100)
fiende.set_untouchable(True, 10)
elif fiende.race() != "gargyl" and fiende.kp() >= 50 and randint(0, 2) == 1 \
and fiende.xHp() - fiende.hp() > 80:
print(fiende.navn() + fiende.ending(), "kastet restituer!")
print(fiende.navn() + fiende.ending(), "restorerte", fiende.restorer(randint(90, 120)), "liv.")
fiende.bruk_kons(50)
elif fiende.race() == "gargyl" and fiende.kp() >= 40 and randint(0, 10) == 1 \
and fiende.xHp() - fiende.hp() > 100:
print(fiende.navn() + fiende.ending(), "kastet restituer!")
if fiende.navn() == "Guri Gargyl":
print(fiende.navn() + fiende.ending(), "restorerte", fiende.restorer(randint(230, 450)), "liv.")
else:
print(fiende.navn() + fiende.ending(), "restorerte", fiende.restorer(randint(100, 180)), "liv.")
fiende.bruk_kons(40)
else:
skade = spiller.angrepet(fiende)
if qlog.hent_quest(6).startet():
qlog.hent_quest(6).progresser(skade)
#gir beskjed om karakteren døde
if spiller.dead():
input("\nDu døde! Trykk enter for å fortsette\n> ")
spellbook.reset()
write_player_died(spiller, "slottet")
player_died(spiller, inv, klasser)
return False
#skriver ut hp og kp til karakteren og hp til fienden til neste runde.
else:
spiller.kons()
fiende.gen_kons()
skriv_ut(spiller, [fiende], spellbook)
def generer_statue(spiller):
loot = Loot()
fiende = Fiende(navn="Statue", race="objekt", loot=loot, \
hp=120 + 40 * randint(1, spiller.lvl()), \
a=20 + randint(0, 10 * spiller.lvl()), \
d=30 + randint(0, 10 * spiller.lvl()), \
kp=50 + randint(0, 3 * spiller.lvl()), bonusKp=2, ending="n")
dynamiskLoot(loot, fiende, spiller)
skrivStatue()
print("\n" + spiller.navn(), "har møtt på en levende statue!")
return fiende
def generer_gargyl(spiller):
loot = Loot()
hp = 900 + randint(0, spiller.lvl()) * 20
a = 120 + randint(spiller.lvl() - 10, spiller.lvl() + 10) + int(spiller.d() / 8)
d = 120 + randint(0, 3 * spiller.lvl())
kp = 130 + 5 * round(spiller.lvl() / 4) + randint(-10, 10)
bkp = randint(4, 6)
fiende = Fiende("Gargyl", "gargyl", loot, hp, a, d, kp=kp, bonusKp=bkp, ending="en")
gargylLoot(loot, fiende, spiller)
skrivGargouille()
print("\n" + spiller.navn(), "har møtt på en gargyl!")
return fiende
def dynamiskLoot(loot, fiende, spiller):
tall = round(10 + fiende.xp() / 10)
loot.legg_til_item(tall, 60)
dmg = 150 + randint(0, int(spiller.lvl() / 2.5)) * 25
item = Item("Tryllepulver", "damaging", dmg=dmg)
item.sett_loot_tekst("en håndfull tryllepulver")
loot.legg_til_item(item, 10)
kpkp = int(randint(1, spiller.lvl()) /10) *25 + 100
item = Item("Konsentrasjonspulver", "restoring", kp=kpkp)
item.sett_loot_tekst("en stripe konsentrasjonspulver")
loot.legg_til_item(item, 10)
tdhp = randint(1, spiller.lvl()) * 5 + 175
item = Item("Trolldrikk", "restoring", hp=tdhp)
loot.legg_til_item(item, 15)
a = randint(0, 4 * spiller.lvl())
xKp = randint(0, 3 * spiller.lvl())
item = Item("Stiv stav", "weapon", a=a, xKp=xKp)
loot.legg_til_item(item, 5)
a = randint(40, 40 + 5 * spiller.lvl())
item = Item("Sverd'I'stein", "weapon", a=a, blade=True)
item.sett_loot_tekst("et sverd")
loot.legg_til_item(item, 6)
xHp = randint(0, 2 * spiller.lvl())
d = int(randint(0, 4 * spiller.lvl()) /10) *10
item = Item("Rusten rustning", "robe", xHp=xHp, d=d)
loot.legg_til_item(item, 4)
def ormLoot(loot):
item = Item("Ormeskinn:Pannebånd", "hat", xHp=70, d=60)
loot.legg_til_item(item, 20)
item = Item("Ormeskinn:Sko", "shoes", xHp=20, xKp=30, a=10)
loot.legg_til_item(item, 20)
item = Item("Ormeskinn:Truse", "robe", xKp=100)
loot.legg_til_item(item, 20)
item = Item("Ormeskinn:Hansker", "gloves", a=10, xHp=10, xKp=10)
loot.legg_til_item(item, 20)
item = Item("Ormetann", "weapon", a=135, xHp=15, blade=True)
loot.legg_til_item(item, 20)
def gargylLoot(loot, fiende, spiller):
tall = round(30 + fiende.xp() / 10)
loot.legg_til_item(tall, 60)
dmg = 250 + randint(0, int(spiller.lvl() / 2)) * 25
item = Item("Tryllepulver", "damaging", dmg=dmg)
item.sett_loot_tekst("en håndfull tryllepulver")
loot.legg_til_item(item, 10)
kpkp = int(randint(1, spiller.lvl()) /10) *25 + 100
item = Item("Konsentrasjonspulver", "restoring", kp=kpkp)
item.sett_loot_tekst("en stripe konsentrasjonspulver")
loot.legg_til_item(item, 10)
tdhp = randint(1, spiller.lvl()) * 5 + 175
item = Item("Trolldrikk", "restoring", hp=tdhp)
loot.legg_til_item(item, 15)
hp = randint(0, 4) * 10
kp = randint(1, 5) * 10
ekp = randint(1, 4)
item = Item("Perle", "trinket", xHp=hp, xKp=kp, ekstraKp=ekp)
loot.legg_til_item(item, 5)
def guriLoot(loot):
loot.legg_til_item(2000, 25)
item = Item("Steinsko", "shoes", xHp=-30, d=100, lvl=20)
item.sett_loot_tekst("et par sko av stein")
loot.legg_til_item(item, 25)
item = Item("Stein-hatt", "hat", xHp=-30, d=125, lvl=20)
loot.legg_til_item(item, 25)
item = Item("Krystallkule", "trinket", xHp=125, lvl=20)
loot.legg_til_item(item, 25)
def garg_kart(qlog):
skrivGargylslott()
print("""
Velkommen til slottet! Her er stedene du kan dra:
Slottsgården (s) Dra til slottsgården
Butikken (k) Se hva Tina har tilgjengelig i 'Skattekammeret'
Møtehallen (q) Diskuter angrepsstrategi i møtehallen""")
if qlog.hent_qLog()[6].ferdig():
print(" Opp trappen (o) Besøk hovedkontoret til Foreningen for Smertedrepere")
if qlog.hent_qLog()[1].startet():
print(" Fangekjelleren (a) Dra til fangekjelleren og finn skjulte skatter!")
if qlog.hent_qLog()[2].startet():
print(" Utkikkstårnet (u) Bekjemp gargyler i de øvre delene av slottet!")
if qlog.hent_qLog()[5].ferdig():
print(" Guri Gargyl (g) Slåss mot Guri Gargyl igjen")
print(" Minnesteinen (l) Bevar sjelen din i slottets forfalne minnestein")
print(" Ut i verden (f) Viser deg kart over alle stedene du kan dra\n")
def intro_kart(klasser):
qlog = klasser.questlog(4)
sQlog = klasser.questlog(6)
print("""
Du står i slottsgården! Her er stedene du kan dra:
Slottsporten (s) Rydd bort steiner foran slottsporten""")
if not qlog.hent_quest(0).ferdig():
print(" Fontenen (q) Snakk med Zap")
if qlog.hent_quest(3).startet() and not qlog.hent_quest(4).ferdig()\
or sQlog.hent_quest(3).startet() and not sQlog.hent_quest(3).progresjon():
print(" Fontenen (q) Snakk med Kent Kokk")
if qlog.hent_quest(0).ferdig():
print(" Slottet (t) Dra til slottet")
print(" Verdenskart (f) Se på verdenskartet")
def garg_butikk(butikk):
butikk.legg_til_hadeTekst("\nKom tilbake snart! Heller deg enn de skumle rustningene...\n")
item = Item("Tryllepulver", "damaging", dmg=250)
vare = Vare(item, 300, "t")
butikk.legg_til_vare(vare)
item = Item("Trolldrikk", "restoring", hp=300)
vare = Vare(item, 400, "d")
butikk.legg_til_vare(vare)
item = Item("Konsentrasjonspulver", "restoring", kp=150)
vare = Vare(item, 500, "k")
butikk.legg_til_vare(vare)
item = Item("Tryllestav", "weapon", a=60, xKp=45)
vare = Vare(item, 1000, "w")
butikk.legg_til_vare(vare)
item = Item("Sverd", "weapon", a=100, xHp=20, blade=True)
vare = Vare(item, 3000, "v")
butikk.legg_til_vare(vare)
item = Item("falskt skjegg", "beard", xKp=30, ekstraKp=3)
vare = Vare(item, 2600, "g")
butikk.legg_til_vare(vare)
def guri_dialog(spiller):
navn = spiller.navn()
skrivGuri()
print("\n\n ***", spiller.navn(), "har møtt Guri Gargyl! ***\n\n")
input("Trykk enter for å fortsette\n> ")
print("""
Guri Gargyl: Hva er dette for noe? Vår invasjon av den menneskelige
verden har knapt begynt, og allerede er det trøbbelmakere
som vil stikke kjepper i hjulene for oss?\n""")
input("Trykk enter for å fortsette\n> ")
print("""
Guri Gargyl: Så det er du som har kjøttifisert kreasjonene mine!
Dette ender nå! Jeg fikk ikke magiske evner og et så
stort ansvar bare for å miste det hele til et usselt
menneske. Forbered deg på det verste,""", navn + "!\n")
input("Trykk enter for å slåss mot Guri Gargyl!\n> ")
skrivGuri()
def garg_quest(qlog, spiller):
navn = spiller.navn()
#q1
desk1 = garg_q1(navn)
ferdigDesk1 = garg_q1_ferdig(navn)
q1 = Quest(desk1, ferdigDesk1, 7, 16, "Zap")
q1.legg_til_reward(xp=2000, gull=300)
q1.legg_til_progresjonTekst("Steiner ryddet: ")
q1.legg_til_svarTekst("\nKan jeg regne med din hjelp? (ja/nei)\n> ")
qlog.legg_til_quest(q1)
#q2
desk2 = garg_q2(navn)
ferdigDesk2 = garg_q2_ferdig(navn)
q2 = Quest(desk2, ferdigDesk2, 1, 16, "Zap")
q2.legg_til_reward(xp=4000, gull=500, settTilgjengelig=True, settTilgjengeligIndeks=2)
q2.legg_til_progresjonTekst("Logg funnet: ")
q2.legg_til_svarTekst("\nVil du hjelpe? (ja/nei)\n> ")
qlog.legg_til_quest(q2)
#q3
desk3 = garg_q3(navn)
ferdigDesk3 = garg_q3_ferdig(navn)
q3 = Quest(desk3, ferdigDesk3, 1, 16, "Zap", tilgjengelig=False)
q3.legg_til_reward(xp=1000, hp=10, settTilgjengelig=True, settTilgjengeligIndeks=3)
q3.legg_til_progresjonTekst("Utkikkstårn utforsket: ")
q3.legg_til_svarTekst("\nVil du hjelpe? (ja/nei)\n> ")
qlog.legg_til_quest(q3)
#q4
desk4 = garg_q4(navn)
ferdigDesk4 = garg_q4_ferdig(navn)
q4 = Quest(desk4, ferdigDesk4, 1, 16, "Zap", tilgjengelig=False)
q4.legg_til_reward(xp=6500, gull=1000, kp=20, settTilgjengelig=True, settTilgjengeligIndeks=5)
q4.legg_til_progresjonTekst("Kent Kokk snakket med: ")
q4.legg_til_progresjon(1)
q4.legg_til_progresjonTekstListe("Trylleformel lært: ", 0)
q4.legg_til_svarTekst("\nVil du hjelpe oss? (ja/nei)\n> ")
qlog.legg_til_quest(q4)
#q5
desk5 = garg_q5(navn)
ferdigDesk5 = garg_q5_ferdig(navn)
q5 = Quest(desk5, ferdigDesk5, 10, 16, "Kent Kokk", tilgjengelig=False, resetIfDead=True)
q5.legg_til_reward(xp=2500, gull=100)
q5.legg_til_progresjonTekst("Steiner samlet inn: ")
q5.legg_til_ekstra_tekst("Du har lært et nytt trylletriks, 'kjøttifiser' ('kj')!")
q5.legg_til_svarTekst("\nVil du hjelpe oss? (ja/nei)\n> ")
qlog.legg_til_quest(q5)
#q6
desk6 = garg_q6(navn)
ferdigDesk6 = garg_q6_ferdig(navn)
q6 = Quest(desk6, ferdigDesk6, 7, 18, "Zap", tilgjengelig=False)
q6.legg_til_reward(xp=10000, gull=1000, hp=50, kp=20, ekstraKp=1, settTilgjengelig=True, settTilgjengeligIndeks=6)
q6.legg_til_progresjonTekst("Gargyler tillintetgjort: ")
q6.legg_til_progresjon(1)
q6.legg_til_progresjonTekstListe("Guri Gargyl slaktet: ", 0)
q6.legg_til_svarTekst("\nVil du hjelpe oss? (ja/nei)\n> ")
qlog.legg_til_quest(q6)
#smertedreper-quest
desk = smertedreper_intro(navn)
ferdigDesk = smertedreper_intro_ferdig(navn)
q = Quest(desk, ferdigDesk, 25000, 20, "Simon Smertedreper")
q.legg_til_reward(xp=10000, gull=5000, d=50, hp=50)
q.legg_til_progresjonTekst("Helsepoeng mistet: ")
q.legg_til_svarTekst("\nØnsker du å søke om å spesialisere deg som Smertedreper? (ja/nei)\n> ")
qlog.legg_til_quest(q)
#bq1
deskBq1 = garg_bq1(navn)
ferdigDeskBq1 = garg_bq1_ferdig(navn)
bq1 = Quest(deskBq1, ferdigDeskBq1, 1, 1, "Besynderlige Berit", bonus=True, resetIfDead=True)
item = Item("Berits skjegg", "beard", xKp=50, ekstraKp=5)
bq1.legg_til_reward(xp=10000, item=item, gp=2)
bq1.legg_til_ekstra_tekst("Dette betyr så mye for oss! Her, ta det magiske skjegget mitt!\n")
bq1.legg_til_progresjonTekst("Kosebamse funnet: ")
bq1.legg_til_svarTekst("Vil du gi kosebamsen til Besynderlige Berit? (ja/nei)\n> ")
bq1.legg_til_alt_desk("Vil du myrde kosebamsen mens Besynderlige Berit ser på?\n> ")
bq1.legg_til_alt_reward(ep=3)
qlog.legg_til_quest(bq1)