From 968a83fe87f5be9259a4a848044a03273694ec5b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Weblate Date: Wed, 21 Apr 2021 15:24:44 +0000 Subject: [PATCH 1/3] Currently translated at 51.5% (469 of 909 strings) Translation: FoE Helper/Extension Translate-URL: http://i18n.foe-helper.com/projects/foe-helper/extension/pt_BR/ --- js/web/_i18n/pt-br.json | 141 ++++++++++++++++++++++++++++------------ 1 file changed, 100 insertions(+), 41 deletions(-) diff --git a/js/web/_i18n/pt-br.json b/js/web/_i18n/pt-br.json index c97a0ca50..0af3dde27 100644 --- a/js/web/_i18n/pt-br.json +++ b/js/web/_i18n/pt-br.json @@ -1,13 +1,13 @@ { "API.GEXChampionship": "Posicionamento da guilda na expedição foi atualizado", - "API.GEXPlayer": "Posicionamentos dos membros na expedição da guilda foram atualizados", + "API.GEXPlayer": "Classificação dos membros na expedição da guilda atualizados", "API.LGGildMember": "Informações do GE de __player__ foram atualizadas", "API.UpdateSuccess": "Informações atualizadas com sucesso!", "Boxes.Alerts.Form.Antiques.Auction": "Leilão", - "Boxes.Alerts.Form.Antiques.Cooldown": "Recarga do Leilão", + "Boxes.Alerts.Form.Antiques.Cooldown": "Leião recarregado", "Boxes.Alerts.Form.Antiques.Dealer": "Mercador de Antiguidades", - "Boxes.Alerts.Form.Antiques.Exchange": "troca diária", - "Boxes.Alerts.Form.Battleground": "Províncias de campo de batalha", + "Boxes.Alerts.Form.Antiques.Exchange": "Ofertas diárias", + "Boxes.Alerts.Form.Battleground": "Guildas do campo de batalha", "Boxes.Alerts.Form.Body": "Corpo", "Boxes.Alerts.Form.Create": "Criar", "Boxes.Alerts.Form.CreateAlert": "Criar Alerta", @@ -18,7 +18,7 @@ "Boxes.Alerts.Form.Discard": "Descartar", "Boxes.Alerts.Form.Edit": "Editar", "Boxes.Alerts.Form.EditAlert": "Editar Alerta", - "Boxes.Alerts.Form.Expiration": "Validade", + "Boxes.Alerts.Form.Expiration": "Abre em", "Boxes.Alerts.Form.Expired": "Vencido", "Boxes.Alerts.Form.Expires": "Válido até", "Boxes.Alerts.Form.Neighborhood": "Vizinhança", @@ -37,20 +37,20 @@ "Boxes.Alerts.Form.Tag": "Etiqueta", "Boxes.Alerts.Form.Tag.Description": "Etiquetas podem ser usadas para agrupar notificações (uma nova notificação com uma determinada etiqueta substituirá uma notificação mais antiga pela mesma etiqueta)", "Boxes.Alerts.Form.Title": "Título", - "Boxes.Alerts.Preferences.Auction.Info": "Criar automaticamente um novo alerta ao fazer um lance no leilão no Mercador de Antiguidades", + "Boxes.Alerts.Preferences.Auction.Info": "Criar automaticamente novo alerta ao dar um lance no leilão no Mercado de Antiguidades.", "Boxes.Alerts.Preferences.Auction.Title": "Leilão do Mercador de Antiguidade", - "Boxes.Alerts.Preferences.Battlegrounds.Info": "Envie um alerta instantâneo quando houver uma alta atividade nos campos de batalha da guilda (por exemplo, 10 lutas em um único setor em 5 segundos). Por favor, note que esta função funciona apenas quando os campos de batalha da guilda estão abertos no jogo!", - "Boxes.Alerts.Preferences.Battlegrounds.Title": "Rastreador dos Campos de Batalha da Guilda", + "Boxes.Alerts.Preferences.Battlegrounds.Info": "Enviar uma notificação instantânea quando houver alta atividade no GBG (exemplo, 10 lutas em um único setor em 5 segundos). Observe que esta função funciona quando a janela do jogo GBG está aberta!", + "Boxes.Alerts.Preferences.Battlegrounds.Title": "Rastreador GBG", "Boxes.Alerts.Preferences.ComingSoon": "Em breve... ", "Boxes.Alerts.Preferences.Early.Info": "Os tempos de alerta gerados automaticamente (mercador de antiguidades, campos de batalha da guilda etc.) usarão esse deslocamento para enviar uma notificação antes que o evento realmente aconteça. Por exemplo, definindo esse valor como 30 (segundos), os alertas do leilão serão exibidos 30s antes do final do leilão!", "Boxes.Alerts.Preferences.Early.Title": "Notificar deslocamento antecipado", "Boxes.Alerts.Preferences.InGame.Info": "Mostrar notificação no jogo em vez da notificação nativa da área de trabalho quando a janela do jogo é focada", "Boxes.Alerts.Preferences.InGame.Title": "Notificações no jogo", - "Boxes.Alerts.Preferences.MenuIcon.Info": "Mostrar a próxima contagem regressiva de alerta como uma sobreposição do ícone do menu principal", + "Boxes.Alerts.Preferences.MenuIcon.Info": "Mostra a contagem regressiva de Alerta sobrepondo o ícone do Menu Principal", "Boxes.Alerts.Preferences.MenuIcon.Title": "Contagem regressiva do menu principal", "Boxes.Alerts.Preferences.Start.Info": "Exibir uma lista de alertas que expiraram enquanto estavam offline (desde que a janela do jogo foi fechada)", "Boxes.Alerts.Preferences.Start.Title": "Resumo do alerta expirado no início", - "Boxes.Alerts.Preferences.Suggestions.Info": "Exibir sugestões de alerta (por exemplo, ao clicar em um setor de campo de batalha ou ao coletar uma produção de construção)", + "Boxes.Alerts.Preferences.Suggestions.Info": "Exibir sugestões (exemplo, ao clicar em um setor GBG ou coletar uma produção de edifício)", "Boxes.Alerts.Preferences.Suggestions.Title": "Sugestões de alerta", "Boxes.Alerts.Tabs.Alerts": "Alertas", "Boxes.Alerts.Tabs.Preferences": "Preferências", @@ -61,43 +61,50 @@ "Boxes.Alerts.Time.4h": "4h", "Boxes.Alerts.Time.5m": "5m", "Boxes.Alerts.Time.8h": "8h", - "Boxes.BattleAssist.Text.NextEra": "Você perdeu uma unidade da era futura. No entanto, você ainda tem a chance de curá-los com diamantes!", + "Boxes.BattleAssist.Text.NextEra": "Você perdeu uma unidade (acima de sua era). No entanto, você ainda tem a chance de curar com diamantes!", "Boxes.BattleAssist.Text.Rogue": "Seu exército tem apenas Agentes Secretos. Cure unidades usando diamantes ou retire-se da batalha!", "Boxes.BattleAssist.Title": "Cuidado!", "Boxes.BlueGalaxy.Building": "Construindo", "Boxes.BlueGalaxy.Done": "Feito", "Boxes.BlueGalaxy.DoneIn": "Feito em", "Boxes.BlueGalaxy.DoneProductionsTitle": "Sugestão: colete esses edifícios", - "Boxes.BlueGalaxy.FP": "PF", - "Boxes.BlueGalaxy.NoChargesLeft": "Sem cargas de galáxia restantes", + "Boxes.BlueGalaxy.EstimatedBonus": "Bônus estimados: __FP__ FPs e __Goods__ bens", + "Boxes.BlueGalaxy.FP": "Pontos Forges", + "Boxes.BlueGalaxy.Goods": "Bens", + "Boxes.BlueGalaxy.GoodsPerFP": "1 Ponto Forge equals __goods__ goods", + "Boxes.BlueGalaxy.GoodsValue": "Valor de classificação de 1 bom (em Ponto Forge)", + "Boxes.BlueGalaxy.NoChargesLeft": "Nenhuma tentativa de BG permanece!", "Boxes.BlueGalaxy.NoProductionsDone": "Não há produções de PF finalizadas", - "Boxes.BlueGalaxy.Title": "Ajudante da Galáxia Azul", + "Boxes.BlueGalaxy.TTGoodsValue": "Este valor é usado para classificar edifícios que produzem bens. Quantos pontos forges vale para você?", + "Boxes.BlueGalaxy.Title": "Ajuda Galáxia Azul", "Boxes.Calculator.ActiveRecurringQuest": "Missão recorrente ativa:", - "Boxes.Calculator.ArkBonus": "Bônus do Arco", - "Boxes.Calculator.AvailableFP": "PFs disponíveis", + "Boxes.Calculator.ArkBonus": "Bônus do Arco atual", + "Boxes.Calculator.AvailableFP": "Pontos Forges disponíveis", "Boxes.Calculator.BPs": "Plantas", "Boxes.Calculator.Commitment": "Custos", "Boxes.Calculator.Done": "feito", "Boxes.Calculator.FP": "PFs", - "Boxes.Calculator.FriendlyInvestment": "Investimentos de amigos:", + "Boxes.Calculator.FriendlyInvestment": "Investindo em:", "Boxes.Calculator.HelpLink": "https://foe-helper.com/docs/en/cost-calculator/", - "Boxes.Calculator.LGNotConnected": "O GE não está ligado por uma estrada.", - "Boxes.Calculator.LGNotOpen": "O próximo nível do GE ainda está TRAVADO.", - "Boxes.Calculator.LevelWarning": "Atenção! Nívelando este GE!", + "Boxes.Calculator.LGNotConnected": "O edifício não está conectado a uma estrada.", + "Boxes.Calculator.LGNotOpen": "O próximo nível deste edifício está BLOQUEADO.", + "Boxes.Calculator.LevelWarning": "Atenção! Nivelando este edifício!", "Boxes.Calculator.MaxLevel": "Nível Máximo", "Boxes.Calculator.Meds": "Medalhas", "Boxes.Calculator.Profit": "Diferença", + "Boxes.Calculator.Settings.Save": "Salvar", + "Boxes.Calculator.Settings.newValue": "Novo valor", "Boxes.Calculator.Step": "Nível ", - "Boxes.Calculator.TTForderCosts": "Custos = __nettoreward__(recompensa líquida) Χ __forderfactor__%(investimento amigável??) = __costs__", + "Boxes.Calculator.TTForderCosts": "Custo = __nettoreward__ (Recompensa) X __forderfactor__% (Seu investimento) = __costs__", "Boxes.Calculator.TTForderFPStockLow": "ATENÇÃO: O estoque de PF está muito baixo
Você tem apenas __fpstock__ de __costs__PF
Isso é __tooless__PF", - "Boxes.Calculator.TTForderNegativeProfit": "O lugar não está seguro. É necessário investir mais __fpcount__ PFs.
Total para segurar o lugar: __totalfp__FP", + "Boxes.Calculator.TTForderNegativeProfit": "Local inseguro. __fpcount__ Deve ser adicionado pontos adicionais.
Total para tornar o local seguro: __totalfp__ FPs", "Boxes.Calculator.TTLevelWarning": "__fpcount__PF não cabem em
Investimento máximo: __totalfp__PF", "Boxes.Calculator.TTLoss": "Recompensa = __nettoreward__ < small > (recompensa líquida) * __arcfactor__%(Bônus de Arco) = __bruttoreward__
Custos: __costs__ - Place locked at: __safe__
Perda = __costs__(custos) - __bruttoreward__(recompensa) = __loss__", - "Boxes.Calculator.TTLossSelf": "Recompensa = __nettoreward__(recompensa líquida) * __arcfactor__%(Bônus de Arco) = __bruttoreward__
Pago: __paid__
Perda = __paid__(pago) - __bruttoreward__(recompensa) = __loss__", + "Boxes.Calculator.TTLossSelf": "Recompensa = __nettoreward__ (Recompensa) X __arcfactor__% (Bônus Arco) = __bruttoreward__
Pago: __paid__
Perda = __paid__ (Pago) - __bruttoreward__ (Recompensa) = __loss__", "Boxes.Calculator.TTPaidTooLess": "Você pagou __paid__ PFs ao invés de __topay__ PFs. Isso são muitos poucos __tooless__ PFs.", "Boxes.Calculator.TTPaidTooMuch": "Depositou __paid__ PFs em vez de __topay__ PFs. Isso é __toomuch__PF demais.", "Boxes.Calculator.TTProfit": "Recompensa = __nettoreward__(recompensa líquida) * __arcfactor__%(Bônus do Arco) = __bruttoreward__
Costs: __costs__ - Place locked at: __safe__
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Pago: __paid__
Lucro = __bruttoreward__(recompensa) - __paid__(Pago) = __profit__", "Boxes.Calculator.Title": "Calculadora de PFs em GE", "Boxes.Calculator.Up2LevelUp": "Até nivelar", "Boxes.Campagne.AlreadyDone": " Já conquistado! Muito bem :)", @@ -108,15 +115,35 @@ "Boxes.Campagne.Reward": "Recompensa total ", "Boxes.Campagne.Title": "Custos de conquista para ", "Boxes.CityMap.CavalierPerspecitve": "Perspectiva Cavaleira", - "Boxes.CityMap.Desc1": "Para poder planejar sua cidade, precisamos transferir seus dados para foe-rechner.de", + "Boxes.CityMap.CopyMetaInfos": "Copiar dados do mapa da cidade", + "Boxes.CityMap.Desc1": "Para planejar sua cidade, precisamos enviar seus dados para foe-rechner.de", "Boxes.CityMap.Desc2": "", "Boxes.CityMap.FreeArea": "Área livre: ", + "Boxes.CityMap.HighlightOldBuildings": "Destacar os edifícios inferiores da Era", "Boxes.CityMap.NormalPerspecitve": "Vista do Topo", "Boxes.CityMap.ShowSubmitBox": "Mostrar caixa de envio", - "Boxes.CityMap.SubmitSuccess": "Os dados foram enviados com sucesso... Visite agora ", + "Boxes.CityMap.SubmitError": "Os dados da sua cidade não puderam ser enviados para o servidor. Por favor, relate este erro diretamente para ", + "Boxes.CityMap.SubmitErrorHeader": "Ocorreu um erro", + "Boxes.CityMap.SubmitSuccess": "Os dados foram carregados com sucesso... Visite agora ", + "Boxes.CityMap.SubmitSuccessHeader": "Transmitido", "Boxes.CityMap.TitleSend": "Enviar dados", + "Boxes.CityMap.ToastBodyCopyData": "Os dados da sua cidade estão agora na área de transferência", + "Boxes.CityMap.ToastHeadCopyData": "Copiado!", "Boxes.CityMap.WholeArea": "Área completa: ", "Boxes.CityMap.YourCity": "Sua cidade", + "Boxes.CityMap.clan_power_production": "Poder de produção da guilda", + "Boxes.CityMap.culture": "Edifícios Culturais", + "Boxes.CityMap.decoration": "Decorações", + "Boxes.CityMap.goods": "Edifícios de bens", + "Boxes.CityMap.greatbuilding": "Grandes Edifícios", + "Boxes.CityMap.main_building": "Prefeitura", + "Boxes.CityMap.military": "Edifícios Militares", + "Boxes.CityMap.production": "Edifícios de produção", + "Boxes.CityMap.random_production": "Produções aleatórias", + "Boxes.CityMap.residential": "Prédios residenciais", + "Boxes.CityMap.street": "Estradas", + "Boxes.CityMap.tower": "Torres", + "Boxes.Citymap.Efficiency": "Eficiência", "Boxes.EventChests.Chance": "Chance", "Boxes.EventChests.Cost": "Custos", "Boxes.EventChests.CostPerPrize": "Custo/Prêmio", @@ -129,46 +156,78 @@ "Boxes.FPCollector.Guildfights": "Batalhas da guilda", "Boxes.FPCollector.Mainmap": "Mapa principal", "Boxes.FPCollector.NoEntriesFound": "Nenhuma entrada encontrada ainda…", - "Boxes.FPCollector.TotalFP": "Total de PFs:", + "Boxes.FPCollector.TotalFP": "Total de pontos forges coletados:", "Boxes.FPCollector.What": "O que?", "Boxes.FPCollector.Where": "Onde?", "Boxes.FPCollector.Who": "Quem?", - "Boxes.FPCollector.antiquesDealer": "Negociador de antiguidades", - "Boxes.FPCollector.battlegrounds_conquest": "Recompensa de GE após negociação ou luta", - "Boxes.FPCollector.chest": "Recompensa por encontro (expedição)", + "Boxes.FPCollector.antiquesDealer": "Mercado de Antiguidades", + "Boxes.FPCollector.battlegrounds_conquest": "GBG (após negociação ou luta)", + "Boxes.FPCollector.chest": "Bônus do Edifício", + "Boxes.FPCollector.chestEvent": "Recompensa de Evento", "Boxes.FPCollector.collectReward": "Recompensa", "Boxes.FPCollector.dailyChallenges": "Desafio diário", - "Boxes.FPCollector.diplomaticGifts": "Presentes diplomáticos (Transportador)", - "Boxes.FPCollector.double_collection": "Dobrado pela Galáxia Azul", - "Boxes.FPCollector.guildExpedition": "Relíquia (Expedição)", - "Boxes.FPCollector.hiddenReward": "Prêmio escondido", + "Boxes.FPCollector.diplomaticGifts": "Presente diplomático", + "Boxes.FPCollector.double_collection": "Galáxia Azul (x2)", + "Boxes.FPCollector.guildExpedition": "Relíquia Edifício", + "Boxes.FPCollector.hiddenReward": "Prêmio oculto", "Boxes.FPCollector.pickupProduction": "Coleta de edifício", + "Boxes.FPCollector.plunderReward": "Recompensa do saque", + "Boxes.FPCollector.reward_calender": "Calendário - Evento de Inverno", "Boxes.FPCollector.satDown": "Visita na taverna", - "Boxes.FPCollector.spoilsOfWar": "Espólios de guerra (Himeji)", + "Boxes.FPCollector.spoilsOfWar": "Castelo Himeji (espólios de guerra)", + "Boxes.FPCollector.st_patricks_event_grand_prize": "Dia de São Patrício - Prêmio", + "Boxes.FPCollector.st_patricks_task_reward": "Dia de São Patrício - Recompensa da Tarefa", "Boxes.FPCollector.winterEvent": "Evento de Inverno", + "Boxes.FPCollector.winterEventGandPrice": "Evento de inverno - Prêmio", + "Boxes.FPCollector.winterEventGrandPrice": "Evento de inverno - Prêmio", + "Boxes.General.ExportCSV": "Exportar como CSV", + "Boxes.General.ExportJSON": "Exportar como jSON", + "Boxes.Gildfights.Count": "em", "Boxes.Gildfights.Fights": "Lutas", "Boxes.Gildfights.LastSnapshot": " - Última captura à __time__ atrás", "Boxes.Gildfights.Negotiations": "Negociações", + "Boxes.Gildfights.NoOwner": "Sem dono", + "Boxes.Gildfights.Owner": "Proprietário", "Boxes.Gildfights.Player": "Membro da Guilda", + "Boxes.Gildfights.Progress": "Progresso", + "Boxes.Gildfights.Province": "Província", + "Boxes.Gildfights.SaveAlert": "Província __provinceName__ unlocks", + "Boxes.Gildfights.SaveMessage.Desc": "Alerta para __provinceName__ foi salvo!", + "Boxes.Gildfights.SaveMessage.Title": "Salvo!", + "Boxes.Gildfights.SaveSettings": "Salvar", + "Boxes.Gildfights.SetAlert": "Definir alerta", + "Boxes.Gildfights.ShowOwner": "Mostrar Guildas", + "Boxes.Gildfights.Time": "em", "Boxes.Gildfights.Title": "Resumo do jogador", "Boxes.Gildfights.Total": "Total", "Boxes.GreatBuildings.ArcBonus": "Bônus do Arco", + "Boxes.GreatBuildings.BreakEven": "Equilibrar", + "Boxes.GreatBuildings.BreakEvenUnit": "__days__ dias", + "Boxes.GreatBuildings.BreakEventTT": "Levará __days__ dias até o investimento de __costs__ Pontos foi devolvido com uma produção diária de __fpproduction__ FP/day", + "Boxes.GreatBuildings.BreakEventTTGoods": "Levará __days__ dias até o investimento de __costs__ Pontos foi devolvido com uma produção diária de __fpproduction__ FP/day e __goodsproduction__ bens/dia (equals __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/day)", "Boxes.GreatBuildings.Costs": "Custos", "Boxes.GreatBuildings.DailyFP": "PF's Diários", + "Boxes.GreatBuildings.DailyGoods": "Bens de consumo", "Boxes.GreatBuildings.FPCostGoods": "Custos de PF's para mercadorias", "Boxes.GreatBuildings.FPPerTile": "Novos edifícios: PF / bloco diário de edifícios substituídos", + "Boxes.GreatBuildings.GoodsPerFP": "1 Ponto equals __goods__ bens", + "Boxes.GreatBuildings.GoodsValue": "Classificação __eraname__ bom (em Pontos)", "Boxes.GreatBuildings.GreatBulding": "Grande Edifício", "Boxes.GreatBuildings.HelpLink": "https://foe-helper.com/docs/en/gb-investments/", - "Boxes.GreatBuildings.HideNewGBs": "Ocultar GEs não construídos", + "Boxes.GreatBuildings.HideNewGBs": "Ocultar Edifícios não construídos", "Boxes.GreatBuildings.Level": "Nível", + "Boxes.GreatBuildings.NewGBCostsTT": "Custo para construir o grande edifício avaliado em __goodcosts__ FP", + "Boxes.GreatBuildings.NewGBFPProductionTT": "__tiltes__ * __fppertile__ = __opcost__ pontos foram subtraídos. Estes são perdidos ao remover outros edifícios de produção de pontos para abrir espaço para __tiles__ construir o grande edifício", "Boxes.GreatBuildings.RewardPerDay": "Arco: Recompensas de PF/dia em outros jogadores", + "Boxes.GreatBuildings.ShowGoods": "Considerar a produção de bens", "Boxes.GreatBuildings.SuggestionDescription": "Os edifícios no topo da lista são os melhores", "Boxes.GreatBuildings.SuggestionTitle": "PF GE ROI comparado", - "Boxes.GreatBuildings.TTFPPerTile": "Quantos PFs diários por quadrado você perde ao abrir espaço para novos Grandes Edifícios? Exemplo: Ao remover Santuários do Conhecimento para construir um GE => 1 PF / 5 quadrados = 0,2 PF/quadrado", - "Boxes.GreatBuildings.TTGoodCosts": "Você ainda não construiu este Grande Edifício. Este é o custo em PFs para comprar as mercadorias necessárias", - "Boxes.GreatBuildings.TTGoodCostsColumn": "Lista os custos em PFs para comprar as mercadorias necessárias (aplica-se apenas a Grandes Edifícios que você ainda não construiu)", - "Boxes.GreatBuildings.TTRewardPerDay": "Opcional: Quantas recompensas de PF você ganha por dia? Esta informação é usada para calcular a rentabilidade de níveis de Arco adicionais. Para ter noção do valor, vá em Prefeitura > Notícias > Histórico de Eventos e confira todas as páginas", - "Boxes.GreatBuildings.Title": "Investimento em GEs de PF", + "Boxes.GreatBuildings.TTFPPerTile": "Quantos pontos diários você perde ao abrir espaço para novos Edifícios? Exemplo: Ao remover Santuários do Conhecimento para construir um novo Edifício => 1 Ponto/5 espaços = 0,2 pontos/espaço", + "Boxes.GreatBuildings.TTGoodCosts": "Edifício ainda não construído. Estes são os custos em pontos para comprar os bens necessários", + "Boxes.GreatBuildings.TTGoodCostsColumn": "Lista os custos em pontos para comprar as mercadorias necessárias (aplica-se apenas a Grandes Edifícios que você ainda não construiu)", + "Boxes.GreatBuildings.TTGoodsValue": "Este valor é usado para classificar edifícios que produzem bens. Quantos pontos cada um vale para você?", + "Boxes.GreatBuildings.TTRewardPerDay": "Opcional: quantos pontos você recebe por dia? Esta informação é usada para calcular a lucratividade para outros níveis do Arco. Para obter uma sugestão, acesse: Prefeitura > Notícias > Histórico de eventos e percorra todas as páginas", + "Boxes.GreatBuildings.Title": "Visão geral do investimento no Edifício", "Boxes.HiddenRewards.Disappears": "Desaparece", "Boxes.HiddenRewards.HelpLink": "https://foe-rechner.de/docs/2/incidents", "Boxes.HiddenRewards.NoEvents": "Não há incidentes", From 95311c078bd35c94bbce07ba3c06bdf911d55404 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Gindi4711 <55417498+andrgin@users.noreply.github.com> Date: Wed, 21 Apr 2021 21:32:30 +0200 Subject: [PATCH 2/3] ExportTable: Markt Spalten korrigiert --- js/web/market/js/market.js | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/js/web/market/js/market.js b/js/web/market/js/market.js index d47f23aab..ec77620af 100644 --- a/js/web/market/js/market.js +++ b/js/web/market/js/market.js @@ -300,7 +300,7 @@ let Market = { h.push(''); h.push(''); h.push('' + i18n('Boxes.Market.OfferColumn') + ''); - h.push('' + i18n('Boxes.Market.NeedColumn') + ''); + h.push('' + i18n('Boxes.Market.NeedColumn') + ''); h.push('' + i18n('Boxes.Market.RateColumn') + ''); h.push('' + i18n('Boxes.Market.PlayerColumn') + ''); h.push('' + i18n('Boxes.Market.PageColumn') + ''); From 0a4cf4a4c0fb9072db60dc12889649ad8e4e2404 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Weblate Date: Wed, 21 Apr 2021 19:54:46 +0000 Subject: [PATCH 3/3] Currently translated at 52.1% (474 of 909 strings) Translation: FoE Helper/Extension Translate-URL: http://i18n.foe-helper.com/projects/foe-helper/extension/pt_BR/ --- js/web/_i18n/pt-br.json | 7 ++++++- 1 file changed, 6 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/js/web/_i18n/pt-br.json b/js/web/_i18n/pt-br.json index 0af3dde27..08efbba20 100644 --- a/js/web/_i18n/pt-br.json +++ b/js/web/_i18n/pt-br.json @@ -228,6 +228,11 @@ "Boxes.GreatBuildings.TTGoodsValue": "Este valor é usado para classificar edifícios que produzem bens. Quantos pontos cada um vale para você?", "Boxes.GreatBuildings.TTRewardPerDay": "Opcional: quantos pontos você recebe por dia? Esta informação é usada para calcular a lucratividade para outros níveis do Arco. Para obter uma sugestão, acesse: Prefeitura > Notícias > Histórico de eventos e percorra todas as páginas", "Boxes.GreatBuildings.Title": "Visão geral do investimento no Edifício", + "Boxes.GuildMemberStat.Battles": "Batalhas", + "Boxes.GuildMemberStat.ConfirmNo": "Não", + "Boxes.GuildMemberStat.ConfirmYes": "Sim", + "Boxes.GuildMemberStat.Date": "Data", + "Boxes.GuildMemberStat.Days": "dias", "Boxes.HiddenRewards.Disappears": "Desaparece", "Boxes.HiddenRewards.HelpLink": "https://foe-rechner.de/docs/2/incidents", "Boxes.HiddenRewards.NoEvents": "Não há incidentes", @@ -257,7 +262,7 @@ "Boxes.Investment.InvestBar": "PFs investidos: ", "Boxes.Investment.PlayerFound": "Jogador encontrado", "Boxes.Investment.PlayerFoundCount": "__count__ novo player-event foi encontrado", - "Boxes.Investment.PlayerFoundCounter": "__count__ novos player-events foram encontrados", + "Boxes.Investment.PlayerFoundCounter": "__count__ novos eventos de jogador foram encontrados.", "Boxes.Investment.Title": "Investimento", "Boxes.Investment.TotalFP": "Estoque + investidos + lucro: ", "Boxes.Kits.Extensions": "Extensões",