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#include "Tablero.h"
using namespace std;
Tablero::Tablero(Dimension dimensionIngresada){
this->tamanio.x = dimensionIngresada.x;
this->tamanio.y = dimensionIngresada.y;
this->tamanio.z = dimensionIngresada.z;
if(!this->tamanioValido()){
throw ExcepcionError("Al menos 2 de las dimensiones del tablero tienen que ser mayor o igual a 4");
}
this->armarTablero();
this->inicializarCorrimientosPosibles();
this->ultimoEnJugar = NULL;
}
void Tablero::armarTablero(){
this->tablero = new Base;
for (size_t i = 1; i <= this->tamanio.x; i++){
Fila* filaActual = new Fila;
for(size_t j = 1; j <= this->tamanio.y ; j++){
Columna* columnaActual = new Columna;
filaActual->agregar(columnaActual);
}
this->tablero->agregar(filaActual);
}
}
void Tablero::inicializarCorrimientosPosibles(){
this->corrimientosPosibles = new ListaSimple<Corrimiento>();
this->agregarCorrimiento( 1, 0, 0); /* (-1, 0, 0) */ //hacer
this->agregarCorrimiento( 0, 1, 0);
this->agregarCorrimiento( 0, 0, 1);
this->agregarCorrimiento( 1, 1, 0);
this->agregarCorrimiento( 1, 0, 1);
this->agregarCorrimiento( 0, 1, 1);
this->agregarCorrimiento( 1, 1, 1);
this->agregarCorrimiento( 1,-1, 0);
this->agregarCorrimiento( 1, 0,-1);
this->agregarCorrimiento( 0, 1,-1);
this->agregarCorrimiento( 1, 1,-1);
this->agregarCorrimiento( 1,-1, 1);
this->agregarCorrimiento( 1,-1,-1);
}
void Tablero::agregarCorrimiento(int x, int y, int z){
Corrimiento corrimiento;
corrimiento.x = x;
corrimiento.y = y;
corrimiento.z = z;
this->corrimientosPosibles->agregar(corrimiento);
}
bool Tablero::tamanioValido(){
return ((this->tamanio.z >= 1 && this->tamanio.x >= TAMANIO_MINIMO && this->tamanio.y >= TAMANIO_MINIMO) ||
(this->tamanio.y >= 1 && this->tamanio.x >= TAMANIO_MINIMO && this->tamanio.z >= TAMANIO_MINIMO) ||
(this->tamanio.x >= 1 && this->tamanio.z >= TAMANIO_MINIMO && this->tamanio.y >= TAMANIO_MINIMO) );
}
unsigned Tablero::obtenerCantidadDeCeldas(){
return ((unsigned)((this->tamanio.x)*(this->tamanio.y)*(this->tamanio.z)));
}
Dimension Tablero::consultarDimensiones(){
return this->tamanio;
}
Jugador* Tablero::obtenerFichaEnCelda(Coordenada posicionFicha){
if(!esValidaLa(posicionFicha)){
throw ExcepcionError("Error al tratar de obtener una ficha en una coordenada no valida");
}
Jugador* jugadorActual;
Columna* columnaActual = this->obtenerColumnaEn(posicionFicha);
if(columnaActual->contarElementos() < posicionFicha.z){
jugadorActual = NULL;
} else {
jugadorActual = columnaActual->obtener((unsigned)posicionFicha.z);
}
return jugadorActual;
}
void Tablero::agregarFichaEnCelda(Coordenada posicionIngresada, Jugador* jugador){
if(!esValidaLa(posicionIngresada)){
throw ExcepcionError("Error al tratar de obtener una ficha en una coordenada no valida");
}
Columna* columnaActual = this->obtenerColumnaEn(posicionIngresada);
if(columnaActual->contarElementos() >= this->tamanio.z){
throw ExcepcionError("Error al tratar de ingresar una ficha en una columna llena");
}
columnaActual->agregar(jugador);
this->ultimoEnJugar = jugador;
}
void Tablero:: cambiarColorEnCeldaEn(Coordenada posicion, Jugador* jugador ){
if(!esValidaLa(posicion)){
throw ExcepcionError("Error al tratar de obtener una ficha en una coordenada no valida");
}
Columna* columnaActual = this->obtenerColumnaEn(posicion);
columnaActual->asignar(jugador,(unsigned)posicion.z);
}
Columna* Tablero::obtenerColumnaEn(Coordenada posicion){
if(!this->esValidaLa(posicion)){
throw ExcepcionError("Error al tratar de obtener una ficha en una coordenada no valida");
}
Fila* filaActual = this->tablero->obtener((unsigned)posicion.x);
Columna* columnaActual = filaActual->obtener((unsigned)posicion.y);
return columnaActual;
}
void Tablero::eliminarFicha(Coordenada posicion){
if(!this->esValidaLa(posicion)){
throw ExcepcionError("Error al tratar de obtener una ficha en una coordenada no valida");
}
Columna* columnaActual = this->obtenerColumnaEn(posicion);
columnaActual->remover((unsigned)posicion.z);
}
string Tablero::obtenerColorFichaEnCelda(Coordenada posicionFicha){
Jugador* ficha = this->obtenerFichaEnCelda(posicionFicha);
string colorFicha("");
if(ficha != NULL){
colorFicha = ficha->consultarColor();
}
return colorFicha;
}
bool Tablero::esValidaLa(Coordenada posicionIngresada){
return(posicionIngresada.x <= this->tamanio.x &&
posicionIngresada.y <= this->tamanio.y &&
posicionIngresada.z <= this->tamanio.z &&
this->posicionMayorACero(posicionIngresada));
}
bool Tablero::posicionMayorACero(Dimension posicionIngresada){
return(posicionIngresada.x > 0 &&
posicionIngresada.y > 0 &&
posicionIngresada.z > 0);
}
bool Tablero::hayCuatroEnLinea(Coordenada posicionIngresada, Jugador* elegido){
if(!this->esValidaLa(posicionIngresada)){
throw ExcepcionError("Error al tratar de hallar cuatro en linea desde una posicion fuera del tablero");
}
unsigned contadorDeFichasIguales;
bool hayCuatroEnLinea = false;
this->corrimientosPosibles->iniciarCursor();
while(this->corrimientosPosibles->avanzarCursor() && !hayCuatroEnLinea){
contadorDeFichasIguales = 1;
Corrimiento corrimientoActual = this->corrimientosPosibles->obtenerCursor();
hayCuatroEnLinea = tieneCuatroEnLineaEn(posicionIngresada, corrimientoActual, contadorDeFichasIguales, elegido);
if(!hayCuatroEnLinea){
Corrimiento corrimientoContrario = this->ContrarioDe(corrimientoActual);
hayCuatroEnLinea = tieneCuatroEnLineaEn(posicionIngresada, corrimientoContrario, contadorDeFichasIguales, elegido);
}
}
return hayCuatroEnLinea;
}
unsigned int Tablero::obtenerFichasMaximasEnLinea(Coordenada posicionIngresada){
if(!this->esValidaLa(posicionIngresada)){
throw ExcepcionError("Error al tratar de contar fichas en linea desde una posicion fuera del tablero");
}
Jugador* fichaEnPosicion = this->obtenerFichaEnCelda(posicionIngresada);
unsigned contadorDeFichasIguales;
unsigned maximoDeFichasEnLinea = 0;
bool hayCuatroEnLinea = false;
this->corrimientosPosibles->iniciarCursor();
while(this->corrimientosPosibles->avanzarCursor() && !hayCuatroEnLinea){
contadorDeFichasIguales = 1;
Corrimiento corrimientoActual = this->corrimientosPosibles->obtenerCursor();
hayCuatroEnLinea = tieneCuatroEnLineaEn(posicionIngresada, corrimientoActual, contadorDeFichasIguales, fichaEnPosicion);
Corrimiento corrimientoContrario = this->ContrarioDe(corrimientoActual);
hayCuatroEnLinea = tieneCuatroEnLineaEn(posicionIngresada, corrimientoContrario, contadorDeFichasIguales, fichaEnPosicion);
maximoDeFichasEnLinea = devolverElMayorEntre(contadorDeFichasIguales, maximoDeFichasEnLinea);
}
return maximoDeFichasEnLinea;
}
unsigned int Tablero::devolverElMayorEntre(unsigned contadorUno, unsigned contadorDos){
unsigned maximoNumero;
if(contadorUno > contadorDos){
maximoNumero = contadorUno;
} else {
maximoNumero = contadorDos;
}
return maximoNumero;
}
bool Tablero::esLateralEl(Coordenada casillero){
return (casillero.x == 1 || casillero.x == this->tamanio.x ||
casillero.y == 1 || casillero.y == this->tamanio.x ||
casillero.z == 1 || casillero.z == this->tamanio.x);
}
unsigned Tablero::distanciaEntre(Coordenada posicionUno, Coordenada posicionDos){
unsigned distancia = 0;
Coordenada diferencia;
diferencia.x = unsigned(abs(int(posicionUno.x)- int(posicionDos.x)));
diferencia.y = unsigned(abs(int(posicionUno.y)- int(posicionDos.y)));
diferencia.z = unsigned(abs(int(posicionUno.z)- int(posicionDos.z)));
distancia = (unsigned)max(max(diferencia.x,diferencia.y), max(diferencia.x, diferencia.z));
return distancia;
}
bool Tablero::sonIguales(Coordenada posicionUno, Coordenada posicionDos){
return(posicionUno.x == posicionDos.x &&
posicionUno.y == posicionDos.y &&
posicionUno.z == posicionDos.z);
}
size_t Tablero::obtenerAlturaDeLa(Coordenada posicion){
if(!this->esValidaLa(posicion)){
throw ExcepcionError("No se puede obtener la altura de una columna fuera de rango del tablero");
}
return this->obtenerColumnaEn(posicion)->contarElementos();
}
bool Tablero::tieneCuatroEnLineaEn(Coordenada estaPosicion,
Corrimiento haciaEstaDireccion,
unsigned &contadorDeFichasIguales,
Jugador* fichaInicial){
Coordenada posicionFichaVecina = this->suma(estaPosicion, haciaEstaDireccion);
Jugador* fichaVecina = this->buscarFichaVecina(posicionFichaVecina);
if((fichaVecina != fichaInicial) || (!fichaVecina) ||
(++contadorDeFichasIguales >= FICHAS_MINIMAS_PARA_GANAR)){
return (fichaVecina == fichaInicial);
}
else{
return this->tieneCuatroEnLineaEn(posicionFichaVecina, haciaEstaDireccion, contadorDeFichasIguales, fichaInicial);
}
}
Coordenada Tablero::suma(Coordenada posicionIngresada, Corrimiento corrimiento){
Coordenada suma;
suma.x = (unsigned)((int)posicionIngresada.x + corrimiento.x);
suma.y = (unsigned)((int)posicionIngresada.y + corrimiento.y);
suma.z = (unsigned)((int)posicionIngresada.z + corrimiento.z);
return suma;
}
Corrimiento Tablero::ContrarioDe(Corrimiento corrimientoActual){
Corrimiento contrario;
contrario.x = (-corrimientoActual.x);
contrario.y = (-corrimientoActual.y);
contrario.z = (-corrimientoActual.z);
return contrario;
}
Jugador* Tablero::buscarFichaVecina(Coordenada posicionFichaVecina){
Jugador* fichaVecina = NULL;
if(this->esValidaLa(posicionFichaVecina)){
fichaVecina = (this->obtenerFichaEnCelda(posicionFichaVecina));
}
return fichaVecina;
}
Jugador* Tablero::obtenerUltimoEnIngresarFicha(){
return this->ultimoEnJugar;
}
Tablero::~Tablero(){
this->desarmarTablero();
delete this->corrimientosPosibles;
}
void Tablero::desarmarTablero(){
this->tablero->iniciarCursor();
while(this->tablero->avanzarCursor()){
Fila* filas = this->tablero->obtenerCursor();
filas->iniciarCursor();
while(filas->avanzarCursor()){
Columna* columna = filas->obtenerCursor();
delete columna;
}
delete filas;
}
delete this->tablero;
}