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{
"translation": {
"common": {
"cgMode": "CG 모드",
"or": "또는",
"close": "닫기",
"save": "저장",
"saveAndSend": "저장 및 보내기",
"loadingSuccess": "성공적으로 로드되었습니다",
"loaded": "로드됨",
"notLoaded": "로드되지 않음",
"vs": "VS",
"noTeam": "팀 없음",
"noPlayer": "선수 없음",
"noMatch": "경기를 찾을 수 없음",
"noTournament": "토너먼트 없음",
"noValue": "기본값",
"teamOne": "팀 1",
"teamTwo": "팀 2",
"show": "Show",
"hide": "Hide",
"map": "지도",
"team": "팀",
"players": "플레이어",
"realName": "실명",
"player": "플레이어",
"teams": "팀",
"team1": "팀 1",
"team2": "팀 2",
"teamNumber": "TEAM #{{num}}",
"vetoNumber": "거부권 {{num}}",
"delete": "Delete",
"edit": "편집",
"live": "라이브",
"match": "경기",
"goBack": "뒤로 가기",
"ct": "CT",
"t": "T",
"no": "No",
"export": "Export",
"cancel": "취소",
"tournaments": "토너먼트",
"firstName": "이름",
"lastName": "성",
"createNew": "새로 만들기",
"nickname": "닉네임",
"ready": "준비",
"country": "국가",
"manage": "관리",
"import": "Import",
"teamName": "팀 이름",
"shortName": "짧은 이름",
"search": "검색...",
"ok": "Ok",
"disconnect": "연결 끊기",
"connect": "연결",
"enable": "사용",
"example": "예제",
"disable": "Disable",
"downloadTemplate": "템플릿 다운로드",
"clickAndCopy": "클릭 & 복사"
},
"blocker": {
"personal": "이 섹션에 대한 전체 액세스 권한을 얻으려면 LHM을 개인, 프로페셔널 또는 엔터프라이즈 요금제로 업그레이드하세요.",
"proPlus": "이 섹션에 대한 전체 액세스 권한을 얻으려면 LHM을 Professional 또는 Enterprise 플랜으로 업그레이드하세요.",
"aco": "LHM을 개인용 요금제로 업그레이드하여 ACO에 액세스하거나 프로페셔널/엔터프라이즈 요금제로 업그레이드하여 ACO AI에 추가로 액세스하세요.",
"upgradeNow": "지금 업그레이드"
},
"titles": {
"players": "플레이어",
"teams": "팀",
"arg": "자동 리플레이 생성기",
"aco": "자동 시네마틱 옵저버",
"ar": "증강 현실",
"cgpanel": "CG 모드",
"huds": "HUD",
"matches": "매치",
"tournaments": "토너먼트",
"live": "라이브",
"cameras": "카메라",
"addons": "애드온",
"settings": "설정",
"credits": "크레딧",
"quick": "Quick"
},
"aco": {
"disabled": "Disabled",
"aco1": "ACO",
"acoAI": "ACO AI",
"acoAIScout": "ACO AI + 스카우트 AI",
"map": "Map",
"area": "Area",
"addNewArea": "새 영역 추가",
"showInfo": "정보 표시",
"hideInfo": "정보 숨기기",
"areaCreation": "영역 생성",
"createArea": "+ 새 영역 추가",
"addConfig": "+ 새 구성 추가",
"areaConfigurations": "영역 구성",
"stateCreatingNew": "[새 영역 만들기]",
"priority": "우선 순위",
"inGameName": "게임 내 이름",
"manualControl": "수동 제어",
"areaConfigurationsPlaceholder": "구성을 보려면 영역을 선택하세요",
"enableDirector": "디렉터 사용",
"disabledDescription": "모든 제어 권한은 사용자와 관찰자에게 주어집니다.\n즐기세요.",
"aco1Description": "제어와 자동화의 균형.\nACO를 위해 수동으로 작성된 일련의 지침으로 참관인을 지원하세요.",
"aco-aiDescription": "ACO AI의 고급 알고리즘이 스트림을 제어하는 동안 편안히 앉아 계세요.",
"aco-ai-scoutDescription": "최신 경기 예측 시스템에 맡겨보세요.\n곧 출시됩니다.",
"saveArea": "지역 저장",
"areaName": "이름",
"areaNamePlaceholder": "영역 이름",
"areaPriority": "우선 순위",
"areaPriorityPlaceholder": "영역 우선 순위",
"addConfigHeader": "이 영역에 새 구성 추가",
"addConfigPlaceholder": "이 영역에서 실행할 명령을 입력하십시오"
},
"players": {
"edit": "플레이어 편집",
"uploadProfile": "그림",
"avatarInfo": "Steam의 기본값 대신 플레이어 이미지에 사용할 아바타",
"addPlayer": "플레이어 추가",
"importPlayersTitle": "플레이어 가져오기",
"downloadNamesFile": "이름 파일 다운로드",
"importPlayersExcel": "미리 준비된 Excel 시트를 사용하여 많은 플레이어를 한 번에 쉽게 가져올 수 있습니다.",
"exportPlayers": "내보내기",
"avatar": "아바타"
},
"teams": {
"edit": "팀 편집",
"uploadLogo": "로고",
"logoInfo": "주어진 HUD에서 팀에 사용할 로고(가능한 경우)",
"addTeam": "팀 추가",
"exportTeams": "Export",
"importTeamsTitle": "팀 가져오기",
"importTeamsExcel": "미리 준비된 Excel 시트를 사용하여 많은 팀을 한 번에 쉽게 가져올 수 있습니다.",
"logo": "로고"
},
"live": {
"replaceUsernames": "사용자 이름 바꾸기",
"header": "라이브",
"noGame": "현재 라이브 중인 게임이 없습니다.",
"tip": "현재 경기 중인 플레이어, 클릭하여 플레이어 목록에 플레이어를 추가합니다."
},
"cameras": {
"generatePassword": "비밀번호 생성",
"sendToPlayers": "이 비밀번호를 플레이어에게 전송",
"fillFromLive": "라이브 탭에서 채우기",
"resetLink": "링크 재설정"
},
"addons": {
"upload": "애드온 업로드",
"status": {
"READY": "Ready",
"UNINSTALLED": "Uninstalled"
}
},
"navbar": {
"huds": "HUD",
"aco": "ACO & Scout",
"addons": "애드온",
"ar": "AR",
"live": "Live",
"quick": "Quick",
"professionalOnly": "전문가 전용",
"nonFreeOnly": "비 무료 전용",
"cameras": "카메라",
"hi": "안녕하세요, {{username}}!",
"yourPlan": "계획",
"validFrom": "유효 기간",
"validUntil": "까지 유효",
"nextPayment": "다음 결제",
"logout": "로그아웃"
},
"quick": {
"uploadImage": "이미지 업로드",
"teamLogo": "팀 로고",
"backToLHM": "LHM으로 돌아가기",
"next": "다음",
"back": "뒤로",
"newPlayer": "새 플레이어 만들기",
"startSession": "새 세션 시작",
"exit": "빠른 종료",
"fillWithLive": "라이브 데이터로 채우기",
"unnamedTeam": "이름 없는 팀",
"dismiss": "해산",
"launchHUD": "HUD 시작",
"uploadAvatar": "아바타 업로드",
"selectHUD": "HUD 선택",
"preview": "미리보기",
"unlink": "링크 해제",
"playerExists": {
"info": "이 {{playerIdentifierName}}을 가진 플레이어가 이미 존재합니다.",
"overwrite": "이 플레이어의 데이터를 이 플레이어로 덮어쓰시겠습니까?",
"overwriteTitle": "덮어쓰시겠습니까?",
"decline": "아니요, 변경하겠습니다",
"accept": "예, 덮어쓰기"
},
"success": {
"title": "HUD가 구성되고 실행되었습니다",
"opened": "HUD가 별도의 창에서 열렸습니다.",
"borderless": "게임에서 보더리스 모드를 사용하여 HUD 화면을 직접 캡처할 수 있습니다",
"display": "또는 방송 소프트웨어에 새 디스플레이 소스로 추가할 수 있습니다.",
"userGuide": "문제가 있는 경우 사용자 가이드를 참조하세요.",
"started": "게임 시작"
}
},
"tournaments": {
"overview": "개요",
"edit": "토너먼트 수정",
"page": "토너먼트 페이지",
"create": "새 토너먼트 생성",
"name": "토너먼트 이름",
"uploadLogo": "토너먼트 로고 업로드",
"logoInfo": "토너먼트 로고는 경기 중에 사용할 수 있습니다",
"singleElimBracket": "싱글 엘리미네이션 대진표",
"doubleElimBracket": "더블 엘리미네이션 대진표",
"swiss": "Swiss",
"group": "그룹",
"playoffs": "플레이오프",
"playoffType": "플레이오프 유형",
"soon": "Soon",
"groupType": "그룹 유형",
"participants": "참가자",
"then": "then",
"amountOfTeams": "팀 수",
"amountOfRounds": "라운드 수",
"bindMatch": "대진표에 경기 바인딩",
"teamOrderList": "팀 주문 목록"
},
"match": {
"matches": "경기",
"seriesWins": "시리즈 승리",
"live": "라이브",
"edit": "경기 편집",
"editTeam": "팀 편집",
"emptyTeam": "빈 팀",
"scoreModal": {
"unsetWin": "설정되지 않은 승리",
"setWin": "세트 승리",
"teamLogo": "팀 로고"
},
"toggleLive": "LIVE",
"tabs": {
"ended": "종료",
"current": "current",
"future": "future"
},
"columns": {
"match": "Match",
"score": "Score",
"date": "Date",
"time": "Time"
},
"wins": "WINS",
"wrongTeamSelected": "잘못된 팀 선택",
"vetoType": {
"pick": "pick",
"ban": "ban",
"decider": "decider"
},
"vetoSide": {
"left": "left",
"right": "right"
},
"vetoDescription": {
"pick": "{{teamName}} 픽 {{mapName}}",
"ban": "{{teamName}} 금지 {{mapName}}"
},
"chooseTeam": "팀 선택",
"vetoSidepick": {
"normal": ", {{secondTeamName}}은 {{side}}쪽 선택",
"decider": "{{mapName}}} 결정자"
},
"pickBothTeams": "양쪽 팀을 모두 선택해 반대표를 설정합니다",
"setScore": "세트 점수",
"resetScore": "점수 초기화",
"questionOpponentPick": "상대방이 편을 선택했습니까?",
"reversedSides": "뒤집힌 면",
"mapList": "맵 목록",
"generateGet5Config": "Get5 구성 생성"
},
"credits": {
"header": "Credits",
"applicationAndAPI": "애플리케이션 및 HUD API",
"testingAndDebugging": "테스트 및 디버깅",
"customRadarBy": "사용자 지정 레이더",
"initialLayoutIdea": "초기 레이아웃 아이디어",
"feedbackAndIdeas": "피드백 및 아이디어"
},
"arg": {
"safeband": "안전 밴드",
"beforeKill": "죽이기 전",
"useHLAE": "HLAE 사용?",
"afterKill": "After kill",
"saveClips": "클립 저장?",
"delayConfig": "지연 구성",
"computerId": "컴퓨터 ID",
"turnOff": "끄기",
"turnOn": "켜기",
"priority": {
"multi": "멀티 킬 우선 순위 지정",
"headshots": "헤드샷 우선순위 지정",
"teamkills": "팀 처치 우선 순위"
}
},
"settings": {
"logIn": "로그인",
"email": "이메일",
"password": "비밀번호",
"noAccount": "계정이 없으신가요?",
"registerNow": "지금 등록하세요!",
"forgot": "비밀번호를 잊으셨나요?",
"Not logged in": "로그인하지 않음",
"You need to pass your one-time token": "일회용 토큰을 전달해야 합니다",
"preInstalled": "사전 설치된",
"cloudSynchronization": "클라우드 동기화",
"language": "언어",
"dota2Assets": "도타 2 에셋",
"autoSwitch": "자동 전환",
"header": "설정",
"f1": {
"add": "통합 추가",
"integration": "F1 통합",
"notInstalled": "F1 설치되지 않음"
},
"rocketleague": {
"integration": "RL 통합",
"status": {
"busy": "바쁨...",
"bakkesModNotInstalled": "박케스 모드가 설치되지 않았습니다",
"sosNotInstalled": "SOS 플러그인이 설치되지 않았습니다",
"notConfigured": "구성되지 않음",
"installed": "설치됨"
},
"refresh": "새로 고침",
"install": "Install"
},
"gsi": {
"loadingAbout": "GameState 파일에 대한 데이터를 로드하는 중...",
"loadingData": "GameState 데이터를 로드하는 중...",
"loadingFileData": "GameState 파일 데이터를 로드하는 중..."
},
"config": {
"loadingAbout": "Cfg 파일에 대한 데이터를 로드하는 중...",
"loadingFileData": "구성 파일 데이터를 로드하는 중..."
},
"input": {
"steamAPIKey": "Steam API 키",
"GSIPort": "GSI 포트",
"GSIToken": "GSI 토큰"
},
"updater": {
"version": "Version",
"installing": "설치 중...",
"downloading": "다운로드 중... {{percent}}%",
"install": "업데이트 설치",
"latest": "최신"
},
"entry": {
"keybinds": {
"keybinds": "키 바인드",
"hardRefreshHUD": "하드 새로 고침 HUD",
"argToggle": "ARG 토글",
"dota2ARG": "도타 2 플레이 ARG",
"reverseSide": "반대쪽",
"refreshHud": "HUD 새로고침",
"toggleDirector": "ACO 디렉터 토글"
},
"streamDeck": {
"unavailable": "사용할 수 없음"
},
"HLAE": {
"path": "HLAE 경로",
"setPath": "HLAE 경로 설정"
},
"AFX": {
"path": "AFX CEF HUD 상호 운용",
"setPath": "AFX 경로 설정"
},
"GSI": {
"status": "게임스테이트 통합",
"add": "GSI 파일 추가"
},
"config": {
"status": "Configs",
"add": "구성 파일 추가"
},
"credits": {
"credits": "크레딧",
"seeNow": "지금 보기"
},
"downloads": {
"downloads": "다운로드",
"GSIConfig": "GSI 구성",
"HUDConfigs": "HUD 구성",
"exportDB": "DB 내보내기"
},
"import": {
"import": "Import"
},
"readerCode": {
"readerCode": "리더 코드"
}
}
},
"ar": {
"add": "AR 모듈 업로드",
"toggle": "AR 모듈 토글",
"openDirectory": "모듈 디렉터리 열기",
"deleteLocally": "AR 모듈 삭제"
},
"huds": {
"header": "HUD",
"config": {
"customRadar": "레이더",
"customKillfeedOrACO": "킬 피드 / ACO",
"embeddedHUD": "임베디드 HUD",
"autoexecute": "자동 실행",
"console": "콘솔",
"add": "HUD 추가",
"runGame": "게임 실행",
"pauseTest": "테스트 일시 중지",
"runTest": "테스트 실행",
"openDirectory": "HUD 디렉터리 열기",
"playTestLoop": "테스트 루프 재생",
"ar": "AR",
"goToKeybinds": "키 바인드 구성",
"more": "More",
"hlaeIsRequired": "HLAE와 함께 CS:GO를 실행해야 합니다",
"proOrEntrpriseIsRequired": "프로페셔널 또는 엔터프라이즈 요금제를 사용 중이어야 합니다",
"hlaeAndHigherPlanIsRequired": "HLAE와 함께 CS:GO를 실행 중이고 프로페셔널 또는 엔터프라이즈 플랜이 있어야 합니다"
},
"sort": {
"custom": "사용자 지정",
"newest": "최신",
"oldest": "Oldest"
},
"fields": {
"missing": "누락된 필드",
"fieldOfType": "유형 &``{{field}}}&``의 필드 &``{{type}}}&``입니다;",
"fieldNamePlaceholder": "필드 이름",
"inputType": "입력 유형",
"values": {
"text": "텍스트",
"team": "팀",
"image": "이미지",
"match": "경기",
"player": "Player",
"color": "색상"
},
"visible": "Visible",
"manageCustom": "사용자 지정 필드 관리",
"addNew": "+ 새 필드 추가"
},
"includes": {
"customRadar": "사용자 지정 레이더 포함",
"customKillfeed": "사용자 지정 킬 피드 포함"
},
"removal": {
"title": "제거 중 {{hud}}",
"areYouSure": "15}}을 제거하시겠습니까?"
},
"actions": {
"toggleUrl": "HUD URL 토글",
"settings": "HUD 설정으로 이동",
"shortcut": "바로가기",
"overlay": "HUD 오버레이 시작",
"upload": "HUD 업로드",
"uploading": "업로드 중...",
"delete": "Delete",
"deleteLocally": "로컬로 HUD 삭제",
"deleteFromCloud": "클라우드에서 HUD 삭제",
"downloading": "다운로드 중...",
"toggleHUD": "HUD 토글(임베디드만 해당)",
"clickToCopy": "클릭하여 복사",
"createShortcut": "바탕화면에 바로 가기 만들기"
},
"warning": {
"specifyHLAEPath": "사용자 지정 킬피드를 사용하려면 설정에서 HLAE 경로를 지정하세요",
"specifyAFXInteropPath": "AFX 모드를 사용하려면 설정에서 AFX Interop 경로를 지정하세요",
"specifyAFXModeInfo": "AFX 모드를 사용하는 경우 경기에 참가한 후 토글을 클릭하면 오버레이를 시작할 필요가 없습니다."
}
},
"app": {
"changeGame": "게임 변경",
"cloud": {
"isActive": "클라우드가 활성화됨",
"isNotActive": "클라우드가 활성화되지 않음"
}
},
"helpers": {
"learnMore": "자세히 알아보기",
"onlyInProPlus": {
"title": "플랜 업그레이드",
"info": "이 기능은 프로페셔널 및 엔터프라이즈 요금제 사용자만 사용할 수 있습니다.\n잠금을 해제하려면 플랜을 업그레이드하세요."
},
"huds": {
"tab": {
"title": "HUD 탭",
"info": "HUD 탭은 HUD 및 게임 실행 구성을 관리하는 데 사용됩니다."
},
"radar": {
"title": "Radar",
"info": "이 옵션을 활성화하고 아래 제시된 구성으로 게임을 실행하거나 {{hud}} 버튼을 사용하면 게임 내 레이더를 비활성화하여 HUD에 내장된 사용자 지정 레이더를 사용합니다."
},
"killfeedACO": {
"title": "킬피드 / ACO",
"info": "이 옵션을 활성화하고 아래 제시된 구성으로 게임을 실행하거나 undefined 버튼을 사용하면 게임 내 킬피드를 비활성화하여 HUD에 내장된 사용자 지정 킬피드를 사용합니다. 이 옵션을 활성화하면 ACO를 사용할 때도 필요합니다.\n이 옵션을 활성화하면 CS:GO가 안전하지 않은 모드로 실행되며, 이 옵션이 활성화되어 있는 동안에는 GOTV 관중이 아닌 이상 VAC로 보호되는 서버(예: 페이스잇, 매치메이킹)에 참가할 수 없습니다."
},
"embeddedHUD": {
"title": "임베디드 HUD",
"info": "이 옵션을 활성화하면 LHM이 CS:GO 렌더링 프로세스에 연결되어 HUD가 별도의 오버레이가 아닌 게임의 일부가 됩니다. 임베디드 모드에서 HUD를 실행하려면 HUD 옆에 있는 토글을 사용합니다.\nAR에는 임베디드 모드 사용이 필수입니다. 또한 게임 성능이 저하될 수 있습니다.\n이 옵션을 선택하면 CS:GO가 안전하지 않은 모드로 실행되며, 이 모드가 활성화되어 있는 동안에는 GOTV 관중이 아닌 이상 VAC로 보호되는 서버(예: 페이스잇, 매치메이킹)에 참가할 수 없습니다."
},
"playTestLoop": {
"title": "테스트 루프 재생",
"info": "이 옵션을 활성화하면 테스트 데이터가 끝나지 않도록 루프에서 재생됩니다. 이 옵션은 HUD를 테스트할 때 유용합니다."
},
"ar": {
"title": "AR",
"info": "이 옵션을 활성화하고 아래 제시된 구성으로 게임을 실행하거나 undefined 버튼을 사용하면 AR 모듈을 사용할 수 있습니다.\n이 옵션을 활성화하면 CS:GO가 안전하지 않은 모드로 실행되며, 이 옵션이 활성화되어 있는 동안에는 GOTV 관중이 아닌 이상 VAC로 보호되는 서버(예: 페이스잇, 매치메이킹)에 접속할 수 없습니다."
},
"autoExecute": {
"title": "자동 실행",
"info": "이 옵션을 활성화하면 undefined 버튼을 누르면 아래에 제시된 구성으로 게임이 실행됩니다."
},
"xray": {
"title": "XRay",
"info": "이 옵션을 사용하면 게임에서 플레이어 테두리의 사용자 지정 색상을 설정할 수 있습니다."
},
"runTest": {
"title": "테스트 실행",
"info": "이 기능을 사용하면 게임 데이터 스트림을 시뮬레이션하여 HUD 또는 구성을 테스트할 수 있습니다."
}
},
"teams": {
"tab": {
"title": "Teams",
"info": "팀 탭은 HUD 및 기타 LHM 기능 내에서 표시되고 사용되는 팀을 관리하는 데 사용됩니다."
}
},
"players": {
"tab": {
"title": "Players",
"info": "플레이어 탭은 HUD 및 기타 LHM 기능 내에서 표시되고 사용되는 플레이어를 관리하는 데 사용됩니다."
}
},
"matches": {
"tab": {
"title": "매치",
"info": "매치 탭은 HUD 및 기타 LHM 기능 내에서 표시되고 사용되는 매치를 관리하는 데 사용됩니다."
}
},
"tournaments": {
"tab": {
"title": "토너먼트",
"info": "토너먼트 탭은 HUD 및 기타 LHM 기능 내에서 표시되고 사용되는 토너먼트를 관리하는 데 사용됩니다."
}
},
"cgMode": {
"tab": {
"title": "CG 모드",
"info": "CG 모드는 방송 운영에 가장 필수적인 모듈을 컴팩트한 형태로 통합한 모드입니다.\n이 탭에서 경기, 팀, 선수, 라이브 게임을 한 화면에서 관리할 수 있습니다.\n각 섹션 위에 있는 '숨기기' 버튼을 사용해 불필요한 탭을 숨길 수 있습니다."
}
},
"arg": {
"tab": {
"title": "자동 리플레이 생성기",
"info": "자동 리플레이 생성기(ARG) 모듈은 라운드 사이 또는 게임 종료 시 표시할 수 있는 리플레이를 생성합니다.\nARG를 올바르게 구성하려면 vMix가 필요합니다. vMix는 무료 애플리케이션이 아니며, ARG 자체는 주로 vMix를 이미 사용하고 있는 프로덕션 팀을 위해 설계되었습니다."
},
"safeband": {
"title": "Safeband",
"info": "세이프밴드 옵션은 각 클립이 킬 전후에 포함해야 하는 시간(밀리초)을 결정합니다."
},
"useHLAE": {
"title": "HLAE 사용?",
"info": "HLAE를 사용하면 ARG가 더 많은 게임 내 데이터를 분석하여 더 정확한 킬 예측을 할 수 있습니다."
},
"delayConfig": {
"title": "지연 구성",
"info": "지연 구성은 GOTV 옵저버를 얼마나 지연시킬지(초 단위)를 지정합니다."
},
"saveClips": {
"title": "클립 저장",
"info": "이 옵션을 활성화하면 vMix가 ARG에서 생성된 모든 클립을 삭제하지 않고 보관합니다."
},
"computerID": {
"title": "컴퓨터 ID",
"info": "ARG에서 사용하는 ID로, 성공적인 연결에 필요합니다."
}
},
"aco": {
"tab": {
"title": "자동 시네마틱 옵저버",
"info": "ACO 모듈을 사용하면 미리 정의된 카메라 이동 경로를 사용하여 게임 내 액션을 따라갈 수 있습니다.\nACO는 AI를 사용하여 특정 시간에 게임 내에서 발생하는 가장 중요한 이벤트를 결정합니다."
},
"area": {
"title": "Area",
"info": "영역은 맵에서 설정을 바인딩하는 지역입니다. 지정된 지역에 플레이어가 많으면 추가된 설정 중 하나가 CS:GO 클라이언트 내에서 실행됩니다.\n지역을 추가하려면 + 버튼을 클릭하고 맵에서 모서리를 클릭하여 원하는 지역을 선택합니다."
},
"manualControl": {
"title": "수동 제어",
"info": "수동 제어 패널을 사용하여 표시할 지역을 직접 선택할 수 있습니다.\n이 페이지는 웹 브라우저에서 열리는 외부 페이지이므로 스마트폰이나 태블릿에서도 방문할 수 있습니다(같은 로컬 네트워크에 있는 경우).\n수동 제어 패널에서 영역을 클릭하거나 탭하면 CS:GO 클라이언트에서 해당 구성이 실행됩니다."
},
"areaCreation": {
"title": "영역 생성",
"info": "지도를 클릭하여 영역의 모서리를 정의합니다.\n실수한 경우 실행 취소 버튼을 사용합니다."
}
},
"ar": {
"tab": {
"title": "증강 현실",
"info": "AR 모듈 지원을 통해 사용자 지정 3D 개체를 마치 게임의 일부인 것처럼 표시할 수 있습니다.\nAR은 GSI를 사용하여 로드된 카메라 위치 데이터를 사용하여 게임 장면 위에 HTML 및 CSS 기반 3D 개체를 렌더링합니다."
}
},
"live": {
"tab": {
"title": "Live",
"info": "라이브 게임이 감지되면 라이브 탭에 플레이어 이름, ID, 현재 점수 등 현재 경기에 대한 데이터가 채워집니다.\n라이브 탭에서는 플레이어 편집에도 빠르게 액세스할 수 있습니다."
}
},
"cameras": {
"tab": {
"title": "카메라",
"info": "카메라 모듈을 사용하면 외부 도구 없이도 LHM을 사용하여 플레이어 웹캠 피드를 HUD에 표시할 수 있습니다."
}
},
"addons": {
"tab": {
"title": "애드온",
"info": "애드온은 샌드박스가 적용된 Node.js 환경에 CS:GO GSI 이벤트 이미터가 바로 연결되는 방식으로 작동하는 LHM과의 강력한 통합을 만드는 새로운 방법입니다.\nLHM 애드온을 사용하면 무거운 작업은 모두 LHM에서 처리하므로 시청자를 위한 최상의 경험을 만드는 데 집중할 수 있습니다."
}
},
"quick": {
"tab": {
"title": "Quick",
"info": "LHM Quick을 사용하면 한 곳에서 전체 플레이어, 팀, HUD 설정을 빠르게 준비할 수 있어 바로 방송을 시작할 수 있습니다."
}
}
},
"modals": {
"imageTooLarge": {
"title": "이미지가 너무 큼",
"info": "선택한 이미지가 너무 큽니다. 크기 제한은 {{limit}} MB입니다."
},
"delete": {
"titleTeams": "팀 삭제",
"titlePlayers": "선수 삭제",
"infoTeams": "1}} 팀을 삭제하시겠습니까?",
"infoPlayers": "2}} 플레이어를 삭제하시겠습니까?",
"deleteWithPlayers": "플레이어와 함께 삭제"
}
}
}
}