可执行代码:全局代码、函数代码、eval 代码
当执行一个函数的时候,就会创建一个执行上下文,并且压入执行上下文栈,当函数执行完毕的时候,就会将函数的执行上下文从栈中弹出
function fun3() {
console.log("fun3");
}
function fun2() {
fun3();
}
function fun1() {
fun2();
}
fun1();
// 伪代码
// fun1()
ECStack.push(<fun1> functionContext);
// fun1中竟然调用了fun2,还要创建fun2的执行上下文
ECStack.push(<fun2> functionContext);
// 擦,fun2还调用了fun3!
ECStack.push(<fun3> functionContext);
// fun3执行完毕
ECStack.pop();
// fun2执行完毕
ECStack.pop();
// fun1执行完毕
ECStack.pop();
// javascript接着执行下面的代码,但是ECStack底层永远有个globalContext
变量对象(Variable object,VO) 作用域链(Scope chain) this
全局上下文中的变量对象就是全局对象呐!
只有到当进入一个执行上下文中,这个执行上下文的变量对象才会被激活,所以才叫 activation object 呐, 而只有被激活的变量对象,也就是活动对象上的各种属性才能被访问。 活动对象是在进入函数上下文时刻被创建的,它通过函数的 arguments 属性初始化。arguments 属性值是 Arguments 对象。
进入执行上下文 代码执行
由名称和对应值组成的一个变量对象的属性被创建 没有实参,属性值设为 undefined
由名称和对应值(函数对象(function-object))组成一个变量对象的属性被创建 如果变量对象已经存在相同名称的属性,则完全替换这个属性
由名称和对应值(undefined)组成一个变量对象的属性被创建; 如果变量名称跟已经声明的形式参数或函数相同,则变量声明不会干扰已经存在的这类属性
function foo(a) {
var b = 2;
function c() {}
var d = function() {};
b = 3;
}
foo(1);
AO = {
arguments: {
0: 1,
length: 1
},
a: 1,
b: undefined,
c: reference to function c(){},
d: undefined
}
AO = {
arguments: {
0: 1,
length: 1
},
a: 1,
b: 3,
c: reference to function c(){},
d: reference to FunctionExpression "d"
}
function foo() {
console.log(a);
a = 1;
}
foo(); // ???
function bar() {
a = 1;
console.log(a);
}
bar(); // ???
// 第一段会报错:Uncaught ReferenceError: a is not defined。
// 这是因为函数中的 "a" 并没有通过 var 关键字声明,所有不会被存放在 AO 中。全局也没有
// 第二段会打印:1。
// 当第二段执行 console 的时候,全局对象已经被赋予了 a 属性,这时候就可以从全局找到 a 的值,所以会打印 1。