You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Ohjelman kääntäminen ei onnistu johtuen typosta tiedostossa random_ai.h:
In file included from src/main.c:11:
src/random_ai.h:8:45: error: stray ‘\303’ in program
8 | int random_ai_play(int delay, int ai, int prnt);
| ^
src/random_ai.h:8:46: error: stray ‘\255’ in program
8 | int random_ai_play(int delay, int ai, int prnt);
| ^
src/random_ai.h:8:47: error: expected ‘;’, ‘,’ or ‘)’ before ‘nt’
8 | int random_ai_play(int delay, int ai, int prínt);
| ^~
src/main.c: In function ‘compare’:
src/main.c:36:26: error: implicit declaration of function ‘random_ai_play’ [-Werror=implicit-function-declaration]
36 | rand_scores[i] = random_ai_play(0, 0, 0);
| ^~~~~~~~~~~~~~
cc1: all warnings being treated as errors
make: *** [Makefile:10: src/main.o] Error 1
Tämä korjattuna ohjelmä kääntyy ongelmitta. Myös kaikki testit menevät läpi.
Koodi on erittäin luettavaa ja jaettu hyvin loogisiin osiin. Kaikki funktiot on hyvin dokumentoituja ja väliin on lisätty auttavia kommentteja monimutkaisemmissa kohdissa. Pelilogiikan testit ovat erittäin kattavia, mutta tietokonepelaajalle olisi mukava nähdä vielä syvempiä testejä (paras siirto ei ole sama kuin minkä yhden siirron syvyinen haku löytäisi).
Tiedoston game.c funktiossa move_all_left on turhaan kaksi if-lauseketta. Jos ohjelma pääsee toiseen konditionaaliin, sen tulos on aina true. Vaikka kääntäjä todennäköisesti optimoi tämän pois, on se luettavuudenkin kannalta selvempi ilman.
Saman tiedoston funktiossa is_tile_empty ei tarvita if-lauseketta, vaan sen voi tiivistää
Käyttöliittymä on enemmän kuin riittävä. Algoritmi ei ilmeisesti tällä hetkellä osaa odottaa tulevia laattoja? Sen lisääminen voisi olla yksi tavoista parantaa algoritmin tasoa. Toinen kehitysehdotus on välimuistin lisääminen, joka tallentaa jo arvioidut pelitilat.
Kaikenkaikkiaan erittäin lupaava ja helposti lähestyttävä projekti.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Kiitos vertaisarviosta. Huomasin ja korjasin itsekin tuon bugin, kun kokeilin kääntää tätä Ubuntulla. Jostain syystä oma kääntäjäni (GCC 11.2.0 Archilla) ei valittanut tuosta, mutta 9.4.0 Ubuntulla valittaa.
Ladattu 29.4. commit b15d2e9.
Ohjelman kääntäminen ei onnistu johtuen typosta tiedostossa
random_ai.h
:Tämä korjattuna ohjelmä kääntyy ongelmitta. Myös kaikki testit menevät läpi.
Koodi on erittäin luettavaa ja jaettu hyvin loogisiin osiin. Kaikki funktiot on hyvin dokumentoituja ja väliin on lisätty auttavia kommentteja monimutkaisemmissa kohdissa. Pelilogiikan testit ovat erittäin kattavia, mutta tietokonepelaajalle olisi mukava nähdä vielä syvempiä testejä (paras siirto ei ole sama kuin minkä yhden siirron syvyinen haku löytäisi).
Tiedoston
game.c
funktiossamove_all_left
on turhaan kaksi if-lauseketta. Jos ohjelma pääsee toiseen konditionaaliin, sen tulos on ainatrue
. Vaikka kääntäjä todennäköisesti optimoi tämän pois, on se luettavuudenkin kannalta selvempi ilman.Saman tiedoston funktiossa
is_tile_empty
ei tarvita if-lauseketta, vaan sen voi tiivistääKäyttöliittymä on enemmän kuin riittävä. Algoritmi ei ilmeisesti tällä hetkellä osaa odottaa tulevia laattoja? Sen lisääminen voisi olla yksi tavoista parantaa algoritmin tasoa. Toinen kehitysehdotus on välimuistin lisääminen, joka tallentaa jo arvioidut pelitilat.
Kaikenkaikkiaan erittäin lupaava ja helposti lähestyttävä projekti.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: