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from random import randint
import pyxel
#import pdb
TILE_SIZE = 8
MAP_WIDTH = 14
MAP_HEIGHT = 25
WAIT = 30
NOIR = 7
class Tetris:
def __init__(self):
self.mGameOver = False
self.mNext = randint(0, 6)
self.mX = 0
self.mY = 0
self.mA = 0
self.mT = 0
self.score = 0
self.mWait = 0
self.state = 'res' # ポーズのために 使います
self.musique = 0
pyxel.init(MAP_WIDTH * TILE_SIZE, MAP_HEIGHT * TILE_SIZE, caption="Tetris", scale=3,
fps=10)
pyxel.load("tetris.pyxres")
pyxel.playm(0, loop=True)
self.musique = 1
self.next()
pyxel.run(self.update, self.draw)
#pyxel.run_with_profiler(self.update, self.draw)
def update(self):
if self.mGameOver:
return
if self.mWait <= WAIT / 2:
self.wait()
return
if self.musique == 0:
pyxel.playm(0, loop=True)
self.musique = 1
# false すると消える感じです
self.put(self.mX, self.mY, self.mT, self.mA, False, False)
a = self.mA
# peut être il faut faire des threads
if pyxel.btnp(pyxel.KEY_D):
a -= 1
if pyxel.btnp(pyxel.KEY_F):
a += 1
# ça c'est une betise ne c'est pas?
if pyxel.btnp(pyxel.KEY_1):
a = 0
a &= 3 # il y a que des cinq position possibles
if self.put(self.mX, self.mY, self.mT, a, True, True):
self.mA = a
if pyxel.btnp(pyxel.KEY_Q):
pyxel.quit()
if pyxel.btnp(pyxel.KEY_P):
if self.state == 'res':
self.state = 'pause'
else :
self.state = 'res'
if pyxel.btnp(pyxel.KEY_M): # à faire
if self.musique:
pyxel.stop(0)
self.musique = 0
else:
pyxel.playm(0, loop=True)
self.musique = 1
# cette petit parte pour le space est faux; il faut le réparer
if pyxel.btnp(pyxel.KEY_SPACE):
if pyxel.tilemap(0).get( self.mX , self.mY + 5) == NOIR:
#if pyxel.tilemap(0).get(self.mX + 1, self.mY + 3) == NOIR :
#pyxel.tilemap(0).set(self.mX, self.mY + 3, pyxel.tilemap(0).get(self.mX, self.mY))
self.mY += 3
self.score += 1
if self.state == 'pause':
return
x = self.mX
if pyxel.btnp(pyxel.KEY_LEFT, 20, 1):
x -= 1
if pyxel.btnp(pyxel.KEY_RIGHT, 20, 1):
x += 1
if self.put(x, self.mY, self.mT, self.mA, True, True):
self.mX = x
if self.put(self.mX, self.mY + 1, self.mT, self.mA, True, True):
self.mY += 1
self.mWait = WAIT
else:
self.mWait -= 1
self.put(self.mX, self.mY, self.mT, self.mA, True, False)
def draw(self):
pyxel.bltm(0, 0, 0, 0, 0, MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT)
pyxel.text(4, 4, "POINTS " + str(self.score), 7)
if self.mGameOver:
# à faire écrire les meilleures resultats
pyxel.text(20, 80, "C'est fini!", 7)
pyxel.text(10, 90, "Votre resultat est: {0}".format(self.score), 7)
#pyxel.text(20, 100, "Le utf8 fonctionne? éçà", 7)
# quand on finit le jeux on faire quoi?
# s == false ならタイル消えます
def put(self, x, y, t, a, s, test):
for j in range(4):
for i in range(4):
p = [ i, 3 - j, 3 - i, j]
q = [ j, i, 3 - j, 3 - i]
# on sept tiles differents
# mais ici 7 c'est la noir
if pyxel.tilemap(0).get(17 + t * 4 + p[a], q[a]) == NOIR:
continue
#pdb.set_trace()
v = t
# もし s == false 消えます
if s == False:
v = NOIR
# si c'est pas pixel noir; dans notre pyxres pixel noir est definé comme
# si c'est pas la noir on a touche une autre piece ou le zid
# 7
elif pyxel.tilemap(0).get( x + i, y + j) != NOIR:
return False
# si on ne deboug pas
'''
set(x, y, data)
(x, y) に値または文字列のリストでイメージのデータを設定する
例:pyxel.image(0).set(10, 10, ["1234", "5678", "9abc", "defg"])
'''
if test == False:
pyxel.tilemap(0).set( x + i, y + j, v)
return True
def next(self):
self.mX = 5
self.mY = 2
self.mT = self.mNext
self.mWait = WAIT
self.mA = 0
if pyxel.btn(pyxel.KEY_F):
self.mA = 3
if pyxel.btn(pyxel.KEY_D):
self.mA = 1
if pyxel.btn(pyxel.KEY_E): # pourquoi c'est change pas?
self.mA = 2
if self.put(self.mX, self.mY, self.mT, self.mA, True, False) == False:
self.mGameOver = True
self.put(5, -1, self.mNext, 0, False, False)
# choisir le prochiane type et le montrer
self.mNext = randint(0, 6)
self.put(5, -1, self.mNext, 0, True, False)
def wait(self):
self.mWait -= 1
if self.mWait == 0:
self.next()
if self.mWait == WAIT / 2 - 1:
for y in range(22, 2, -1):
n = 0
for x in range(2, 12):
if pyxel.tilemap(0).get(x, y) < NOIR:
n += 1
if n != 10:
continue
# n == 10 それでラインを消えます
self.score += 10
#pyxel.playm(1, loop=False)
#self.musique = 0
for x in range(2, 12):
pyxel.tilemap(0).set(x, y, 10)
if self.mWait == 1:
for y in range(22, 2, -1):
while pyxel.tilemap(0).get(2, y) == 10:
self.mWait = WAIT / 2 - 2
for i in range(y, 3, -1):
for x in range(2, 12):
pyxel.tilemap(0).set(x, i, pyxel.tilemap(0).get(x, i - 1))
for x in range(2, 12):
pyxel.tilemap(0).set(x, 3, 7)
def meilleur(): # enregistre ou lit les meilleurs résultats
# éntrez votre nom
# à faire
fd = open("res.db", "r", encoding="utf-8")
while True:
ligne = fd.readline()
if not ligne:
break
print(ligne)
fd.close()
Tetris()