此模块适用于ue4.26 ~ ue5
游戏近战模块,包含技能组件、攻击判定、伤害判定、动作规则等
将文件导入plugins,编译通过即可
技能组件,可以添加到任何actor上,主要用于控制蒙太奇动画的播放和切换,来实现类似角色技能等系统。
近战攻击判定组件,通过添加到actor使得actor能够进行近战伤害和受伤的判定和处理。
行为规则组件,通过对行为的切换规则限制,可以通过这个组件制定不同行为的规则,比如攻击和移动的切换。
远程伤害组件。
此模块适用于ue4.26 ~ ue5
游戏近战模块,包含技能组件、攻击判定、伤害判定、动作规则等
将文件导入plugins,编译通过即可
技能组件,可以添加到任何actor上,主要用于控制蒙太奇动画的播放和切换,来实现类似角色技能等系统。
近战攻击判定组件,通过添加到actor使得actor能够进行近战伤害和受伤的判定和处理。
行为规则组件,通过对行为的切换规则限制,可以通过这个组件制定不同行为的规则,比如攻击和移动的切换。
远程伤害组件。