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using System;
using System.IO;
using System.Text;
/*
JpEncoding - 日本語文字コードを判定
Copyright (c) 2021 Takayuki Nagashima <[email protected]>
Released under the MIT license
https://opensource.org/licenses/mit-license.php
## 改版履歴
2021-1-20 デコード失敗許容数 MaxDecodingFailuresCount を3に設定。
.NET Core系で必要な以下のコードを内包
Encoding.RegisterProvider(CodePagesEncodingProvider.Instance);
2021-2-15 改行コードチェックを導入。CR,LFプロパティで判定。
## 利用方法
C#7.2以上。
(7.2未満で使うときはメソッド引数修飾 in を消すことで可能なはず)
以下のGuess()メソッドを利用してEncodingを推測する。
public static Encoding Guess(byte[] bytes)
public static Encoding Guess(Stream stream)
public static Encoding Guess(string filename)
デコード失敗はデフォルトで3回まで許容。
厳密判定したい場合は Guess()呼出前に `MaxDecodingFailuresCount=0` を設定。
デフォルトでは先頭64kbyteで判定。変更する場合は `CheckBytes` プロパティに
判定するバイト数を設定。0を設定した場合は全てをチェックする。
(参考)
.NET Core/.NET5では Shift-JISなどのEncodingを生成するために以下のコードが必要。
Guess()メソッド内で フレームワーク判定しているがエラー出るときは一度確認。
Encoding.RegisterProvider(CodePagesEncodingProvider.Instance);
## 判定可能な符号化
| 符号化方式 | 戻り値 | コードポイント、規格 |
|------------|-----------------------------|----------------------|
| ASCII | Encoding.ASCII | CP20127, us-ascii |
| JIS | Encoding.GetEncoding(50220) | CP50220, ISO-2022-JP |
| シフトJIS | Encoding.GetEncoding(932) | CP932, shift_jis |
| EUC | Encoding.GetEncoding(51932) | CP51932, euc-jp |
| UTF-8 | Encoding.UTF8 | CP65001 |
| UTF-16 | Encoding.Unicode | CP1200 |
## 参考URL
以下を参考にした。これらはデコード文字数で判定しているが
このコードではデコード失敗数の少なさで判定している。
http://dobon.net/vb/dotnet/string/detectcode.html
http://openlab.ring.gr.jp/Jcode/index-j.html
*/
namespace Mii
{
public static class JpEncoding
{
//チェックする最大バイト数
private const int MAX_CHECK_BYTES = int.MaxValue;
/// <summary>各デコードで許容するデコード失敗回数.厳密チェックする場合は0に設定</summary>
public static int MaxDecodingFailuresCount { get; set; } = 3;
/// <summary>判定に利用するバイト数。0に設定すると全チェックする</summary>
public static int CheckBytes { get; set; } = 65536;
/// <summary>CRコード(0x0D)が出現したかどうか</summary>
public static bool CR { get; private set; } = false;
/// <summary>LFコード(0x0A)が出現したかどうか</summary>
public static bool LF { get; private set; } = false;
/// <summary>日本語の符号化を推測する(Streamを指定)</summary>
public static Encoding Guess(Stream stream)
{
//チェックするバイト数を確定する
if (CheckBytes == 0)
{
try
{
var streamlen = stream.Length;
CheckBytes = streamlen > MAX_CHECK_BYTES ? MAX_CHECK_BYTES : (int)streamlen;
}
catch (NotSupportedException)
{
//Length未サポートStreamの場合は仮の値で続行
CheckBytes = 65536;
}
}
if (CheckBytes > MAX_CHECK_BYTES)
CheckBytes = MAX_CHECK_BYTES;
var buf = new byte[CheckBytes];
var readlen = stream.Read(buf, 0, CheckBytes);
if (readlen < CheckBytes)
{
Array.Resize<byte>(ref buf, readlen);
//buf = buf[0..len];
}
return Guess(buf);
}
/// <summary>日本語の符号化を推測する(ファイル名を指定)</summary>
public static Encoding Guess(string filename)
{
if (CheckBytes == 0)
{
var filelen = new FileInfo(filename).Length;
CheckBytes = filelen > MAX_CHECK_BYTES ? MAX_CHECK_BYTES : (int)filelen;
}
if (CheckBytes > MAX_CHECK_BYTES)
CheckBytes = MAX_CHECK_BYTES;
using (var stream = File.OpenRead(filename))
{
return Guess(stream);
}
}
/// <summary>
/// 日本語の符号化を推測する
/// JIS, Shift-JIS, EUC, UTF-8, UTF-16, ASCIIを判別する。
/// </summary>
/// <param name="bytes">判定対象のバイト列。内部書換無</param>
/// <returns>エンコーディング。判定できなかった場合(≒バイナリー)はnull</returns>
public static Encoding Guess(in byte[] bytes)
{
#if NETCOREAPP
Encoding.RegisterProvider(CodePagesEncodingProvider.Instance);
#endif
int len = bytes.Length;
byte b1, b2, b3, b4;
//BOMで判定する
var bomEnc = BOMCheck(bytes);
if (bomEnc != null) return bomEnc;
// BOMで判定できなかったので総当たりで判定する。
// PASS1:ASCII, JIS, UTF16を検出、改行コードも検出
bool asciiOnly = true;
for (int i = 0; i < len; i++)
{
//ASCII判定するので末尾までチェックする。
//なのでforではなく内部で配列範囲チェック。
b1 = bytes[i];
b2 = (i > len - 2) ? (byte)0 : bytes[i + 1];
b3 = (i > len - 3) ? (byte)0 : bytes[i + 2];
//改行コードチェック:CR
if (b1 == 0x0D) CR = true;
if (b1 == 0x0A) LF = true;
//UTF16のASCII文字
if (b1 == 0x00 && b2 <= 0x7F)
return Encoding.Unicode;
//どの文字コードにも使われない
//if (b1 <= 0x06 || b1 == 0x7F || b1 == 0xFF)
// return null;
//JISのシフトコードチェック
if (b1 == 0x1b)
{
if (b2 == 0x24 && b3 == 0x40) return Encoding.GetEncoding(50220); // KI 漢字IN
if (b2 == 0x24 && b3 == 0x42) return Encoding.GetEncoding(50220); // 新JIS
if (b2 == 0x28 && b3 == 0x42) return Encoding.GetEncoding(50220); // ASCII
if (b2 == 0x28 && b3 == 0x4a) return Encoding.GetEncoding(50220); // KO 漢字OUT
if (b2 == 0x28 && b3 == 0x49) return Encoding.GetEncoding(50220); // 半角カナ
}
if (b1 >= 0x80) asciiOnly = false;
}
//0x80以上の文字がなかったのでJISかASCII。JISチェックは終わっているのでASCIIと断定
if (asciiOnly) return Encoding.ASCII;
//PASS 2. sjisチェック
int sjis = 0; //SJISデコード成功文字数
int sjis_fail = 0; //SJISデコード失敗数
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
if (sjis_fail > MaxDecodingFailuresCount)
break;
b1 = bytes[i];
b2 = bytes[i + 1];
if (range(b1, 0x00, 0x7f) || range(b1, 0xa1, 0xdf))
{
//1バイト文字(半角英数字、半角カナ)
sjis++;
}
else if (range2(b1, 0x81, 0x9F, 0xE0, 0xFC))
{
//SJIS 2バイト文字
//2バイト目をチェック
if (range2(b2, 0x40, 0x7E, 0x80, 0xFC))
{
//2バイト目もSJISに則っている
sjis += 2;
i++;
}
else
{
//デコード失敗
sjis_fail++;
}
}
else //if (range(b1, 0xf0, 0xff))
{
//sjis1バイト目にはないコード
//デコード失敗
sjis_fail++;
}
}
//PASS 3. eucチェック
int euc = 0; //EUCデコード成功文字数
int euc_fail = 0; //EUCデコード失敗数
for (int i = 0; i < len - 2; i++)
{
if (euc_fail > MaxDecodingFailuresCount)
break;
b1 = bytes[i];
b2 = bytes[i + 1];
b3 = bytes[i + 2];
if (range(b1, 0x00, 0x7f))
{
//1バイト文字
euc++;
}
else if (b1 == 0x8E)
{
//EUC SS2. 半角カナ。2バイト目チェック
if (range(b2, 0xA1, 0xDF))
{
euc += 2;
i++;
}
else
{
//デコード失敗
euc_fail++;
}
}
else if (range(b1, 0xA1, 0xFE))
{
//EUC 2バイト文字の可能性大
if (range(b2, 0xA1, 0xFE))
{
euc += 2;
i++;
}
else
{
//デコード失敗
euc_fail++;
}
}
else if (b1 == 0x8F)
{
//EUC SS3. 3バイト文字 JIS補助漢字相当
if (range(b2, 0xA1, 0xFE) && range(b3, 0xA1, 0xFE))
{
euc += 3;
i += 2;
}
else
{
//デコード失敗
euc_fail++;
}
}
else //if (!range(b1, 0xa1, 0xfe) && !range(b1, 0x8e, 0x8f))
{
//EUC1バイト目にはありえないコード
//デコード失敗
euc_fail++;
}
}
//PASS 4. utf-8チェック
int utf8 = 0;
int utf8_fail = 0;
for (int i = 0; i < len - 3; i++)
{
if (utf8_fail > MaxDecodingFailuresCount)
break;
b1 = bytes[i];
b2 = bytes[i + 1];
b3 = bytes[i + 2];
b4 = bytes[i + 3];
if (range(b1, 0x00, 0x7f))
{
//1バイト文字
euc++;
}
else if (range(b1, 0xC0, 0xDF))
{
//UTF8 2バイト文字
if (u82(b2))
{
utf8 += 2;
i++;
}
else
{
//デコード失敗
utf8_fail++;
}
}
else if (range(b1, 0xE0, 0xEF))
{
//UTF8 3バイト文字
if (u82(b2) && u82(b3))
{
utf8 += 3;
i += 2;
}
else
{
//デコード失敗
utf8_fail++;
}
}
else if (range(b1, 0xF0, 0xF7))
{
//UTF8 3バイト文字
if (u82(b2) && u82(b3) && u82(b4))
{
utf8 += 4;
i += 3;
}
else
{
//デコード失敗
utf8_fail++;
}
}
else
{
//デコード失敗
utf8_fail++;
}
}
//判定:デコード失敗数で判定
//if (sjis_fail == 0) return Encoding.GetEncoding(932); // SJIS
//if (euc_fail == 0) return Encoding.GetEncoding(51932); // EUC
//if (utf8_fail == 0) return Encoding.UTF8; // utf8
//return null;
// 本来は上のコードでOKだが、数回失敗してもバイナリーになってしまうので
// MAX_FAIL_COUNTを導入する。
//判定:すべてNGの場合はバイナリー
if (sjis_fail == MaxDecodingFailuresCount && euc_fail == MaxDecodingFailuresCount && utf8_fail == MaxDecodingFailuresCount)
return null;
//判定:デコード失敗数で判定
if (sjis_fail < euc_fail && sjis_fail < utf8_fail) return Encoding.GetEncoding(932); // SJIS
if (euc_fail < sjis_fail && euc_fail < utf8_fail) return Encoding.GetEncoding(51932); // EUC
if (utf8_fail < sjis_fail && utf8_fail < euc_fail) return Encoding.UTF8; // utf8
//判定:正答数で判定
if (euc > sjis && euc > utf8) return Encoding.GetEncoding(51932); // EUC
if (sjis > euc && sjis > utf8) return Encoding.GetEncoding(932); // SJIS
if (utf8 > euc && utf8 > sjis) return Encoding.UTF8; // utf8
//わからなかった.
return null;
/// <summary>範囲チェック。 from <= target <= to </summary>
bool range(byte target, byte from, byte to) => target >= from && target <= to;
/// <summary>範囲チェック2。 (from1 <= target <= to1) or ((from2 <= target <= to2) </summary>
bool range2(byte target, byte from1, byte to1, byte from2, byte to2) => range(target, from1, to1) || range(target, from2, to2);
/// <summary>UTF-8 2バイト目文字チェック</summary>
bool u82(byte target) => range(target, 0x80, 0xBF);
}
/// <summary>
/// BOM(Byte order mark)からエンコーディングを推測
/// </summary>
/// <param name="bom">バイト列。4バイト必要</param>
/// <returns>エンコーディング。判定できなかった場合はnull</returns>
private static Encoding BOMCheck(in byte[] bom)
{
if (bom.Length < 4)
return null;
if (bom[0] == 0xef && bom[1] == 0xbb && bom[2] == 0xbf) return Encoding.UTF8; // UTF-8
if (bom[0] == 0xff && bom[1] == 0xfe) return Encoding.Unicode; // UTF-16LE
if (bom[0] == 0xfe && bom[1] == 0xff) return Encoding.BigEndianUnicode; // UTF-16BE
if (bom[0] == 0 && bom[1] == 0 && bom[2] == 0xfe && bom[3] == 0xff) return Encoding.UTF32;
return null;
}
}
}