From 8fe1deb8daffe97f3fdb74f759124866ebdae280 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sangwon Kim Date: Fri, 12 Apr 2024 13:41:50 +0900 Subject: [PATCH] docs: Fix typo Fix typo in Korean docs --- docs/manual/ko/introduction/Creating-a-scene.html | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/manual/ko/introduction/Creating-a-scene.html b/docs/manual/ko/introduction/Creating-a-scene.html index 90be287388020a..ac1370daadcca1 100644 --- a/docs/manual/ko/introduction/Creating-a-scene.html +++ b/docs/manual/ko/introduction/Creating-a-scene.html @@ -63,7 +63,7 @@

Scene 만들기

다음은 renderer입니다. 마법이 일어나는 곳입니다. 같이 사용하는 WebGLRenderer와 더불어, three.js는 다른 몇가지 renderer를 사용하는데, 오래된 브라우저 혹은 모종의 사유로 WebGL을 지원 안할때의 대비용으로 사용하는 것입니다.

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renderer 인스턴스를 생섬함과 동시에, 렌더링 할 곳의 크기를 설정해줘야 합니다. 렌더링할 구역의 높이와 너비를 설정하는 것은 좋은 방법입니다. 이 경우, 높이와 너비는 각각 브라우저 윈도우의 크기가 됩니다. 성능 개선을 중시하는 앱의 경우, setSize를 사용하거나 window.innerWidth/2, window.innerHeight/2를 사용해서 화면 크기의 절반으로 구현할 수도 있습니다.

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renderer 인스턴스를 생성함과 동시에, 렌더링할 곳의 크기를 설정해줘야 합니다. 렌더링할 구역의 높이와 너비를 설정하는 것은 좋은 방법입니다. 이 경우, 높이와 너비는 각각 브라우저 윈도우의 크기가 됩니다. 성능 개선을 중시하는 앱의 경우, setSize를 사용하거나 window.innerWidth/2, window.innerHeight/2를 사용해서 화면 크기의 절반으로 구현할 수도 있습니다.

사이즈는 그대로 유지하고 싶지만 더 낮은 해상도로 렌더링하고 싶을 경우, setSizeupdateStyle (세 번째 인자)를 false로 불러오면 됩니다. setSize(window.innerWidth/2, window.innerHeight/2, false)처럼 사용하면 <canvas>가 100%의 높이, 너비로 되어있다는 기준 하에 절반의 해상도로 렌더링 될 것입니다.