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import random
import AST, math
from AST import addToClass
from functools import reduce
from svg_writer import SvgWriter as svg
operations = {
'+': lambda x, y: x + y,
'-': lambda x, y: x - y,
'*': lambda x, y: x * y,
'/': lambda x, y: x / y,
'%': lambda x, y: x % y,
'^': lambda x, y: x ** y,
'==': lambda x,y: x == y,
'!=': lambda x,y: x != y,
'<': lambda x,y: x < y,
'<=': lambda x,y: x <= y,
'>': lambda x,y: x > y,
'>=': lambda x,y: x >= y,
}
# ce dictionnaire contiendra les variables "$var" -> valeur
# mais aussi les routines "maRoutine" -> objet CallRoutineNode
vars = {}
#
# AST
#
@addToClass(AST.ProgramNode)
def execute(self):
for c in self.children:
c.execute()
@addToClass(AST.MethodNode)
def execute(self):
# récupère une méthode de la classe svgWriter qui a le nom self.method
methodToCall = getattr(svg, self.method)
if self.children:
methodToCall(self.children[0].execute()) # children[0] contient le ArgumentNode
else:
methodToCall()
@addToClass(AST.FunctionNode)
def execute(self):
def rand(args=None):
if not args:
return random.random()
else:
# l'astérisque permet d'exploser la liste en 1 ou 2 arguments
return random.randrange(*args)
sin = lambda args: math.sin(args[0])
cos = lambda args: math.cos(args[0])
tan = lambda args: math.tan(args[0])
s = lambda args: str(args[0])
i = lambda args: int(args[0])
debug = lambda args: print(*args)
# locals() retourne un dictionnaire sur les variables locales (donc les fonctions et lambdas définies ci-dessus)
funcToCall = locals()[self.f]
if self.children:
# le premier enfant contient un ArgumentNode, son execution retourne la liste des valeurs des arguments
result = funcToCall(self.children[0].execute())
return result
return funcToCall()
@addToClass(AST.WhileNode)
def execute(self):
while self.children[0].execute():
self.children[1].execute()
@addToClass(AST.IfNode)
def execute(self):
if self.children[0].execute():
self.children[1].execute()
@addToClass(AST.IfElseNode)
def execute(self):
if self.children[0].execute():
self.children[1].execute()
else:
self.children[2].execute()
@addToClass(AST.TokenNode)
def execute(self):
return self.tok
@addToClass(AST.OpNode)
def execute(self):
args = [c.execute() for c in self.children]
if len(args) == 1:
args.insert(0, 0)
return reduce(operations[self.op], args)
@addToClass(AST.ArgumentNode)
def execute(self):
# reourne les valeurs des arguments dans une liste
return [child.execute() for child in self.children]
@addToClass(AST.AssignNode)
def execute(self):
# self.children[0] est un VariableNode
# self.children[1] est une expression (par exemple un TokenNode), execute() retourne sa valeur
vars[self.children[0].name] = self.children[1].execute()
@addToClass(AST.AssignRoutineNode)
def execute(self):
# lors de l'assignation d'une routine, on ne peut pas executer directement de deuxième enfant, il faudra
# l'exécuté lors de l'appel d'une routine, on sauvegarde donc le ProgramNode,
# celui ci sera executé dans le CallRoutineNode
vars[self.children[0].name] = self.children[1]
@addToClass(AST.VariableNode)
def execute(self):
try:
return vars[self.name]
except KeyError:
print("variable {} undefined !".format(self.name))
@addToClass(AST.CallRoutineNode)
def execute(self):
try:
return vars[self.name].execute()
except KeyError:
print("routine {} undefined !".format(self.name))
#
# Main
#
if __name__ == "__main__":
from yacc_parser import parse
import sys
try:
filename = sys.argv[1]
except:
filename = "test.txt"
try:
prog = open(filename).read()
except:
print("Le fichier {} n'a pas pu être lu".format(filename))
sys.exit()
ast = parse(prog)
ast.execute()
svg.finish()
with open(filename+'.svg', 'w') as f:
f.write(svg.svg)