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VRFrameData.rightProjectionMatrix |
Web/API/VRFrameData/rightProjectionMatrix |
{{APIRef("WebVR API")}}{{Deprecated_Header}}
rightProjectionMatrix
は {{domxref("VRFrameData")}} インタフェースの読み取り専用プロパティで、 4 行 4 列の行列を表す {{jsxref("Float32Array")}} を返します。この行列は、右目の描画に利用される射影を表します。
Note
このインターフェイスは、古い WebVR API の一部でした。 WebXR Device APIに置き換えられました。
この値は、 WebGL の {{domxref("WebGLRenderingContext.uniformMatrix", "uniformMatrix4fv")}} 関数へ直接渡されるでしょう。
Warning
アプリケーションは、この行列を改変せずに使用することを強く薦めます。描画時にこの射影行列の使用に失敗すると、表現されたフレームは歪んだり、正しく揃わなかったりし、その結果として、様々な度合いのユーザの不快感を生みます。
{{jsxref("Float32Array")}} オブジェクトです。
例については VRDisplay.getFrameData()
を参照してください。
このインターフェイスは、古い WebVR API の一部でしたが、 WebXR Device API に置き換えられました。標準化される予定はありません。
すべてのブラウザーが新しい WebXR API を実装するまで、すべてのブラウザーで動作する WebXR アプリケーションを開発するには、A-Frame や Babylon.js や Three.js などのフレームワークを利用したり、ポリフィルを利用したりすると良いでしょう [1]。
{{Compat}}