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# -*- coding: utf-8 -*-
""" Universal Constants Module:
Enthält die ganzen Dicts und so.
Hier werden außerdem die Settings aus der INI geparsed
und Konstanten zugewiesen.
"""
""" Imports: """
from os.path import abspath, exists # oh nyo the namespace OwO~ onwy impowt whats neccessawy~~ rawr :3
import ConfigParser as cp # o_o realization
from java.awt import Color
# ----- SETTINGS VON INI LADEN -----
class Cfg():
"""
Diese Klasse verwaltet die Konfigurationswerte, die vom restlichen Programm verwendet werden.
Sie kann die Werte in settings.ini lesen, verändern und wieder in die Datei schreiben.
"""
def __init__(self):
# initialisiere den Parser
self._parser = cp.ConfigParser()
self._parser.read("settings.ini")
# hole geparste Werte aus dem Parser
self.DRY_MASS = self._parser.getint('Lander','DryMass')
self.FUEL_MASS = self._parser.getint('Lander', 'FuelMass')
self.GRAVITY = self._parser.getfloat('Game', 'Gravity')
self.FUEL_CONSUMPTION = self._parser.getfloat('Lander', 'MaxFuelConsumption')
self.THRUST_SCALE = self._parser.getint('Lander', 'ThrustScale')
self.FUEL_VELOCITY = self._parser.getint('Lander', 'FuelVelocity')
self.WNDW_WIDTH = self._parser.getint('Setup', 'WndwWidth')
self.WNDW_HEIGHT = self._parser.getint('Setup', 'WndwHeight')
self.SMOOTHING = self._parser.getint('Setup', 'Smoothing') # CHANGE
self.SAVEDIR = abspath(str(self._parser.get('System', 'SaveDir')))
if not exists(self.SAVEDIR):
self.SAVEDIR = abspath(".")
def write_wndw_height(self, new):
try:
new = int(new)
except ValueError:
print("[ERROR] Given window height not coercible to Int!")
else:
self.WNDW_WIDTH = new
self._parser.set('Setup', 'WndwHeight', new)
def write_wndw_width(self, new):
try:
new = int(new)
except ValueError:
print("[ERROR] Given window width not coercible to Int!")
else:
self.WNDW_WIDTH = new
self._parser.set('Setup', 'WndwWidth', new)
def commit_to_ini(self):
with open('settings.ini', 'w') as file:
self._parser.write(file)
config = Cfg()
# ----- ENDE SETTINGS LADEN -----
# ----- KONSTANTEN -----
""" Dict mit den Paths zu den relevanten Bildern: """
SPRITE = {
'lander': abspath("./sprites/lander_default.png"),
'lander_exp01': abspath("./sprites/lander_explode01.png"),
'lander_exp02': abspath("./sprites/lander_explode02.png"),
'lander_exp03': abspath("./sprites/lander_explode03.png"),
'lander_exp04': abspath("./sprites/lander_explode04.png"),
'lander_exp05': abspath("./sprites/lander_explode05.png"),
'lander_exp06': abspath("./sprites/lander_explode06.png"),
'lander_exp07': abspath("./sprites/lander_explode07.png"),
'lander_exp08': abspath("./sprites/lander_explode08.png"),
'lander_exp09': abspath("./sprites/lander_explode09.png"),
'lander_exp10': abspath("./sprites/lander_explode10.png"),
'lander_lthr1': abspath("./sprites/lander_low_thrust1.png"),
'lander_lthr2': abspath("./sprites/lander_low_thrust2.png"),
'lander_hthr1': abspath("./sprites/lander_high_thrust1.png"),
'lander_hthr2': abspath("./sprites/lander_high_thrust2.png"),
}
""" Richtungskonstanten: """
EAST = 0
SOUTH = 90
WEST = 180
NORTH = 270
""" Farben: """
GRAY = Color(85, 85, 85)
WHITE = Color.WHITE
LANDPAD_COLOR = Color.RED
RED = Color.RED
""" Keypress-Dict """
KEY = {
'arr_up': 38,
'arr_dn': 40,
'arr_lt': 37,
'arr_rt': 39,
'esc': 27,
'ctrl': 17,
'shift': 16,
'space': 32,
'a': 65,
'b': 66,
'c': 67,
'd': 68,
'e': 69, # nice
'f': 70,
'g': 71,
'h': 72,
'i': 73,
'j': 74,
'k': 75,
'l': 76,
'm': 77,
'n': 78,
'o': 79,
'p': 80,
'q': 81,
'r': 82,
's': 83,
't': 84,
'u': 85,
'v': 86,
'w': 87,
'x': 88,
'y': 89,
'z': 90,
'0': 48,
'1': 49,
'2': 50,
'3': 51,
'4': 52,
'5': 53,
'6': 54,
'7': 55,
'8': 56,
'9': 57
}
""" Blanke Objekte des Typs 'object' sind nur mit sich selbst identisch.
Hiermit kann ich arbiträre Konstanten definieren, die zB. hier nur zur
Spezifikation eines Funktionsverhaltens dienen:
obj1 = object()
obj2 = object()
print(obj1 is obj2) # prints False
print(obj1 == obj2) # prints False
obj3 = object()
ref = obj3
print(obj3 is ref) # prints True
print(obj3 == ref) # prints True
Ich kann hiermit arbiträre Keys erstellen, die nur der Identifikation/Kennzeichnung dienen und keine weitere Bedeutung haben:
"""
LAST_UP = object()
LAST_DN = object()
LAST_LEFT = object()
LAST_RIGHT = object()
# ----- ENDE KONSTANTEN -----
# ----- FUNKTIONEN -----
def unzip(zipped):
"""
Umkehroperation von zip()
"""
return zip(*zipped)
def getindex(val, arr):
"""
Finde denjenigen Index in einem Array an einzigartigen Werten, dessen Wert gleich dem geg. ist.
"""
for index in range(len(arr)):
if arr[index] == val: return index