Gra nawiązuje do cyklu powieści Akta Harry'ego Dresdena - serii książek o czarodzieju-detektywie. Jest przeznaczona dla 1-2 graczy. Zawiera cztery stosunkowo proste zagadki, a jej przejście w oryginalnej wersji zajmuje ok. 30 minut.
Gracz wciela się w złodzieja, który został wynajęty do kradzieży pewnego Artefaktu z domu czarodzieja Harry'ego Dresdena. Od zleceniodawcy otrzymuje na starcie duży pentagram, który ma mu pomóc dostać się do mieszkania... ale w środku będzie już zdany tylko na własny spryt.
Gra składa się z dwóch równorzędnych zadań: znalezienia Artefaktu oraz wydostania się z pokoju. Po wejściu do mieszkania czarodzieja drzwi zostaną magicznie zapieczętowane. Żeby uciec trzeba będzie uwarzyć Miksturę Ucieczki. W wersji oryginalnej ostatni element Mikstury jest w tym samym schowku co Artefakt aby uniemożliwić ucieczkę z mieszkania bez zdobyczy.
- Przedmiot udający Artefakt, przykładowo:
- czaszka (Bob Czaszka - występuje w książce, patrz: Bob the Skull)
- pierścień (magiczny pierścień)
- bransoleta (patrz: Shield bracelet)
- płaszcz - magicznie wzmocniony
- czarodziejska laska lub różdżka (Blasting rod
- i inne ;)
- Klej
- Nożyczki i/lub nożyk
- Tektura (np. taka po pizzy) - min. odpowiednik ok. 3 kartek A4
- Niewysokie pudełko rozmiaru min. 14x14cm, w miarę możliwości z mniej więcej prostym dnem (w razie czego można wyrównać tekturą) - do przygotowania kociołka (zagadka
#puzzle_out
) - Notatnik i ołówek - do zagadki
#puzzle_pass
- Przynajmniej dwa schowki
- Wydrukowane materiały z katalogu to-print:
- qr_codes.pdf - kody QR do naklejenia na schowki
- pentagram.pdf - pentagram do zagadki na drzwiach (
#puzzle_symbols
) - symbols.pdf - symbole do zagadki na drzwiach (
#puzzle_symbols
) - cauldron.pdf - materiały do zagadki z kociołkiem (
#puzzle_out
) - map.pdf - mapa, podpowiedź do zagadki
#puzzle_map
- ingredients_description.pdf - opisy składników, podpowiedź do "warzenia mikstury"
- Przygotuj pentagram:
- Wytnij i naklej pentagram z pentagram.pdf na tekturę
- Wytnij wszystkie obszary oznaczone 'X'
- Przygotuj składniki do kociołka:
- Wytnij i naklej kody QR (str 1 z cauldron.pdf) na tekturę - Ważne: uważaj, żeby nie pomylić, który kod QR jest dobry (podpisany
#puzzle_out
) a który nie (#puzzle_wrong
) - Wytnij i naklej nazwy składników ze str 2 z drugiej strony tektury z kodami QR
- "Składniki właściwe" na pierwszy kod (
#puzzle_out
) - "Składniki pozostałe" na drugi kod (
#puzzle_wrong
)
- "Składniki właściwe" na pierwszy kod (
- Wytnij składniki po liniach - każdy kod QR powinien teraz składać się z dziewięciu puzzli
- Wytnij i naklej kody QR (str 1 z cauldron.pdf) na tekturę - Ważne: uważaj, żeby nie pomylić, który kod QR jest dobry (podpisany
- Przygotuj kociołek:
- Wytnij i naklej "wnętrze kociołka" (str. 3 z cauldron.pdf) w pudełku
- (Opcjonalnie) Wytnij "ramkę" z otwórem wielkości "wnętrza kociołka" i naklej w pudełku - pomoże to utrzymać składniki mikstury w miejscu, łatwiej będzie zeskanować kod QR
- Przygotuj podpowiedź do
#puzzle_pass
. Ta zagadka wymaga po prostu wpisania hasła a podpowiedź opiera się na klasycznym motywie z filmów kryminalnych, kiedy podejrzany wyrwał kartkę z ważną informacją z notesu a detektyw odczytał ją za pomocą ołówka.-
Weź notes i kawałek tektury/kartonu
-
Podłóż tekturę/karton pod drugą stronę (żeby notatnik był wielokrotnego użytku)
-
Na pierwszej stronie napisz, mocno przyciskając długopis:
Raz dwa trzy
Biała rada patrzy -
Wyrwij pierwszą stronę. Zwykłe wyrwanie powoduje, że gracze nie wiedzą po co jest notatnik, nawet mimo ołówka blisko. Dlatego zalecamy takie przerwanie pierwszej strony, żeby w notatniku został fragment pierwszej linijki
-
- Schowaj:
- Artefakt do schowka (opcjonalnie: dodaj do tego schowka składnik z rysunkiem ogniska)
- Wszystkie wycięte składniki do innego schowka
- Opisy składników z ingredients_description.pdf gdzieś w pokoju jako wskazówke (najlepiej przerwane/przecięte na dwie części)
- Mapę z map.pdf gdzieś w pokoju (można np. oprawić w ramkę i powiesić)
- Naklej wydrukowaną stronę z symbolami z pliku symbols.pdf na drzwi do pokoju (warto włożyć w koszulkę)
- Naklej kody qr:
#puzzle_symbols
na drzwi od zewnątrz (koło strony z symbolami)#no_out
na drzwi od wewnątrz - tu będzie informacja, że nia ma wyjścia#puzzle_map
i#puzzle_pass
na schowki - wydaje się, że#puzzle_pass
lepiej pasuje na ten z artefaktem
Powyższy opis przygotowania gry warto oczywiście dostosować do swoich warunków i grupy docelowej.
- Mapa Chicago
- Ikony na mapie:
- Lokalizacje do mapy powstały na podstawie Virtual Little Chicago
- Ogień - do kociołka
- Znak dead end
- Zebrane informacje na temat mikstur w książkach o Dresdenie