在 RxSwift 的框架中,在 Queue.swift 文件中使用数组实现了一个队列
(先进先出FIFO)。在操作次数达到 N 时,入栈和出栈的复杂度为 O(1),获取第一个出栈元素的复杂度也为 O(1)。
下面是根据源码,梳理的实现原理:
在 Queue
的内部使用数组 _storage
来保存队列中的元素,_storage 的初始容量在 Queue 的初始化方法中传入。
init(capacity: Int) {
_initialCapacity = capacity
_storage = ContiguousArray<T?>(repeating: nil, count: capacity)
}
随着元素进队列和出队列,数组
_storage
的容量可能会改变,所以用_initialCapacity
来记录数组的初始化容量。
当有元素进入队列时,就从数组 _storage 的索引为 0 处向后保存。入队列的元素保存在数组 _storage 中的索引,使用属性 _pushNextIndex
来表示。当有元素出队列时,就从数组 _storage 的索引为 0 处向后获取,使用 dequeueIndex
属性来表示首先要出栈的元素在数组 _storage 中的索引。在元素入队列和出队列的过程中,使用属性 _count
来记录当前栈中元素的数量。
当有元素入队列时,如果队列中的元素数量 _count 小于数组 _storage 的容量 _storage.count
,也就是说数组中还有空间可以继续存储新的队列元素。这时如果 _pushNextIndex 小于 _storage.count,则将 _pushNextIndex 不断增加,如果 _pushNextIndex 大于等于 _storage.count,则说明队列中有的元素已经出栈,在数组的开头处空出了位置,则将进入队列的索引 _pushNextIndex 指向数组的索引为 0 处,继续向后添加元素。
所以数组中的元素排布可能为以下两种情况:
- dequeueIndex 在 _pushNextIndex 的左边,dequeueIndex = _pushNextIndex - _count
- dequeueIndex 在 _pushNextIndex 的右边,dequeueIndex = _pushNextIndex + _storage.count - _count
所以 dequeueIndex 可以通过 _pushNextIndex 和 _count 推导出,代码如下:
private var dequeueIndex: Int {
let index = _pushNextIndex - count
return index < 0 ? index + _storage.count : index
}
当有元素进入队列时,如果队列中的元素数量 _count 等于数组 _storage 的容量(_storage.count)时,也就是说数组中已经存满了队列的元素,这时就需要一个更大的数组来存放队列元素。新的数组的容量通过原来数组的容量(数组的容量大于0时)乘以系数 _resizeFactor
计算获得。
// 元素进入队列的方法
mutating func enqueue(_ element: T) {
// _storage 存储满了
if count == _storage.count {
// 将数组容量扩充至 Swift.max(_storage.count, 1) * _resizeFactor
resizeTo(Swift.max(_storage.count, 1) * _resizeFactor)
}
_storage[_pushNextIndex] = element
_pushNextIndex += 1
_count += 1
// _pushNextIndex 大于 _storage.count,将 _pushNextIndex 指向数组的开头
if _pushNextIndex >= _storage.count {
_pushNextIndex -= _storage.count
}
}
怎样对保存队列元素的数组进行扩容呢?分成两步:
- 创建一个容量合适的新数组
- 将原来数组中的元素复制到新的数组中。
创建新的数组简单,我们应该怎样将原来数组中的元素拷贝到新的数组中。我们再次看队列元素在数组中的可能出现的分布情况:
可以将数组中的元素分成两块,第一块是出栈位置 dequeueIndex
到数组末尾的元素,第二块是数组开头到队列的结尾的元素。
接下来计算两块的元素的数量。计算数组容量和出栈的位置 dequeueIndex 之间的间隔 spaceToEndOfQueue,则第一块的元素个数为 spaceToEndOfQueue 和 _count 中较小的一个,用 countElementsInFirstBatch 表示。第二块的元素个数为元素的个数 _count 减去 countElementsInFirstBatch 的数量,用 numberOfElementsInSecondBatch 表示。 接下来,只需要将第一段内的元素拷贝至新元素的开头,将第二段拷贝至新数组中第一段元素的末尾。
// 1.
mutating private func resizeTo(_ size: Int) {
// 申请新数组
var newStorage = ContiguousArray<T?>(repeating: nil, count: size)
// 拷贝原来的元素到新的数组
let count = _count
let dequeueIndex = self.dequeueIndex
let spaceToEndOfQueue = _storage.count - dequeueIndex
// first batch is from dequeue index to end of array
// 第一段为 dequeue 的索引到数组的末尾
let countElementsInFirstBatch = Swift.min(count, spaceToEndOfQueue)
// second batch is wrapped from start of array to end of queue
// 第二段为数组的开始到队列的末尾
let numberOfElementsInSecondBatch = count - countElementsInFirstBatch
newStorage[0 ..< countElementsInFirstBatch] = _storage[dequeueIndex ..< (dequeueIndex + countElementsInFirstBatch)]
newStorage[countElementsInFirstBatch ..< (countElementsInFirstBatch + numberOfElementsInSecondBatch)] = _storage[0 ..< numberOfElementsInSecondBatch]
_count = count
_pushNextIndex = count
_storage = newStorage
}
在元素出队列的过程中,可能会出现数组中的容量远远大于队列中元素的数量,这时为了减少占用的内存空间,则需要缩小数组的大小。所以在有元素出队列时,需要根据条件判断是否需要缩小数组的大小。如果需要调整数组容量,则申请一个新的小容量数组,再将元素拷贝至新的数组中。将数组容量调小的方法和将数组调大的方法相同(都是通过调用 resizeTo(_)
方法)。
// 出栈
private mutating func dequeueElementOnly() -> T {
precondition(count > 0)
let index = dequeueIndex
defer {
_storage[index] = nil
_count -= 1
}
return _storage[index]!
}
/// Dequeues element or throws an exception in case queue is empty.
///
/// - returns: Dequeued element.
mutating func dequeue() -> T? {
if self.count == 0 {
return nil
}
defer {
// 判断是否需要调整数组容量
let downsizeLimit = _storage.count / (_resizeFactor * _resizeFactor)
if _count < downsizeLimit && downsizeLimit >= _initialCapacity {
resizeTo(_storage.count / _resizeFactor)
}
}
return dequeueElementOnly()
}