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<tw-storydata name="The Forest" startnode="1" creator="Twine" creator-version="2.3.5" ifid="00914F5A-4896-4215-A59E-9979F05D0E74" zoom="0.6" format="Harlowe" format-version="3.1.0" options="" hidden><style role="stylesheet" id="twine-user-stylesheet" type="text/twine-css"></style><script role="script" id="twine-user-script" type="text/twine-javascript"></script><tw-tag name="ENDE" color="yellow"></tw-tag>,<tw-tag name="Jemand-stirbt" color="red"></tw-tag>,<tw-tag name="ddd" color="orange"></tw-tag><tw-passagedata pid="1" name="Einleitung" tags="" position="248,5" size="100,100">Willkommen bei "The Forest"
Hier erlebst du eine Geschichte von 5 Personen, die sich in einem dunklen und alten Wald zum Camping verabredet haben. Doch in der Nacht verschwindet einer von ihnen...
Dies ist keine normale Geschichte, denn du bestimmst mit deinen Entscheidungen den Spielverlauf.
Abhängig von deinen Entscheidungen können die Menschen aus dem Wald entkommen, oder auch nicht.
Wähle den Spielmodus:
[[ERFAHREN]] (empfohlen)
Ich möchte ein immersives Erlebnis,
mit einer begrenzten Zeit beim Auswählen von
Entscheidungsmöglichkeiten. Eine faire Herausforderung,
in der Fehler zum Tod eines Charakters führen können.
[[VEREINFACHT]]
Ich möchte eine entspannte Herausforderung,
mit unbegrenzter Zeit zum Entscheiden. Das
Spiel verzeiht mehr.</tw-passagedata><tw-passagedata pid="2" name="ERFAHREN" tags="" position="1,199" size="200,100">Spielmodus ERFAHREN gewählt
(set: $gamemode to 0)
Bevor du beginnst, lies vorsichtshalber Das hier, denn man kann nie wissen...
[[Hier Lesen->Der Schmetterlingseffekt]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="3" name="VEREINFACHT" tags="" position="400,198" size="200,100">Spielmodus VEREINFACHT gewählt
(set: $gamemode to 1)
Bevor du beginnst, lies vorsichtshalber Das hier, denn man kann nie wissen...
[[Hier Lesen->Der Schmetterlingseffekt]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="4" name="Anfang" tags="" position="184,687" size="200,200">Du bist Josh, ein offener und netter Mensch. An diesem Tag, dem 3. November 2013 hast du dich mit deinen besten Freunden Sam, Mike, Lucia und Lucas
im Lincoln Forest im Nordwesten von Orgeon zum Campen verabredet. Das Autoradio dudelt Countrymusik und jede Menge Werbung.
(set: $kanal to (random: 64,69))
//Wenn Sie in Schwierigkeiten sind, funken sie Kanal $kanal an. Wir helfen. Portland Police Department.//
(set: $sam to 1)
(set: $mike to 1)
(set: $lucia to 1)
(set: $lucas to 1)
Es ist 21:49, als du deinen Wagen (einen dunkelroten Chevrolet) einen Seitenpfad entlang lenkst, der zum Parkplatz führt. Alle Anderen scheinen schon da zu sein.
Die einzige freie Parklücke ist in einem dreckigen Schlammloch, welches deinen Wagen komplett verschmutzen würde. Du könntest jedoch in den umliegenden Straßen nach einem weniger verschmutzten Parkplatz suchen. Dann würdest du jedoch deutlich zu spät kommen, da ihr euch um 22:00 verabredet habt.
Was denkst du ist die sinvollere Entscheidung?
[[Hier parken]]
[[Woanders parken]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="5" name="Hier parken" tags="" position="487,763" size="100,100">Du entscheidest dich, hier zu parken und fährst in das Schlammloch hinein. Dann ertönt ein hässliches Geräusch.
Du steigst aus und merkst, dass das Schlammloch wohl etwas tiefer war als gedacht. Im Schlammloch scheinen spitze Steine zu stecken, die sich nun in deinen linken Vorderreifen gebohrt haben.
Du bist stinksauer, weil du kein Werkzeug und keinen Ersatzreifen dabei hast und weißt, dass die nächste Tankstelle 10 Meilen entfernt liegt.
Du holst zwei Funkgeräte aus dem Handschuhfach, verschließt dein Auto und gehst in den Wald hinein.
(set: $funkgerät to 1)
(set: $autoKaputt to 1)
[[Gehen->Die Anderen finden]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="6" name="Woanders parken" tags="" position="199,1200" size="100,100">Du beschließt, es lieber nicht zu riskieren.
Als du endlich einen anderen Parkplatz gefunden hast, ist es schon 22:07.
Vor sieben Minuten hättest du bereits da sein müssen.
Aber es ist keine Zeit, sich darüber aufzuregen, denn du solltest dich lieber beeilen. Du schnappst dir noch zwei Funkgeräte aus dem Handschuhfach und rennst los.
(set: $funkgerät to 1)
(set: $zuSpät to 1)
[[Rennen->Die Anderen finden]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="7" name="Die Anderen finden" tags="" position="679,730" size="200,200">Du siehst in der Ferne ein Licht. Ein Licht, das von einem Feuer zu kommen scheint. Als du den Platz erreicht hast, siehst du vier Zelte.
Vor einem der Zelte sitzt ein braunhaariger Junge mit etwa 16 Jahren. Das ist Mike. Ihr beide kennt euch schon seit der 5. Klasse.
Neben ihm sitzt Lucas, ein Junge mit schwarzen Haaren, der genauso alt ist wie Mike. Die beiden kennen sich, weil sie zusammen in einer Basketballmannschaft spielen.
Auf der anderen Seite sitzt Sam. Sie hat blonde Haare und ist 17 Jahre alt.
Ihr drei belegt zusammen einen Französischkurs.
Und neben ihr liegt Lucia, Sams beste Freundin.
[[Begrüßen]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="8" name="Begrüßen" tags="" position="946,757" size="200,100">"Hi, Leute", rufst du in die Runde.
(if: $zuSpät is 1)[
Sam sieht dich sauer an. "Wo warst du?", sagt sie. "Wir warten seit einer halben Stunde auf dich!"
"Ich hab 'nen Parkplatz gesucht, weil da wo ihr geparkt habt nur so ein Drecksplatz war"
"Und da lässt du uns lieber warten?"
"Ist schon okay, Mann", fährt Mike dazwischen. Jetzt bist du ja da.]
(if: $zuSpät is 0)[
"Hi, Josh!", ruft Sam. "Na, wie gehts dir?"
"Eigentlich ganz gut, nur mein Autoreifen ist Schrott. Beim Parkplatz bin ich in so 'ne Schlammgrube mit spitzen Steinen gefahren."
"Boah, so was ist echt nervig, Mann", sagt Lucas.
"Du kannst morgen bei uns mitfahren", sagt Sam.]
"Sag mal, wollen wir 'ne Nachtwanderung machen, Sam?", fragt Lucia.
"Ja, auf jeden Fall!", antwortet Sam.
"Will einer von euch Angsthasen vielleicht mitkommen?"
"Ich komm mit", sagt Lucas.
"Ich bleib lieber hier", sagt Mike.
(if: $zuSpät is 0)[
"Kommst du auch mit, Josh?", fragt Lucia.
[[Dableiben]]]
(if: $zuSpät is 1)[
Sam sieht dich an. "Du kommst mit!", sagt sie.
Sonst wär es ja noch schöner.
]
[[Mitgehen]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="9" name="Mitgehen" tags="" position="1186,535" size="200,200">"Ja, ich komm mit!"
"Super!", sagt Sam.
"Ciao, Mike", sagt Lucas.
"Ciao"
Nach einiger Zeit könnt ihr das Lager nicht mehr sehen. Auf einmal zuckt Lucia plötzlich zusammen und zeigt mit zittrigen Fingern in die Ferne. Alle drehen sich zu ihr um. Dann grinst sie plötzlich und fängt an zu lachen.
"Eure Gesichter hättet ihr sehen sollen!", sagt sie.
"Ganz toll, Lucia", sagst du.
Irgendwann dreht Sam sich um.
"Leute, ich muss euch was erzählen", sagt sie.
"Bevor du angekommen bist, Josh, habe ich Mikes Bierdosen präpariert. Ich hab ne Spritze voll Wodka in seine Bierdosen gespritzt."
Lucas sieht sie an. "Was? Warum machst du das? Sowas ist gefährlich!"
"Uhh, ich bin Lucas! Sowas ist gefährlich, Sam. Lass das Sam!", äfft Sam ihn nach.
Mittlerweile seid ihr an einer breiten Schlucht angelangt. Ihr setzt euch an den Rand und blickt in den Himmel. Kein einziger Stern ist zu sehen.
[[Weiter->Heruntergestoßen]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="10" name="Dableiben" tags="" position="1186,831" size="200,200">
(if: $zuSpät is 0)[
"Nee, ich bleib auch da."]
(if: $zuSpät is 0)[
"Okay. Bis später dann, Leute!", sagt Sam]
Die Drei verschwinden in der Dunkelheit.
"Komm, Josh. Wir machen's uns gemütlich.", sagt Mike. Er öffnet seinen Rucksack und holt zwei Bierdosen heraus.
"Willst du eine?"
[[Annehmen->Bier annehmen]]
[[Ablehnen->Kein Bier trinken]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="11" name="Bier annehmen" tags="" position="1476,846" size="100,100">"Ja! Her damit.", antwortest du.
Du nimmst dir eine Bierdose und öffnest sie.
Mike trinkt währenddessen seine Dose leer.
"Aah, das tut gut", sagt Mike.
"Lass uns am Besten jetzt schlafen gehen. Ist ja schon relativ spät."
Du bist so müde und erschöpft vom Fahren, dass du dagegen nichts einzuwenden hast.
"Gute Nacht", sagst du zu Mike.
"Nacht"
[[Schlafen gehen]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="12" name="Kein Bier trinken" tags="" position="1396,1070" size="100,100">"Nee danke."", antwortest du. "Kannst du behalten"
Mike trinkt also beide Dosen leer.
"Aah, das tut gut", sagt Mike.
Mike steht auf und torkelt herum.
"Mike? Alles okay mit dir?", fragst du.
"JAA, MIR GEHTS GUT", antwortet Mike im beschwipsten Tonfall.
(set: $mikeBetrunken to 1)
//Das waren doch nur zwei Bier. Warum ist Mike denn davon schon so besoffen?// "Ich geh jetzt schlafen", sagst du zu Mike.
"Gute Nacht."
"NAAAACHT!"
[[Schlafen gehen]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="13" name="Schlafen gehen" tags="" position="1596,1282" size="200,200">Mitten in der Nacht hörst du jedoch ein seltsames Geräusch. Es klingt nach einer Mischung aus einer Harley Davidson und einer Motorsäge.
(if: $mikeBetrunken is 1)[
Das Geräusch hört nicht auf. Du öffnest das Moskitonetz von deinem Zelt und leuchtest mit der Taschenlampe. Du siehst es sofort. Mikes Zelt steht offen und es ist leer. Die Anderen scheinen auch noch nicht zurück zu sein.
In diesem Moment siehst du eine Gestalt auf das Lager zurennen. Du leuchtest mit der Taschenlampe hin und erkennst...
Lucas.
(set: $mikeWeg to 1)
[[Rufen->Lucas treffen]]]
(if: $mikeBetrunken is 0)[
Dann hörst du einen Schrei. "JOOSH!"
Das war Mikes Stimme. Eindeutig. Du öffnest das Zelt und nimmst
deine Taschenlampe.
[[Leuchten und Hinrennen]]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="14" name="Leuchten und Hinrennen" tags="" position="1793,1539" size="200,100">Jemand hält Mike fest!
[[Schlagen->Kampf verloren]]
(if: $gamemode is 0)[
[[Stoßen->Kampf verloren]]]
[[Treten->Kampf gewonnen]]
[[Mike zurückziehen->Kampf gewonnen]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="15" name="Kampf verloren" tags="" position="2046,1665" size="100,100">Du hast es nicht geschafft. Der Unbekannte stößt dich zurück und flieht mit Mike ins Nirgendwo.
Du keuchst, und siehst nach ob die anderen auch schon da sind. Fehlanzeige.
Du versuchst Sam und Lucia anzurufen. Beide antworten nicht.
In diesem Moment siehst du eine Gestalt zum Lager zurennen. Du leuchtest mit der Taschenlampe und erkennst..
Lucas.
(set: $mikeWeg to 1)
[[Rufen->Lucas treffen]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="16" name="Kampf gewonnen" tags="" position="2030,1887" size="100,100">Du hast es geschafft. Der Unbekannte lässt Mike los und verschwindet im Wald.
(set: $mikeDa to 1)
"Alles klar, Mike?", fragst du.
"Danke, Mann", keucht Mike.
"Ich hab echt gedacht, das wars jetzt mit mir. Dieser Typ hat mich einfach aus meinem Zelt nach draußen gezerrt und wollte mir ans Leder."
"Weißt du, wo die Anderen sind?", fragst du.
"Keine Ahnung. Die sind noch nicht zurück"
In diesem Moment siehst du eine Gestalt zum Lager zurennen. Du leuchtest mit der Taschenlampe und erkennst..
Lucas.
[[Rufen->Lucas treffen]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="17" name="Lucas treffen" tags="" position="2236,1457" size="200,200">"Hallo!", rufst du.
(if: $mikeDa is 1)[
"Hier sind wir!"
]
(if: $mikeDa is 0)[
"Hier bin ich!"]
Lucas kommt keuchend an. Sein Gesicht glüht.
"Wo sind Sam und Lucia?", fragst du.
"Also, wir sind tiefer in den Wald rein. Wir haben an so einer Schlucht angehalten und haben uns hingesetzt."
"Und dann?"
"Dann ist was Unfassbares passiert. Hinter uns hat sich ein Typ mit einer Maske angeschlichen und hat uns runtergestoßen!"
"Bitte?"
"Ich konnte mich noch rechtzeitig festhalten, aber Sam und Lucia sind runtergefallen. Ich hab keinen Aufprall gehört."
"Dann schnell hin!"
(set: $mehrere to 1)
[[Zur Schlucht laufen]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="18" name="Heruntergestoßen" tags="" position="1555,570" size="200,100">Plötzlich hört ihr Schritte hinter euch. Ehe ihr euch umdrehen könnt, werdet ihr eiskalt heruntergestoßen. Lucas kann sich gerade noch mit einer Hand festhalten und packt dich mit der anderen Hand. Sam und Lucia hängen am seidenen Faden.
Wem hilfst du?
(if: $gamemode is 0)[
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(live: 1s)[
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]]
[[Sam retten]]
[[Lucia retten]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="19" name="Sam retten" tags="" position="1951,518" size="200,100">Du gibst Sam deine Hand und ziehst sie nach oben. Sie hält sich am Felsvorsprung fest, doch dabei bricht ein großes Stück Gestein ab, und du und Lucia fallen hinunter.
Doch als du den harten Aufprall spürst, bist du nicht tot. Du bist im eiskalten Wasser gelandet.
Du schwimmst ans Ufer und streckst dich. Dein Rücken wurde bein Aufprall hart geschädigt.
Zögerlich tastest du dich an den dunklen Wänden entlang, bis du eine Grubenlampe findest.
Doch plötzlich fällst du eine Kante hinunter, Gitterstäbe sinken von oben herab und das Licht geht an!
(set: $samgerettet to 1)
[[Weiter->Lucia finden]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="20" name="Lucia retten" tags="" position="1793,145" size="200,100">Du gibst Lucia eine Räuberleiter und hilfst ihr so nach oben. Sie hält sich am Felsvorsprung fest, doch dabei bricht ein großes Stück Gestein ab, und du und Sam fallen hinunter.
Doch als du den harten Aufprall spürst, bist du nicht tot. Du bist im eiskalten Wasser gelandet.
Du schwimmst ans Ufer und streckst dich. Dein Rücken wurde bein Aufprall hart geschädigt.
Zögerlich tastest du dich an den dunklen Wänden entlang, bis du eine Grubenlampe findest.
Doch plötzlich fällst du eine Kante hinunter, Gitterstäbe sinken von oben herab und das Licht geht an!
(set: $luciagerettet to 1)
[[Weiter->Sam finden]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="21" name="Beide Fallen" tags="" position="1739,751" size="200,100">Du hörst die Schreie von Lucia und Sam, die die Schlucht hinunterfallen.
"Scheiße!", ruft Lucas.
Du drehst dich um. Der Typ ist verschwunden.
"Lauf zurück zu Mike", sagst du.
"Okay, was machst du?", fragt Lucas.
"Na was wohl", antwortest du.
[[Den Mädchen folgen]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="22" name="Den Mädchen folgen" tags="" position="2346,760" size="200,100">"Ich werde auch nach unten gehen"
"Bist du wahnsinnig?"
"Hoffentlich nicht."
Lucas veschwindet in Richtung Lager.
Du holst tief Luft und springst auf den ersten Felsvorsprung. So lässt du dich Stück für Stück herab. Doch einmal rutschst du aus und fällst hinunter, doch du landest im Wasser.
[[Auftauchen]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="23" name="Auftauchen" tags="" position="2675,676" size="100,100">Du schwimmst ans Ufer. Dein Rücken tut weh vom Aufschlag. Am Boden liegt eine Taschenlampe. Sie gehört Lucia! Aufgeregt schaltest du sie an und läufst einen der Gänge entlang.
Du leuchtest an den Wänden und siehst, dass du in einem alten Bergwerk bist. Jedoch ist hier vor kurzem schon einmal jemand gewesen, denn auf einem Tisch befindet sich der Abdruck einer Kaffeetasse.
Am Ende des Ganges angelangt hörst du plötzlich etwas. Eine Stimme!
"Hilfe!", ruft sie.
Der Gang öffnet sich zu einem hohen Raum. Du siehst nach unten und siehst Lucia und Sam. Gefesselt. Vor ihnen befindet sich ein großer Metallklotz mit vielen spitzen Zacken. Sie schreien um Hilfe, als sie dich sehen, doch dir wird klar, dass du nur eine von ihnen befreien kannst.
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]]
[[Sam opfern]]
[[Lucia opfern]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="24" name="Sam opfern" tags="Jemand-stirbt" position="2631,851" size="100,200">Du brichst einen der Zacken ab und zerschneidest damit Lucias Fesseln. Du ziehst sie in letzter Sekunde hoch. Im selben Moment hörst du einen Schrei. Sams Ende.
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Der Gang beginnt zu ruckeln, es wird immer stärker..
[[Verschwinden]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="25" name="Lucia opfern" tags="Jemand-stirbt" position="3003,843" size="100,200">Du brichst einen der Zacken ab und zerschneidest damit Sams Fesseln. Du kannst sie in letzter Sekunde hochziehen. Im selben Moment knallt es und ein Schrei ertönt. Lucia.
(set: $lucia to 0)
(set: $geopfert to "Lucia")
(set: $mehrere to 1)
Der Gang beginnt zu ruckeln, es wird immer stärker..
[[Verschwinden]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="26" name="Beide Sterben" tags="Jemand-stirbt" position="2600,1233" size="100,200">Du schaffst es nicht rechtzeitig, die Fesseln der Beiden zu lösen. Du hörst noch den Schrei, dann siehst du nur etwas. Nämlich einen großen, roten See.
(set: $sam to 0)
(set: $lucia to 0)
Dann poltert es plötzlich und einige Steine fallen von der Decke...
[[Verschwinden]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="27" name="Verschwinden" tags="" position="3250,1549" size="200,200">(if: $mehrere is 1)[
Ihr rennt in letzter Sekunde aus der Höhle. Ihr hört ein lautes Krachen und der Tunnel hinter euch stürzt ein. Draußen angelangt merkt ihr jedoch etwas. Etwas ist anders. Es riecht seltsam.
"Scheiße, Feuer!", rufst du.
"Der Wald brennt!"
Ihr rast durch den Wald, vorbei an eurem Lager und euren Sachen, immer weiter in Richtung Parkplatz.
(if: $mikeWeg is 0)[
[[Zum Parkplatz flüchten->Flüchten]]]]
(if: $mikeWeg is 1)[
(if: $mike is 1)[
In der Ferne seht ihr ein Licht.
[[Nähern->Mike finden]]]]
(if: $mikeWeg is 1)[
(if: $mike is 0)[
[[Zum Parkplatz flüchten->Flüchten]]]]
(if: $mehrere is 0)[
Du rennst in letzter Sekunde aus der Höhle. Du hörst ein lautes Krachen und der Tunnel hinter dir stürzt ein. Draußen angelangt merkst du jedoch etwas. Etwas ist anders. Es riecht seltsam.
Es riecht wie...
Feuer!
Du rast durch den Wald, vorbei an eurem Lager und euren Sachen, immer weiter in Richtung Parkplatz. Doch dann siehst du den Schein zweier Taschenlampen.
[[Nähern->Mike und Lucas finden]]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="28" name="Zur Schlucht laufen" tags="" position="2356,1765" size="200,100">Ihr rast zur Schlucht, unter Führung von Lucas. Ihr bildet eine Kette, so dass ihr euch langsam hinablassen könnt. Unten angekommen lasst ihr euch einer nach dem anderen ins kalte Wasser fallen.
Unten befindet sich ein dunkler Tunnel.
(if: $mikeWeg is 1)[
(if: $mikeBetrunken is 0)[
Ihr wollt gerade eure Taschenlampen einschalten, als in der Ferne ein Licht entdeckt.
[[Dem Licht entgegenkommen]]]]
(if: $mikeWeg is 1)[
(if: $mikeBetrunken is 1)[
[[Den Gang entlanggehen]]]]
(if: $mikeWeg is 0)[
[[Den Gang entlanggehen]]]
[[Abhauen]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="29" name="Dem Licht entgegenkommen" tags="" position="2659,1919" size="200,100">Ihr blickt in den Schein einer Taschenlampe und kneift die Augen zusammen. Alle bis auf Lucas.
"Sam?!"
Da macht ihr Anderen die Augen auch auf und blickt in die Gesichter von Sam und Lucia. Doch sie sehen alles Andere als glücklich aus.
"Lucas, du Arschloch!", schreit Sam und gibt Lucas eine Backpfeife.
"Du hast gesehen, wie wir runtergefallen sind, aber bist lieber weggerannt als uns zu helfen!"
"Was ist denn passiert?", fragst du.
"Uns wurden hier unten die Augen verbunden und wir wurden herumgeführt. Die Augenbinden wurden uns abgenommen, als wir gefesselt in einer Schrottpresse lagen.", antwortet Lucia.
"Aber dann ist Mike aufgetaucht und hat uns hier rausgeholt.", sagt Sam.
"Erst vor wenigen Minuten"
"Moment, Mike war hier?", fragst du entsetzt.
"Ja, ihn haben sie auch geschnappt, aber als wir ihm Danke sagen wollten, ist er verschwunden"
Plötzlich hört ihr ein leichtes Ruckeln. Es wird immer stärker und es hört sich an wie ein...
Erdbeben!
Ihr rennt in letzter Sekunde aus der Höhle. Ihr hört ein lautes Krachen und der Tunnel hinter euch stürzt ein. Draußen angelangt merkt ihr jedoch etwas. Etwas ist anders. Es riecht seltsam.
"Scheiße, Feuer!", rufst du.
"Der Wald brennt!"
Ihr rast durch den Wald, vorbei an eurem Lager und euren Sachen, immer weiter Richtung Parkplatz.
Doch dann bemerkt ihr das Licht einer Taschenlampe.
[[Nähern->Mike finden]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="30" name="Den Gang entlanggehen" tags="" position="2620,1579" size="200,100">Der Gang endet in einem hohen Raum mit einer großen Schrottpresse. Nur war sie nicht leer. Am Ende liegen Lucia und Sam. Gefesselt.
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]]
[[Sie retten]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="31" name="Sie retten" tags="" position="2973,1573" size="200,100">Ihr stürzt euch in letzter Sekunde auf die Fesseln und macht sie los. Dann holt ihr Sam und Lucia aus der Falle, gerade bevor sie zuschnappt.
"Oh mein Gott!", ruft Lucia.
"Das hätte sehr übel ausgehen können"
"Ja das glaub ich auch", sagt Sam.
Plötzlich hört ihr ein leichtes Ruckeln. Es wird immer stärker und es hört sich an wie ein...
Erdbeben!
[[Verschwinden]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="32" name="Sam finden" tags="" position="2203,163" size="100,100">Du hörst einen Schrei!
"Hilfe! JOSH!!"
Das ist eindeutig Sams Stimme!
Du rennst in Richtung der Stimme und findest Sam. Ihr Finger steckt in einer riesigen Mausefalle.
"Was stehst du da so blöd rum, hol mich hier raus!", brüllt Sam.
(set: $samsfinger to 1)
[[Sam befreien]]
[[Falle zerstören]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="33" name="Lucia finden" tags="" position="2238,584" size="100,100">Du hörst einen Schrei!
"Hilfe! JOSH!!"
Das ist eindeutig Lucias Stimme!
Du rennst in Richtung der Stimme und findest sie. Ihr Finger steckt in einer riesigen Mausefalle.
"Mach doch was!", ruft Lucia.
(set: $luciasfinger to 1)
[[Lucia befreien]]
[[Falle zerstören]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="34" name="Sam befreien" tags="" position="2560,40" size="200,100">Du versuchst, Sams Finger aus der Falle zu ziehen. Sie schreit stark, als du das große Messer aus ihrem Finger ziehst. Er sieht sehr schlimm aus, und du hast kein Verbandszeug dabei. Doch dann passiert es. Die Falle war anscheinend ein Bewegungsmelder zugleich und nun wurde eine Weitere ausgelöst. Eine viel größere.
Ein gigantischer Stein kommt direkt auf euch zugerollt! Ihr rennt so schnell ihr könnt den Gang entlang, doch am Ausgang befindet sich ein kleiner Spalt. Davor steht jemand.
[[Hinleuchten->Sams Lampe nehmen und Hinleuchten]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="35" name="Falle zerstören" tags="" position="3118,756" size="200,100">(if: $samsfinger is 1)[
Du nimmst einen Hammer und zerschlägst die Falle. Sams Finger hat ein paar leichte Blutspuren aber sonst nichts Ernstes.
"Ach du Scheiße", sagt Sam.
"Das war knapp."
[[Verschwinden->Lucas, Mike und Lucia finden]]]
(if: $luciasfinger is 1)[
Du nimmst einen Hammer und zerschlägst die Falle. Lucias Finger hat ein paar leichte Blutspuren aber sonst nichts Ernstes.
"Oh mein Gott", sagt Lucia.
"Das war knapp."
[[Verschwinden->Lucas, Mike und Sam finden]]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="36" name="Lucia befreien" tags="" position="2663,218" size="200,100">Du versuchst, Lucias Finger aus der Falle zu ziehen. Sie schreit stark, als du das große Messer aus ihrem Finger ziehst. Er sieht sehr schlimm aus, und du hast kein Verbandszeug dabei. Doch dann passiert es. Die Falle war anscheinend ein Bewegungsmelder zugleich und nun wurde eine Weitere ausgelöst. Eine viel größere.
Ein gigantischer Stein kommt direkt auf euch zugerollt! Ihr rennt so schnell ihr könnt den Gang entlang, doch am Ausgang befindet sich ein kleiner Spalt. Davor steht jemand.
[[Hinleuchten->Lucias Lampe nehmen und Hinleuchten]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="37" name="Lucias Lampe nehmen und Hinleuchten" tags="" position="3394,506" size="200,200">Es ist Mike! Wie hat er hergefunden? Er torkelt herum und versperrt den Ausgang!
Um hinauszukommen, muss Mike verschwinden. Aber dann würde er vom Stein erdrückt werden.
Entscheide dich jetzt!
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]]
[[Lucia zurücklassen]]
[[Mike benutzen]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="38" name="Sams Lampe nehmen und Hinleuchten" tags="" position="3378,26" size="200,200">Es ist Mike! Wie hat er hergefunden? Er torkelt herum und versperrt den Ausgang!
"Oh nein", ruft Sam.
"Er ist noch immer betrunken!"
Um hinauszukommen, muss Mike verschwinden. Aber dann würde er vom Stein erdrückt werden.
Entscheide dich jetzt!
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]]
[[Sam zurücklassen]]
[[Mike benutzen]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="39" name="Sam zurücklassen" tags="Jemand-stirbt" position="4066,66" size="200,100">Du lässt Sams Hand los und rennst aus der Höhle. Du kannst gerade noch so Mike herausziehen. Man hört nur noch Sams Schrei und ein Knacken. Dann nichts mehr.
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[[Verschwinden->Lucas in die Arme laufen]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="40" name="Mike benutzen" tags="Jemand-stirbt" position="3815,466" size="200,100">Du schiebst Mike beiseite und ihr entkommt aus der Höhle. Ein hässliches Geräusch und ein Schrei sind zu hören. Danach nichts mehr.
(set: $mike to 0)
(set: $mehrere to 1)
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[[Verschwinden->Lucas in die Arme laufen]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="41" name="Lucia zurücklassen" tags="Jemand-stirbt" position="3785,716" size="200,100">Du lässt Lucias Hand los und rennst aus der Höhle. Du kannst gerade noch so Mike herausziehen. Man hört nur noch Lucias Schrei und ein Knacken. Dann nichts mehr.
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[[Verschwinden->Lucas in die Arme laufen]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="42" name="Lucia und Mike werden erdrückt" tags="Jemand-stirbt" position="3546,761" size="200,200">Du lässt Lucias Hand los und schiebst Mike beiseite, denn der Stein würde dich sonst zerquetschen. Du hörst noch die Schreie zweier Personen und das damit verbundene Knacken. Dann erstirbt das Geräusch.
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[[Verschwinden->Lucas in die Arme laufen]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="43" name="Sam und Mike werden erdrückt" tags="Jemand-stirbt" position="3818,151" size="200,200">Du lässt Sams Hand los und schiebst Mike beiseite, denn der Stein würde dich sonst zerquetschen. Du hörst noch die Schreie zweier Personen und das damit verbundene Knacken. Dann erstirbt das Geräusch.
(set: $mehrere to 0)
(set: $mike to 0)
(set: $sam to 0)
(set: $beideE to 1)
[[Verschwinden->Lucas in die Arme laufen]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="44" name="Lucas in die Arme laufen" tags="" position="4245,870" size="200,200">(if: $samgerettet is 1)[
Auf der anderen Seite der Schlucht stehen Lucas und Sam.
(if: $luciaZ is 1)[
"Hallo Josh! Und.. Mike? Wo kommst du denn her? Ich hab dich bein Lager nicht mehr gefunden!"
"Leute, Lucia ist tot."
"Was?"
"Sie ist dadrin von einem Stein erdrückt worden"
Sam fasst sich an den Kopf.
"Ich fasse es nicht."]
(if: $mikeB is 1)[
"Hallo Josh und Lucia! Hier sind wir! Gott sei Dank seit ihr da. Ich bin zum Lager gerannt, aber Mike war nicht da."
"Lucas, Mike ist gerade da drin von einem Stein erdrückt worden."
"Was?! Nein!"
"Ich brauch auch Zeit um das gerade zu verarbeiten."]
(if: $beideE is 1)[
"Sam, guck mal da! Da ist Josh!"
"Hallo Leute."
"Wo hast du Lucia gelassen?"
"Ich wollte mit ihr nach draußen flüchten, weil da unglaublich viele Fallen auf uns losgelassen wurden. Aber sie hats nicht geschafft. Genauso wenig wie Mike."
"Bitte? Mike war da drin?"
"Ja"
"Und jetzt sind er und Lucia tot?"
"Ja"]]
(if: $luciagerettet is 1)[
Auf der anderen Seite der Schlucht stehen Lucas und Lucia.
(if: $samZ is 1)[
"Hallo Josh! Und.. Mike? Wo kommst du denn her? Ich hab dich bein Lager nicht mehr gefunden!"
"Leute, Sam ist tot."
"Was?"
"Sie ist dadrin von einem Stein erdrückt worden"
Lucia fasst sich an den Kopf.
"Ich fasse es nicht."]
(if: $mikeB is 1)[
"Hallo Josh und Sam! Hier sind wir! Gott sei Dank seit ihr da. Ich bin zum Lager gerannt, aber Mike war nicht da."
"Lucas, Mike ist gerade da drin von einem Stein erdrückt worden."
"Was?! Nein!"
"Ich brauch auch Zeit um das gerade zu verarbeiten."]
(if: $beideE is 1)[
"Lucia, guck mal da! Da ist Josh!"
"Hallo Leute."
"Wo hast du Sam gelassen?"
"Ich wollte mit ihr nach draußen flüchten, weil da unglaublich viele Fallen auf uns losgelassen wurden. Aber sie hats nicht geschafft. Genauso wenig wie Mike."
"Bitte? Mike war da drin?"
"Ja"
"Und jetzt sind er und Sam tot?"
"Ja"]]
"Moment", ruft Lucas plötzlich.
"Riecht ihr das?"
"Ja, das ist Rauch!"
"Scheiße, der Wald brennt! Wir müssen verschwinden!"
[[Flüchten]]
</tw-passagedata><tw-passagedata pid="45" name="Lucas, Mike und Lucia finden" tags="" position="3653,1050" size="200,200">Auf der anderen Seite der Schlucht stehen drei Personen. Als ihr näher kommt erkennt ihr Lucas, Lucia und Mike.
"Da seid ihr ja, Leute!", rufst du hinüber.
Alle drehen sich zu dir.
"Josh?", fragt Mike.
"Und Sam?", ruft Lucia vor Freude.
"Ihr lebt!"
"Als wir die Schreie gehört haben, dachten wir ihr wärt tot.", sagt Lucas.
"Aber wie wir sehen, stimmt das nicht! Gott sei Dank."
"Wartet mal, riecht ihr das?", fragst du und schnüffelst in der Luft herum.
"Ja", sagt Sam.
"Das ist Rauch!"
"Verdammt, der Wald brennt! Wir müssen abhauen!"
[[Flüchten]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="46" name="Lucas, Mike und Sam finden" tags="" position="3453,1311" size="200,200">Auf der anderen Seite der Schlucht stehen drei Personen. Als ihr näher kommt erkennt ihr Lucas, Sam und Mike.
"Da seid ihr ja, Leute!", rufst du hinüber.
Alle drehen sich zu dir.
"Josh?", fragt Mike.
"Und Lucia?", ruft Sam vor Freude.
"Ihr lebt!"
"Als wir die Schreie gehört haben, dachten wir ihr wärt tot.", sagt Lucas.
"Aber wie wir sehen, stimmt das nicht! Gott sei Dank."
"Wartet mal, riecht ihr das?", fragst du und schnüffelst in der Luft herum.
"Ja", sagt Lucia.
"Das ist Rauch!"
"Verdammt, der Wald brennt! Wir müssen abhauen!"
[[Flüchten]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="47" name="Flüchten" tags="" position="4366,1354" size="200,200">Ihr rast, wie ihr noch nie gerast seid, durch den Wald zum Parkplatz. Immer mehr Bäume fangen Feuer und einige stürzen ein. Ihr hört ein lautes Surren und seht über euch einen Polizeihelikopter. Offenbar wird schon nach euch gesucht. Aber das Scheinwerferlicht des Helikopters erfasst euch nicht. Er fliegt weiter. Ihr schafft es gerade so zum Parkplatz, bevor die Bäume auf den Boden klatschen und euch erdrücken hätten.
Beim Parkplatz angekommen, seht ihr es auf den ersten Blick. Alle Autoreifen wurden zerstochen.
(if: $autoKaputt is 0)[
Da fällt es dir ein. Du hattest doch an einer anderen Stelle geparkt!
"Leute! Ich hab doch woanders geparkt! Es ist nicht weit von hier,
kommt mit!"
[[Zu deinem Auto rennen]]]
(if: $autoKaputt is 1)[
(if: $lucas is 1)[
Da tritt Lucas vor.
"Leute, das ist die einzige Möglichkeit. Ich muss den Brandstifter für das Feuer finden. Danach wird der Helikopter sicher suchen. Ich kann ihm sagen, wo ihr steckt."
Du siehst Lucas entgeistert an.
"Einen anderen Weg gibt es nicht!"
(if: $funkgerät is 1)[
"Doch!", sagst du und holst ein Funkgerät aus deiner Tasche.
"Wir können versuchen, die Cops anzufunken!"
"Aber was ist, wenn wir diesen Typen damit auf uns aufmerksam machen?"
"Wir müssen es probieren. Nur – was war der richtige Kanal?"
[[Kanal 64 anfunken]]
[[Kanal 65 anfunken]]
[[Kanal 66 anfunken]]
[[Kanal 67 anfunken]]
[[Kanal 68 anfunken]]
[[Kanal 69 anfunken]]]
[[Lucas' Angebot annehmen]]]
(if: $lucas is 0)[
(if: $mike is 1)[
Da tritt Mike vor.
"Leute, das ist die einzige Möglichkeit. Ich muss den Brandstifter für das Feuer finden. Danach wird der Helikopter sicher suchen. Ich kann ihm sagen, wo ihr steckt."
Du siehst Mike entgeistert an.
"Einen anderen Weg gibt es nicht!"
(if: $funkgerät is 1)[
"Doch!", sagst du und holst ein Funkgerät aus deiner Tasche.
"Wir können versuchen, die Cops anzufunken!"
"Aber was ist, wenn wir diesen Typen damit auf uns aufmerksam machen?"
"Wir müssen es probieren. Nur – was war der richtige Kanal?"
[[Kanal 64 anfunken]]
[[Kanal 65 anfunken]]
[[Kanal 66 anfunken]]
[[Kanal 67 anfunken]]
[[Kanal 68 anfunken]]
[[Kanal 69 anfunken]]]
[[Mikes Angebot annehmen]]]]]
(if: $lucas is 0)[
(if: $mike is 0)[
(if: $funkgerät is 1)[
Du könntest versuchen, die Cops anzufunken!
Nur – was war der richtige Kanal?
[[Kanal 64 anfunken]]
[[Kanal 65 anfunken]]
[[Kanal 66 anfunken]]
[[Kanal 67 anfunken]]
[[Kanal 68 anfunken]]
[[Kanal 69 anfunken]]]]]
(if: $lucas is 0)[
(if: $mike is 0)[
(if: $funkgerät is 0)[
Die Flammen sind überall. Es gibt keinen Ausweg mehr.
[[ENDE->SCHLECHTES ENDE]]]]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="48" name="Mike finden" tags="" position="3715,2197" size="200,200">(if: $mikeBetrunken is 0)[
Es ist Mike!
"Mike?!", ruft ihr alle.
"Wie zur Hölle bist du hier hergekommen?"
"Dieser Typ mit der Maske hat mich gekidnapt und zu Sam und Lucia in diese Höhle gebracht. Ich hab sie befreit und bin abgehauen. Dann hab ich den Rauch gerochen und bin hierher gerannt. Und da standet ihr dann."]
(if: $mikeBetrunken is 1)[
Es ist Mike!
"Mike?!", ruft ihr alle.
"Wie zur Hölle bist du hier hergekommen?"
"Dieser Typ mit der Maske hat mich gekidnapt und in sein Lager gesperrt. Er hatte eine Bombe mit der er mich in die Luft sprengen wollte, wenn ich nicht damit rausrücke, wo ihr seid. Aber ich konnte ihn austricksen und bin abgehauen. Da standet ihr dann."]
"Hallo, Leute?", fährt Lucas dazwischen.
"Es brennt! Wir müssen verschwinden!"
[[Flüchten]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="49" name="Mike und Lucas finden" tags="" position="3568,1843" size="200,200">Es sind Lucas und Mike!
"Mike?!", rufst du.
"Und Lucas? Wie zur Hölle seid ihr hier hergekommen?"
"Mike ist mir vorhin begegnet. Wir haben den Rauch gerochen und sind hier hin gerannt. Und da standest du dann. Wo sind Lucia und Sam?"
"Wir haben gerade keine Zeit für erklärungen", fährst du dazwischen.
"Es brennt! Wir müssen verschwinden!"
[[Flüchten]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="50" name="Zu deinem Auto rennen" tags="" position="5849,651" size="200,100">Ihr rennt zu deinem Auto und springt hinein. Du holst dein Telefon aus dem Handschuhfach und verständigst die Polizei, die kurze Zeit später deinen Wagen abschleppt und euch in die Stadt fährt.
[[ENDE]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="51" name="Kanal 64 anfunken" tags="" position="5255,1035" size="100,100">(if: $kanal < 64)[
Das war der falsche Kanal.
Eine fremde Stimme antwortet. "Danke für die Informationen!", sagt sie. Dann bricht das Signal ab.
[[ENDE->SCHLECHTES ENDE]]]
(if: $kanal > 64)[
Das war der falsche Kanal.
Eine fremde Stimme antwortet. "Danke für die Informationen!", sagt sie. Dann bricht das Signal ab.
[[ENDE->SCHLECHTES ENDE]]]
(if: $kanal is 64)[
Das war der richtige Kanal!
(if: $sam is 0)[
(if: $lucia is 0)[
(if: $mike is 0)[
(if: $lucas is 0)[
(set: $alleTot to 1)]]]]
(if: $alleTot is 0)[
Du erzählst den Cops alles. Wie ihr angegriffen und verfolgt wurdet und wo ihr seid.
Die Polizisten tauchen 5 Minuten später mit ihrem Helikopter auf und bringen euch sicher in die Stadt.]
(if: $alleTot is 1)[
Du erzählst den Cops alles. Wie ihr angegriffen und verfolgt wurdet und wo du bist.
Die Polizisten tauchen 5 Minuten später mit ihrem Helikopter auf und bringen dich sicher in die Stadt.]
[[ENDE]]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="52" name="Kanal 65 anfunken" tags="" position="5253,1154" size="100,100">(if: $kanal < 65)[
Das war der falsche Kanal.
Eine fremde Stimme antwortet. "Danke für die Informationen!", sagt sie. Dann bricht das Signal ab.
[[ENDE->SCHLECHTES ENDE]]]
(if: $kanal > 65)[
Das war der falsche Kanal.
Eine fremde Stimme antwortet. "Danke für die Informationen!", sagt sie. Dann bricht das Signal ab.
[[ENDE->SCHLECHTES ENDE]]]
(if: $kanal is 65)[
Das war der richtige Kanal!
(if: $sam is 0)[
(if: $lucia is 0)[
(if: $mike is 0)[
(if: $lucas is 0)[
(set: $alleTot to 1)]]]]
(if: $alleTot is 0)[
Du erzählst den Cops alles. Wie ihr angegriffen und verfolgt wurdet und wo ihr seid.
Die Polizisten tauchen 5 Minuten später mit ihrem Helikopter auf und bringen euch sicher in die Stadt.]
(if: $alleTot is 1)[
Du erzählst den Cops alles. Wie ihr angegriffen und verfolgt wurdet und wo du bist.
Die Polizisten tauchen 5 Minuten später mit ihrem Helikopter auf und bringen dich sicher in die Stadt.]
[[ENDE]]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="53" name="Kanal 66 anfunken" tags="" position="5243,1260" size="100,100">(if: $kanal < 66)[
Das war der falsche Kanal.
Eine fremde Stimme antwortet. "Danke für die Informationen!", sagt sie. Dann bricht das Signal ab.
[[ENDE->SCHLECHTES ENDE]]]
(if: $kanal > 66)[
Das war der falsche Kanal.
Eine fremde Stimme antwortet. "Danke für die Informationen!", sagt sie. Dann bricht das Signal ab.
[[ENDE->SCHLECHTES ENDE]]]
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Das war der richtige Kanal!
(if: $sam is 0)[
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(if: $alleTot is 0)[
Du erzählst den Cops alles. Wie ihr angegriffen und verfolgt wurdet und wo ihr seid.
Die Polizisten tauchen 5 Minuten später mit ihrem Helikopter auf und bringen euch sicher in die Stadt.]
(if: $alleTot is 1)[
Du erzählst den Cops alles. Wie ihr angegriffen und verfolgt wurdet und wo du bist.
Die Polizisten tauchen 5 Minuten später mit ihrem Helikopter auf und bringen dich sicher in die Stadt.]
[[ENDE]]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="54" name="Kanal 67 anfunken" tags="" position="5616,895" size="100,100">(if: $kanal is 67)[
Das war der richtige Kanal!
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(if: $alleTot is 0)[
Du erzählst den Cops alles. Wie ihr angegriffen und verfolgt wurdet und wo ihr seid.
Die Polizisten tauchen 5 Minuten später mit ihrem Helikopter auf und bringen euch sicher in die Stadt.]
(if: $alleTot is 1)[
Du erzählst den Cops alles. Wie ihr angegriffen und verfolgt wurdet und wo du bist.
Die Polizisten tauchen 5 Minuten später mit ihrem Helikopter auf und bringen dich sicher in die Stadt.]
[[ENDE]]]
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Das war der falsche Kanal.
Eine fremde Stimme antwortet. "Danke für die Informationen!", sagt sie. Dann bricht das Signal ab.
[[ENDE->SCHLECHTES ENDE]]]
(if: $kanal > 67)[
Das war der falsche Kanal.
Eine fremde Stimme antwortet. "Danke für die Informationen!", sagt sie. Dann bricht das Signal ab.
[[ENDE->SCHLECHTES ENDE]]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="55" name="Kanal 68 anfunken" tags="" position="5245,1398" size="100,100">(if: $kanal < 68)[
Das war der falsche Kanal.
Eine fremde Stimme antwortet. "Danke für die Informationen!", sagt sie. Dann bricht das Signal ab.
[[ENDE->SCHLECHTES ENDE]]]
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Das war der falsche Kanal.
Eine fremde Stimme antwortet. "Danke für die Informationen!", sagt sie. Dann bricht das Signal ab.
[[ENDE->SCHLECHTES ENDE]]]
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Das war der richtige Kanal!
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(if: $alleTot is 0)[
Du erzählst den Cops alles. Wie ihr angegriffen und verfolgt wurdet und wo ihr seid.
Die Polizisten tauchen 5 Minuten später mit ihrem Helikopter auf und bringen euch sicher in die Stadt.]
(if: $alleTot is 1)[
Du erzählst den Cops alles. Wie ihr angegriffen und verfolgt wurdet und wo du bist.
Die Polizisten tauchen 5 Minuten später mit ihrem Helikopter auf und bringen dich sicher in die Stadt.]
[[ENDE]]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="56" name="Kanal 69 anfunken" tags="" position="5266,1542" size="100,100">(if: $kanal < 69)[
Das war der falsche Kanal.
Eine fremde Stimme antwortet. "Danke für die Informationen!", sagt sie. Dann bricht das Signal ab.
[[ENDE->SCHLECHTES ENDE]]]
(if: $kanal > 69)[
Das war der falsche Kanal.
Eine fremde Stimme antwortet. "Danke für die Informationen!", sagt sie. Dann bricht das Signal ab.
[[ENDE->SCHLECHTES ENDE]]]
(if: $kanal is 69)[
Das war der richtige Kanal!
(if: $sam is 0)[
(if: $lucia is 0)[
(if: $mike is 0)[
(if: $lucas is 0)[
(set: $alleTot to 1)]]]]
(if: $alleTot is 0)[
Du erzählst den Cops alles. Wie ihr angegriffen und verfolgt wurdet und wo ihr seid.
Die Polizisten tauchen 5 Minuten später mit ihrem Helikopter auf und bringen euch sicher in die Stadt.]
(if: $alleTot is 1)[
Du erzählst den Cops alles. Wie ihr angegriffen und verfolgt wurdet und wo du bist.
Die Polizisten tauchen 5 Minuten später mit ihrem Helikopter auf und bringen dich sicher in die Stadt.]
[[ENDE]]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="57" name="Lucas' Angebot annehmen" tags="Jemand-stirbt" position="5383,2067" size="200,200">Du nickst Lucas zu und er verschwindet in den Flammen.
(set: $lucas to 0)
(if: $sam is 0)[
(if: $lucia is 0)[
(if: $mike is 0)[
(set: $alleTot to 1)]]]
(if: $alleTot is 1)[
Einige Zeit später taucht dann aber tatsächlich der Helikopter auf, der dich sicher in die Stadt zurückbringt.]
(if: $alleTot is 0)[
Ihr wartet lange.
Nichts passiert.
Ihr vermutet schon, Lucas wäre gescheitert, doch einige Zeit später taucht tatsächlich der Helikopter auf, der euch sicher in die Stadt zurückbringt.]
[[ENDE]]</tw-passagedata><tw-passagedata pid="58" name="ENDE" tags="ENDE" position="6163,2085" size="200,200">(if: $sam is 1)[
(set: $überlebende to it + 1)]
(if: $lucia is 1)[
(set: $überlebende to it + 1)]
(if: $mike is 1)[
(set: $überlebende to it + 1)]
(if: $lucas is 1)[
(set: $überlebende to it + 1)]
(set: $überlebende to it + 1)
(set: $tote to 5 - $überlebende)
(if: $überlebende is 5)[
''//$überlebende MENSCHEN AUS BRENNENDEM WALD GERETTET//''
//An diesem Tag, dem 3. 11. 13 wurden
- Josh Grate
(if: $sam is 1)[
- Samantha Stone]
(if: $lucia is 1)[
- Lucia Smith]
(if: $mike is 1)[
- Mike Underwood]
(if: $lucas is 1)[
- Lucas Riley]
aus dem brennenden Lincoln Forest im Nordwesten Oregons gerettet. Die geschockten Betroffenen berichteten, dass sie sich zu fünft zu einem Campingtrip getroffen hatten und dabei brutal angegriffen wurden. Zum Glück konnten alle dem Feuer entkommen und befinden sich derzeit im Memorial Hospital in Vancouver. Die Polizei erhofft sich weitere Aussagen.//]
(if: $überlebende > 1)[
(if: $überlebende < 5)[
''//$überlebende MENSCHEN AUS BRENNENDEM WALD GERETTET//''