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VRDisplay |
Web/API/VRDisplay |
{{APIRef("WebVR API")}}{{Deprecated_Header}}
VRDisplay
は WebVR API のインターフェイスで、この API が対応している VR 機器を表します。機器 ID や説明文のような汎用的な情報が含まれており、 VR シーンの表示を開始するためのメソッドや、視線パラメーターやディスプレイの備える機能の取得、その他の重要な機能を含んでいます。
Note
このインターフェイスは、古い WebVR API の一部でした。 WebXR Device APIに置き換えられました。
{{domxref("Navigator.getVRDisplays()")}} を呼び出すことで、すべての接続されている VR 機器の配列が返されます。
- {{domxref("VRDisplay.capabilities")}} {{readonlyInline}} {{deprecated_inline}}
- :
VRDisplay
の備える機能を示す {{domxref("VRDisplayCapabilities")}} オブジェクトを返します。
- :
- {{domxref("VRDisplay.depthFar")}} {{deprecated_inline}}
- : 視錐台 (ビューフラスタム;つまりシーンの可視領域の境界) の far 平面を定義している z-depth の取得と設定を行います。
- {{domxref("VRDisplay.depthNear")}} {{deprecated_inline}}
- : 視錐台 (ビューフラスタム;つまりシーンの可視領域の境界) の near 平面を定義している z-depth の取得と設定を行います。
- {{domxref("VRDisplay.displayId")}} {{readonlyInline}} {{deprecated_inline}}
- : この VRDisplay 固有のIDを返します。この ID は Gamepad API (参照 {{domxref("Gamepad.displayId")}}) の関連付けのために使用されます。
- {{domxref("VRDisplay.displayName")}} {{readonlyInline}} {{deprecated_inline}}
- :
VRDisplay
を識別するための人間が読める形式の名前を返します。
- :
- {{domxref("VRDisplay.isConnected")}} {{readonlyInline}} {{deprecated_inline}}
- :
VRDisplay
がコンピュータに接続されているか否かを示す論理値を返します。
- :
- {{domxref("VRDisplay.isPresenting")}} {{readonlyInline}} {{deprecated_inline}}
- :
VRDisplay
が現在コンテンツを表示中であるか否かを示す論理値を返します。
- :
- {{domxref("VRDisplay.stageParameters")}} {{readonlyInline}} {{deprecated_inline}}
- :
VRDisplay
がルームスケール体験をサポートしている場合に、ルームスケールパラメーターを含んだ {{domxref("VRStageParameters")}} オブジェクトを返します。
- :
- {{domxref("VRDisplay.getEyeParameters()")}} {{deprecated_inline}}
- : 指定した側の視線パラメーターを含む {{domxref("VREyeParameters")}} オブジェクトを返します。
- {{domxref("VRDisplay.getFrameData()")}} {{deprecated_inline}}
- : {{domxref("VRFrameData")}} オブジェクトを受け取り、現在のフレームをレンダリングするために必要な情報を入力します。
- {{domxref("VRDisplay.getImmediatePose()")}} {{deprecated_inline}}
- :
VRDisplay
の現在のポーズを定義した {{domxref("VRPose")}} オブジェクトを、予測を適用せずに返します。これはもはや必要ないため、仕様から削除されました。
- :
- {{domxref("VRDisplay.getLayers()")}} {{deprecated_inline}}
- :
VRDisplay
によって現在表示されているレイヤーを返します。
- :
- {{domxref("VRDisplay.getPose()")}} {{deprecated_inline}}
- : 現在のフレームが実際に表示されるときの
VRDisplay
の予測ポーズを定義した {{domxref("VRPose")}} オブジェクトを返します。このメソッドは非推奨です。代わりに {{domxref("VRDisplay.getFrameData()")}} を使用する必要があり、これも {{domxref("VRPose")}} オブジェクトを提供します。
- : 現在のフレームが実際に表示されるときの
- {{domxref("VRDisplay.resetPose()")}} {{deprecated_inline}}
- : 現在の {{domxref("VRPose.position")}} と {{domxref("VRPose.orientation")}} を"原点/ゼロ"位置の値として扱うように、
VRDisplay
のポーズをリセットします。
- : 現在の {{domxref("VRPose.position")}} と {{domxref("VRPose.orientation")}} を"原点/ゼロ"位置の値として扱うように、
- {{domxref("VRDisplay.cancelAnimationFrame()")}} {{deprecated_inline}}
- : {{domxref("Window.cancelAnimationFrame")}} の特別な実装で、{{domxref("VRDisplay.requestAnimationFrame()")}} を未登録状態にすることをコールバック可能にしています。
- {{domxref("VRDisplay.requestAnimationFrame()")}} {{deprecated_inline}}
- : {{domxref("Window.requestAnimationFrame")}} の特別な実装で、
VRDisplay
の新しいフレームが描画される際に毎回呼出されるコールバック関数を持っています。
- : {{domxref("Window.requestAnimationFrame")}} の特別な実装で、
- {{domxref("VRDisplay.requestPresent()")}} {{deprecated_inline}}
- :
VRDisplay
へのシーン描画を開始します。
- :
- {{domxref("VRDisplay.exitPresent()")}} {{deprecated_inline}}
- :
VRDisplay
のシーン描画を停止します。
- :
- {{domxref("VRDisplay.submitFrame()")}} {{deprecated_inline}}
- : 現在表示されている {{domxref("VRLayerInit")}} の状態を取得し、
VRDisplay
に表示します。
- : 現在表示されている {{domxref("VRLayerInit")}} の状態を取得し、
if (navigator.getVRDisplays) {
console.log("WebVR 1.1 supported");
// Then get the displays attached to the computer
navigator.getVRDisplays().then(function (displays) {
// If a display is available, use it to present the scene
if (displays.length > 0) {
vrDisplay = displays[0];
// Now we have our VRDisplay object and can do what we want with it
}
});
}
Note
この完全なコードは raw-webgl-example で確認できます。
このインターフェイスは、古い WebVR API の一部でしたが、 WebXR Device API に置き換えられました。標準化される予定はありません。
すべてのブラウザーが新しい WebXR API を実装するまで、すべてのブラウザーで動作する WebXR アプリケーションを開発するには、A-Frame や Babylon.js や Three.js などのフレームワークを利用したり、ポリフィルを利用したりすると良いでしょう [1]。
{{Compat}}