DP를 활용한 최단 경로 탐색 알고리즘
다익스트라 알고리즘은 특정한 정점에서 다른 모든 정점으로 가는 최단 경로를 기록한다.
여기서 DP가 적용되는 이유는, 굳이 한 번 최단 거리를 구한 곳은 다시 구할 필요가 없기 때문이다. 이를 활용해 정점에서 정점까지 간선을 따라 이동할 때 최단 거리를 효율적으로 구할 수 있다.
다익스트라를 구현하기 위해 두 가지를 저장해야 한다.
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해당 정점까지의 최단 거리를 저장
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정점을 방문했는 지 저장
시작 정점으로부터 정점들의 최단 거리를 저장하는 배열과, 방문 여부를 저장하는 것이다.
다익스트라의 알고리즘 순서는 아래와 같다.
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for(int i = 1; i <= n; i++){ distance[i] = Integer.MAX_VALUE; }
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distance[start] = 0; visited[start] = true;
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for(int i = 1; i <= n; i++){ if(!visited[i] && map[start][i] != 0) { distance[i] = map[start][i]; } }
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int min = Integer.MAX_VALUE; int midx = -1; for(int i = 1; i <= n; i++){ if(!visited[i] && distance[i] != Integer.MAX_VALUE) { if(distance[i] < min) { min = distance[i]; midx = i; } } }
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visited[midx] = true; for(int i = 1; i <= n; i++){ if(!visited[i] && map[midx][i] != 0) { if(distance[i] > distance[midx] + map[midx][i]) { distance[i] = distance[midx] + map[midx][i]; } } }
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인접 행렬로 구현하면 시간 복잡도는 O(N^2)이다.
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인접 리스트로 구현하면 시간 복잡도는 O(N*logN)이다.
선형 탐색으로 시간 초과가 나는 문제는 인접 리스트로 접근해야한다. (우선순위 큐)
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간선의 값이 양수일 때만 가능하다.