KISS公式ブログに記載されているMOD利用規約
MODはKISSサポート対象外です。 MODを利用するに当たり、問題が発生しても製作者・KISSは一切の責任を負いかねます。 カスタムオーダーメイド3D2を購入されている方のみが利用できます。 カスタムオーダーメイド3D2上で表示する目的以外の利用は禁止します。 ※以上の規約は予告なく変更する場合があります。
フォルダの中身をしばりすのCOM3D2(_5)\Sybaris\UnityInjectorフォルダに入れて下さい。
又は
フォルダの中身をBepinexのCOM3D2_5\BepInEx\plugins\EnhancedMaidEditSceneフォルダに入れて下さい。
エディットモードにてF7キー(変更可)を押すとGUIが起動します。
コントロールを押した場合に複数のメイドを選択します。
EMES.xml
EMES_YotogiANM.dat
EMES_FingerPose.txt
EMES_MaidScenceData.xml
オープンソースです、複製・改変・再配布は自己責任でご自由にどうぞ。
再配布、二次配布にはすべてのファイルが含まれている必要があります。
GNU GPL3
ホットキーは単一または複雑なマルチキーコンボを受け入れます。
チェックを外して、「適用」をクリックして変更を確認します。
キーエラーが発生した場合、デフォルトは自動的にロードされます。
黒は1回押すと有効、もう一度ボタンを押すと無効になります。
青いは左手で単一キーを押しながら右手のマウスでクリック。
“h_”はホールドを意味します
例1 space Spaceキーを押します
例2 h_alt+f7 Altキーを押しながらF7キーを押します
例3 z+x zキーとキーxを同時に押します
注意:あまりにも多くのハンドルは、FPSが低下する可能性があります。
参照 COM3D2.Modloader(非必須)
鏡 Mod/Mirror_props
水 Mod/waterbeds
小物 Mod/AssertBG
背景 Mod/AssertBG/Backgrounds
・問題点
・・背景を取得=自給自足(「.asset_bg」+「.asset_bg_shader」必須)
・・実際の背景として読み込まれませんです、VRモードで問題が発生する可能性があります
・・・ModLoaderをインストールしなかった場合
・・・The referenced script on this Behaviour (Game Object 'rect_mirror') is missing!
・・・鏡を必要としなくても、それは無視する
・台座「一本釣り」
・・https://www.dropbox.com/s/xln3gvy7qw8vodb/Daiza_Ippon_v1.0.7z?dl=0
・「ナナチ全年齢 ver1.2」
・・https://www.dropbox.com/s/1ajm2hxqn0brhd5/Nanachi_A_v1.2.7z?dl=0
・「雪玉」
・・https://www.dropbox.com/s/pnmoxxkwsgoepwu/SnowBall.7z?dl=0
キー 1 | キー 2 | 説明 |
---|---|---|
H_Ctrl | 矢印キー(上下左右) | 上下左右移動 |
H_Ctrl | Home/End | 垂直移動 |
H_Ctrl | ー | スピードダウン |
H_Ctrl | = | スピードアップ |
H_Alt | 矢印キー(上下) | 垂直回転 |
H_Alt | 矢印キー(左右) | 水平回転 |
H_Alt | Home/End | 面回転 |
H_Alt | Insert | メイドを視界に移動 |
H_Alt | Delete | カメラリセット |
H_Shift | 矢印キー(上下) | カメラの距離 |
H_Shift | Home/End | カメラの視野 |
S | スクリーンショット |
キー 1 | キー 2 | 説明 |
---|---|---|
Z | 上下左右移動 | |
X | 回転 | |
C | サイズ調整 | |
D | 削除 | |
H_Ctrl | A | プレハブを有効にする |
・フォルダを作成
・・COM3D2(_5)\BepInEx\plugins\EnhancedMaidEditScene
・・COM3D2(_5)\BepInEx\plugins\EnhancedMaidEditScene\config
・コピー
・・COM3D2(_5)\BepInEx\plugins\EnhancedMaidEditScene\BepInEx.COM3D2(5).EnhancedMaidEditScene.Plugin.dll
・・COM3D2(_5)\BepInEx\plugins\EnhancedMaidEditScene\config\EMES_FingerPose.txt
・削除
・・COM3D2(_5)\Sybaris\UnityInjector\COM3D2(5).EnhancedMaidEditScene.Plugin.dll
・・COM3D2(_5)\Sybaris\UnityInjector\config\EMES_YotogiANM.dat
・移動
・・「COM3D2(_5)\Sybaris\UnityInjector\config」フォルダを
・・・EMES.ini(INI設定はXMLに継承されます)
・・・EMES_FingerPose.txt
・・・EMES_MaidScenceData.xml
・・「COM3D2_5\BepInEx\plugins\EnhancedMaidEditScene\config」に移動
v1.0 v0.7.1.0
v1.1 v0.8.0.0
v1.2 v1.0.0.0
v1.3 v1.1.0.0
パーツ名には「yure」が含まれます
・解決
①「サブ展開」
②「髪Hit」のチェックを外して「ボディヒット」を無効にする
##マテリアルプロパティの変更
「道具」➞「素材」
キーワードと値を使用してマテリアル プロパティを変更する
##ランタイムモデル エクスポートxインポート(RTME/RTMI)
「骨格」➞「模型」
これは実験的な機能です、精度はほぼ100%(例外「歯」「側髪」など)
・RTME
・・現在のメイドをテクスチャ付きのモデル(OBJ+MTL)ファイルとしてエクスポート
・・「Blender v2.79b」でインポートすることをおすすめします
・RTMI
・・エクスポートしたモデル(OBJ+MTL)がインポート
・出力フォルダ
・・BepinEx: \BepInEx\plugins\EnhancedMaidEditScene\RTME\
・・しばりす: \Sybaris\UnityInjector\RTME\
・バグを修正した
・ダンスを追加
・カスタムオーダーメイド3D2本体Ver2.36.2対応
・カスタムオーダーメイド3D2.5本体Ver3.36.2対応
・機能追加
・・「骨格」➞「模型」
・・・ランタイムモデルのインポート(RTMI)
・・・ランタイムモデルエクスポート(RTME)
・・「道具」➞「素材」
・・・マテリアルプロパティの変更
・・「複数尻尾」
・・アルゴリズム追加「効率優先」
・VRモードで動作確認済み
・バグを修正した
・・キャラクター雇用時のヌルポインタバグ
・・「複数尻尾」(BIP01パーツはできません)
・カスタムオーダーメイド3D2本体Ver2.25.1対応
・カスタムオーダーメイド3D2.5本体Ver3.25.1対応
・機能追加
・・骨格
・・・「こぶし」「指を屈する」
・・・「複数尻尾」選択を解除できます
・・・「その他」 BoneSlider Lite
・・環境
・・・「シーン情報」に「カメラの位置✕5」を追加
・・・「カメラ」「UIを完全に非表示」
・・・「シェーダー」に「ビネット」を追加
・・道具
・・・「サブパーツ」を展開
・・・背景移動
・・・「メイドパーツ」移動
・既存のEMES_MaidScenceData.xmlが自動的にアップグレードします(1.2➞1.3)
・いくつかのバグを修正した
・・ポーズを保存した後の名前が混乱
・BepInEx 5.4.21.0対応
・BepInExとSybarisの間で互換性があります
・カスタムオーダーメイド3D2本体Ver2.23.0対応
・・COM3D2.EnhancedMaidEditScene.Plugin.dll
・・BepInEx.COM3D2.EnhancedMaidEditScene.Plugin.dll
・カスタムオーダーメイド3D2.5本体Ver3.23.0対応
・・COM3D25.EnhancedMaidEditScene.Plugin.dll
・・BepInEx.COM3D25.EnhancedMaidEditScene.Plugin.dll
・機能追加
・・道具
・・・外部のPNGを読み込む
・・・一部のアイテムでシャドウとシェーダーを変更できるようになりました
・・・スケーリングを単一軸で調整できるようになりました
・・環境
・・・「シーン情報」は「道具(部屋、SS、自席、画像)」を「保存」できます
・・・「シーン情報」は「読み込み」と「書き出し」できます
・・・「マイルームカスタムアイテム」の影を自動追加
・設定ファイルはXML形式になりました
・いくつかのバグを修正した
・BepInEx 5.4.17.0対応
・BepInExとSybarisの間で互換性があります
・カスタムオーダーメイド3D2本体Ver2.10.0対応
・・COM3D2.EnhancedMaidEditScene.Plugin.dll
・・BepInEx.COM3D2.EnhancedMaidEditScene.Plugin.dll
・カスタムオーダーメイド3D2.5本体Ver3.10.0対応
・・COM3D25.EnhancedMaidEditScene.Plugin.dll
・・BepInEx.COM3D25.EnhancedMaidEditScene.Plugin.dll
・機能追加
・・最大ハンドル数64制限が解除されました
・・ポーズ/アイテム/部屋のプレビューアイコンが自動的に生成されます
・・ポーズを保存すると、アイコンが自動的に生成されます
・・「道具タブ」
・・・複数回ロードできます
・・・「デスクアイテム」を使用できます
・・・「マイルームカスタムアイテム」を使用できます
・・・「不明」小道具を自動的に列挙する
・スクリーンショット(ホットキー:「s」、デフォルト:オフ)
・IK解除するとポーズが自動同期されます
・いくつかのバグを修正した
・カスタムオーダーメイド3D2本体Ver2.8.0対応
・・COM3D2.EnhancedMaidEditScene.Plugin.dll
・カスタムオーダーメイド3D2.5本体Ver3.8.0対応
・・COM3D25.EnhancedMaidEditScene.Plugin.dll
・修正「カメラホットキーの設定」
・カスタムオーダーメイド3D2本体Ver2.4.0対応
・・COM3D2.EnhancedMaidEditScene.Plugin.dll
・カスタムオーダーメイド3D2.5本体Ver3.4.1対応
・・COM3D25.EnhancedMaidEditScene.Plugin.dll
・機能追加
・・顔
・・・選択した表情データ(カスタム)を自動同期(それは1秒遅れで表示されます)
・・骨格
・・・「ポーズ」
・・・・「ポーズコピー」
・・・「重力」
・・・「複数尻尾」Lite
・・・・「自動IKチェーン」
・・・新しいボディを切り替えた後、IKデータを自動更新
・・環境
・・・「カメラ位置保存、読み込み」
・・設定
・・・「カメラ移動」
・いくつかのバグを修正した
・既存のEMES.INIファイルが自動的に削除されます
・既存のEMES_MaidScenceData.xmlが自動的にアップグレードします
・カスタムオーダーメイド3D2本体Ver2.3.1対応
・・COM3D2.EnhancedMaidEditScene.Plugin.dll
・カスタムオーダーメイド3D2.5本体Ver3.3.1対応
・・COM3D25.EnhancedMaidEditScene.Plugin.dll
・いくつかのバグを修正した
・カスタムオーダーメイド3D2本体Ver2.2.0対応
・・COM3D2.EnhancedMaidEditScene.Plugin.dll
・カスタムオーダーメイド3D2.5本体Ver3.2.1対応
・・COM3D25.EnhancedMaidEditScene.Plugin.dll
・Serializableの代わりにxmlを使用する
・・EMES_MaidScenceData.xml
・回転ハンドルを追加します「目、胸」
・機能追加
・ロード中にポーズ、位置、回転を保持する
・「小物」ボーンバインドの位置選択
・「シーン情報保存と読み込み(メイド、カメラ、シェーダー)」
・「カスタム注視点」
・「夜伽ポーズ(全)」(夜伽ポーズキャッシュの更新には数分かかる場合があります、落ち着いて)
・「メッセージウィンドウ」
・バグ修正
・・「assert_bg」の読み込みコードを書き直しました
・・ボディを変更するとIKが自動的に更新されます
・・いくつかのバグを修正した
・エラーが発生した場合の自動終了
・機能追加
・・「.asset_bg」ロード
・・「環境」「舶来小物・背景」
・・「公式ダンス」「カスタムダンス」
・・(自分が持っていないダンスはできません)
・ホットキー追加
・いくつかのバグを修正した
・カスタムオーダーメイド3D2.5本体Ver3.10対応
・機能追加
・・外部ファイルから手ポーズをロードする
・・「マスク」名前を変更「付属品」
・・・「付属品」「ボディー」
・・「環境」「パーティクル・ 小物」
・ホットキー追加
・バグ修正「ポーズホットキー」
・機能追加
・・IK(インバースキネマティクス)
・・ハンドポーズ(次のリリースでは、ファイルに入れます)
・・ホットキー
・・・設定保存
・・ANMポーズを保存
・いくつかのバグを修正した
・最初のリリース
・カスタムオーダーメイド3D2本体Ver1.63対応