-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
index.php
executable file
·150 lines (112 loc) · 3.37 KB
/
index.php
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
<?php
/**
*
* @author iberlot <@> [email protected]
* @todo FechaC 10/11/2016 - Lenguaje PHP
*
* @todo
* @version 0.1 - Version de inicio
* @package CMS
* @category
*/
/*
* Querido programador:
*
* Cuando escribi este codigo, solo Dios y yo sabiamos como funcionaba.
* Ahora, Solo Dios lo sabe!!!
*
* Asi que, si esta tratando de 'optimizar' esta rutina y fracasa (seguramente),
* por favor, incremente el siguiente contador como una advertencia para el
* siguiente colega:
*
* totalHorasPerdidasAqui = 1
*
*/
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script>
(function(window,funcion){
var teclasHEX = '';
window.document.onkeydown = function(evento) {
var tecla = evento ? evento.keyCode : window.event.keyCode;
teclasHEX = (teclasHEX+tecla.toString(16)).substr(-20);
if(teclasHEX=='26262828252725274241') funcion();
}
})(window,function(){
// Código que debe ejecutarse
alert('Gracias por contar con nosotros! Atte. iberlot <@> [email protected] =) =) =)');
});
</script>
<script type="text/javascript">
// This function is called on page load.
function canvasSpaceGame() {
// Get the canvas element.
canvas = document.getElementById("myCanvas");
// Make sure you got it.
if (canvas.getContext)
// If you have it, create a canvas user interface element.
{
// Specify 2d canvas type.
ctx = canvas.getContext("2d");
// Paint it black.
ctx.fillStyle = "black";
ctx.rect(0, 0, 300, 300);
ctx.fill();
// Paint the starfield.
stars();
// Draw space ship.
makeShip();
}
}
// Paint a random starfield.
function stars() {
// Draw 50 stars.
for (i = 0; i <= 50; i++) {
// Get random positions for stars.
var x = Math.floor(Math.random() * 299)
var y = Math.floor(Math.random() * 299)
// Make the stars white
ctx.fillStyle = "white";
// Give the ship some room.
if (x < 30 || y < 30) ctx.fillStyle = "black";
// Draw an individual star.
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 3, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
}
function makeShip() {
// Draw saucer bottom.
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(28.4, 16.9);
ctx.bezierCurveTo(28.4, 19.7, 22.9, 22.0, 16.0, 22.0);
ctx.bezierCurveTo(9.1, 22.0, 3.6, 19.7, 3.6, 16.9);
ctx.bezierCurveTo(3.6, 14.1, 9.1, 11.8, 16.0, 11.8);
ctx.bezierCurveTo(22.9, 11.8, 28.4, 14.1, 28.4, 16.9);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "rgb(222, 103, 0)";
ctx.fill();
// Draw saucer top.
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(22.3, 12.0);
ctx.bezierCurveTo(22.3, 13.3, 19.4, 14.3, 15.9, 14.3);
ctx.bezierCurveTo(12.4, 14.3, 9.6, 13.3, 9.6, 12.0);
ctx.bezierCurveTo(9.6, 10.8, 12.4, 9.7, 15.9, 9.7);
ctx.bezierCurveTo(19.4, 9.7, 22.3, 10.8, 22.3, 12.0);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "rgb(51, 190, 0)";
ctx.fill();
}
</script>
</head>
<body onload="canvasSpaceGame()">
<h1>
Canvas Space Game
</h1>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300">
</canvas>
</body>
</html>