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#include "cglm/cglm.h"
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image.h"
typedef struct Texture
{
uint8_t* data;
int width;
int height;
} texture;
int numTris = 12;
vec4** triPositions;
vec2** triUVs;
char* textureIndices;
texture* textures;
void initData()
{
textures = malloc(sizeof(texture) * 3);
textures[0].data = stbi_load("../../../assets/smiley.png", &textures[0].width, &textures[0].height, NULL, 3);
textures[1].data = stbi_load("../../../assets/cait.jpg", &textures[1].width, &textures[1].height, NULL, 3);
textures[2].data = stbi_load("../../../assets/bard.jpg", &textures[2].width, &textures[2].height, NULL, 3);
triPositions = malloc(sizeof(vec4*) * numTris);
triUVs = malloc(sizeof(vec2*) * numTris);
textureIndices = malloc(sizeof(char) * numTris);
for (int i = 0; i < numTris; i++)
{
triPositions[i] = malloc(sizeof(vec4) * 3);
triUVs[i] = malloc(sizeof(vec2) * 3);
}
// top face
glm_vec4_copy((vec4) { -1.0f, -1.0f, +1.0f, 1 }, triPositions[0][0]);
glm_vec4_copy((vec4) { +1.0f, -1.0f, +1.0f, 1 }, triPositions[0][1]);
glm_vec4_copy((vec4) { -1.0f, +1.0f, +1.0f, 1 }, triPositions[0][2]);
glm_vec4_copy((vec4) { -1.0f, +1.0f, +1.0f, 1 }, triPositions[1][0]);
glm_vec4_copy((vec4) { +1.0f, -1.0f, +1.0f, 1 }, triPositions[1][1]);
glm_vec4_copy((vec4) { +1.0f, +1.0f, +1.0f, 1 }, triPositions[1][2]);
// bottom face
glm_vec4_copy((vec4) { -1.0f, -1.0f, -1.0f, 1 }, triPositions[2][0]);
glm_vec4_copy((vec4) { +1.0f, -1.0f, -1.0f, 1 }, triPositions[2][1]);
glm_vec4_copy((vec4) { -1.0f, +1.0f, -1.0f, 1 }, triPositions[2][2]);
glm_vec4_copy((vec4) { -1.0f, +1.0f, -1.0f, 1 }, triPositions[3][0]);
glm_vec4_copy((vec4) { +1.0f, -1.0f, -1.0f, 1 }, triPositions[3][1]);
glm_vec4_copy((vec4) { +1.0f, +1.0f, -1.0f, 1 }, triPositions[3][2]);
// right face
glm_vec4_copy((vec4) { +1.0f, -1.0f, -1.0f, 1 }, triPositions[4][0]);
glm_vec4_copy((vec4) { +1.0f, -1.0f, +1.0f, 1 }, triPositions[4][1]);
glm_vec4_copy((vec4) { +1.0f, +1.0f, -1.0f, 1 }, triPositions[4][2]);
glm_vec4_copy((vec4) { +1.0f, +1.0f, -1.0f, 1 }, triPositions[5][0]);
glm_vec4_copy((vec4) { +1.0f, -1.0f, +1.0f, 1 }, triPositions[5][1]);
glm_vec4_copy((vec4) { +1.0f, +1.0f, +1.0f, 1 }, triPositions[5][2]);
// left face
glm_vec4_copy((vec4) { -1.0f, -1.0f, -1.0f, 1 }, triPositions[6][0]);
glm_vec4_copy((vec4) { -1.0f, -1.0f, +1.0f, 1 }, triPositions[6][1]);
glm_vec4_copy((vec4) { -1.0f, +1.0f, -1.0f, 1 }, triPositions[6][2]);
glm_vec4_copy((vec4) { -1.0f, +1.0f, -1.0f, 1 }, triPositions[7][0]);
glm_vec4_copy((vec4) { -1.0f, -1.0f, +1.0f, 1 }, triPositions[7][1]);
glm_vec4_copy((vec4) { -1.0f, +1.0f, +1.0f, 1 }, triPositions[7][2]);
// front face
glm_vec4_copy((vec4) { -1.0f, -1.0f, -1.0f, 1 }, triPositions[8][0]);
glm_vec4_copy((vec4) { +1.0f, -1.0f, -1.0f, 1 }, triPositions[8][1]);
glm_vec4_copy((vec4) { -1.0f, -1.0f, +1.0f, 1 }, triPositions[8][2]);
glm_vec4_copy((vec4) { -1.0f, -1.0f, +1.0f, 1 }, triPositions[9][0]);
glm_vec4_copy((vec4) { +1.0f, -1.0f, -1.0f, 1 }, triPositions[9][1]);
glm_vec4_copy((vec4) { +1.0f, -1.0f, +1.0f, 1 }, triPositions[9][2]);
// back face
glm_vec4_copy((vec4) { -1.0f, +1.0f, -1.0f, 1 }, triPositions[10][0]);
glm_vec4_copy((vec4) { +1.0f, +1.0f, -1.0f, 1 }, triPositions[10][1]);
glm_vec4_copy((vec4) { -1.0f, +1.0f, +1.0f, 1 }, triPositions[10][2]);
glm_vec4_copy((vec4) { -1.0f, +1.0f, +1.0f, 1 }, triPositions[11][0]);
glm_vec4_copy((vec4) { +1.0f, +1.0f, -1.0f, 1 }, triPositions[11][1]);
glm_vec4_copy((vec4) { +1.0f, +1.0f, +1.0f, 1 }, triPositions[11][2]);
// -------------------------------------------------------------------------
// top face
glm_vec2_copy((vec2) { 0, 0.5f }, triUVs[0][0]);
glm_vec2_copy((vec2) { 1, 0.5f }, triUVs[0][1]);
glm_vec2_copy((vec2) { 0, 0.0f }, triUVs[0][2]);
glm_vec2_copy((vec2) { 0, 0.0f }, triUVs[1][0]);
glm_vec2_copy((vec2) { 1, 0.5f }, triUVs[1][1]);
glm_vec2_copy((vec2) { 1, 0.0f }, triUVs[1][2]);
// bottom face
glm_vec2_copy((vec2) { 0, 0 }, triUVs[2][0]);
glm_vec2_copy((vec2) { 1, 0 }, triUVs[2][1]);
glm_vec2_copy((vec2) { 0, 1 }, triUVs[2][2]);
glm_vec2_copy((vec2) { 0, 1 }, triUVs[3][0]);
glm_vec2_copy((vec2) { 1, 0 }, triUVs[3][1]);
glm_vec2_copy((vec2) { 1, 1 }, triUVs[3][2]);
// right face
glm_vec2_copy((vec2) { 0, 1 }, triUVs[4][0]);
glm_vec2_copy((vec2) { 1, 1 }, triUVs[4][1]);
glm_vec2_copy((vec2) { 0, 2.0f / 3.0f }, triUVs[4][2]);
glm_vec2_copy((vec2) { 0, 2.0f / 3.0f }, triUVs[5][0]);
glm_vec2_copy((vec2) { 1, 1 }, triUVs[5][1]);
glm_vec2_copy((vec2) { 1, 2.0f / 3.0f }, triUVs[5][2]);
// left face
glm_vec2_copy((vec2) { 0, 0 }, triUVs[6][0]);
glm_vec2_copy((vec2) { 1, 0 }, triUVs[6][1]);
glm_vec2_copy((vec2) { 0, 1.0f / 3.0f }, triUVs[6][2]);
glm_vec2_copy((vec2) { 0, 1.0f / 3.0f }, triUVs[7][0]);
glm_vec2_copy((vec2) { 1, 0 }, triUVs[7][1]);
glm_vec2_copy((vec2) { 1, 1.0f / 3.0f }, triUVs[7][2]);
// front face
glm_vec2_copy((vec2) { 0, 1.0f }, triUVs[8][0]);
glm_vec2_copy((vec2) { 1, 1.0f }, triUVs[8][1]);
glm_vec2_copy((vec2) { 0, 0.5f }, triUVs[8][2]);
glm_vec2_copy((vec2) { 0, 0.5f }, triUVs[9][0]);
glm_vec2_copy((vec2) { 1, 1.0f }, triUVs[9][1]);
glm_vec2_copy((vec2) { 1, 0.5f }, triUVs[9][2]);
// back face
glm_vec2_copy((vec2) { 0, 1.0f / 3.0f }, triUVs[10][0]);
glm_vec2_copy((vec2) { 0, 2.0f / 3.0f }, triUVs[10][1]);
glm_vec2_copy((vec2) { 1, 1.0f / 3.0f }, triUVs[10][2]);
glm_vec2_copy((vec2) { 1, 1.0f / 3.0f }, triUVs[11][0]);
glm_vec2_copy((vec2) { 0, 2.0f / 3.0f }, triUVs[11][1]);
glm_vec2_copy((vec2) { 1, 2.0f / 3.0f }, triUVs[11][2]);
// -------------------------------------------------------------------------
// texture indices
textureIndices[0] = 2;
textureIndices[1] = 2;
textureIndices[2] = 0;
textureIndices[3] = 0;
textureIndices[4] = 1;
textureIndices[5] = 1;
textureIndices[6] = 1;
textureIndices[7] = 1;
textureIndices[8] = 2;
textureIndices[9] = 2;
textureIndices[10] = 1;
textureIndices[11] = 1;
}