This repository has been archived by the owner on Oct 30, 2022. It is now read-only.
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 162
/
kr.ts
1488 lines (1488 loc) · 94 KB
/
kr.ts
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
export const KR = {
Translator: "번역자",
TranslatorName: "zed, FreeRiding, darkboom, oein",
Language: "언어",
ThisLanguage: "한국어",
OK: "OK",
SteelMill: "제철소",
StainlessSteelPlant: "스테인리스 공장",
CircuitFoundry: "파운드리",
IntegratedCircuit: "집적 회로",
OilWell: "유정",
Wood: "나무",
LoggingCamp: "벌목소",
LumberMill: "제재소",
Lumber: "목재",
Paper: "종이",
PaperMill: "제지 공장",
Book: "책",
BookPublisher: "출판사",
OilRefinery: "정유소",
Sell: "판매",
Upgrade: "업그레이드",
Build: "건설",
Buildings: "건물",
Iron: "철",
FuelType: "연료 선택",
FuelCost: "연료 가격",
FuelEconomy: "연비",
FuelInStorage: "%{fuel} 재고",
Plastic: "플라스틱",
Petrol: "휘발유",
Buy: "구매",
Multiplier: "승수",
MultiplierDesc: "10 레벨마다 +1 승수를 얻습니다.",
SellBuilding: "건물 판매",
PowerGrid: "전력망",
SortBy: "정렬",
SortByPrice: "가격",
SortByAmount: "재고",
NotEnoughResources: "작업에 대한 자원이 충분하지 않습니다.",
Transportation: "수송",
Cash: "자금",
Aluminum: "알루미늄",
ResearchPoint: "연구 점수",
Unlock: "해제",
BuildingUnlocked: "%{building} 이/가 해제되었습니다.",
Science: "과학",
ScienceFromPowerDesc: "발전소는 전력을 생산할 때 소량의 과학을 생산합니다.",
Culture: "문화",
School: "학교",
University: "대학교",
Polytechnic: "과학기술 전문학교",
Colosseum: "콜로세움",
WindTurbine: "풍력 발전소",
Engine: "엔진",
EngineFactory: "엔진 공장",
CameraFactory: "카메라 공장",
Camera: "카메라",
Gun: "총기",
GunFactory: "총기 공장",
Aircraft: "항공기",
AircraftFactory: "항공기 공장",
Zeppelin: "비행선",
ZeppelinFactory: "비행선 공장",
Tank: "탱크",
TankFactory: "탱크 공장",
CoalPowerPlant: "석탄 발전소",
PetrolPowerPlant: "휘발유 발전소",
Copper: "구리",
Gas: "천연가스",
GasPump: "천연가스 펌프",
GasPowerPlant: "가스 발전소",
Missile: "미사일",
MissileFactory: "미사일 공장",
Rocket: "로켓",
RocketFactory: "로켓 공장",
BuildingPermit: "건축 허가",
BuildingPermitDesc:
"당신은 %{amount} 개의 건축 허가를 받았으며, %{amountBuilt} 개를 지었고 %{amountLeft} 개가 남았습니다.",
BuildingLocked: "해당 건물을 아직 사용할 수 없습니다. 먼저 연구소에서 잠금을 해제해야 합니다.",
MaxBuilders: "건축업자 수",
MaxBuildersDesc: "동시에 건설할 수 있는 건물 수",
Silicon: "규소",
AluminumMine: "알루미늄 광산",
CopperMine: "구리 광산",
SiliconMine: "규소 광산",
IronMine: "철 광산",
CoalMine: "석탄 광산",
Headquarter: "본사",
ResearchLab: "연구소",
TradeCenter: "무역센터",
Resources: "자원",
NotEnoughCash: "이 작업에 충분한 자금이 없습니다",
NotEnoughSwissMoney: "스위스 돈이 충분하지 않습니다",
BuildingNotEnoughFuel: "💡 %{fuel} 부족",
AutoSell: "자동 판매",
Change: "변경",
StatisticsBureau: "통계청",
LogisticsDepartment: "물류 부서",
From: "발송",
Top20FuelCost: "상위 20 연료 비용",
To: "도착",
TransportTime: "운송 시간",
Warehouse: "창고",
TradeWarehouse: "거래 창고",
Coal: "석탄",
Video: "비디오",
ClothingFactory: "의류 공장",
Clothes: "옷",
Fashion: "패션",
FashionFactory: "패션 회사",
VideoFarm: "비디오 팜",
SantaFactory: "산타 공장",
Santa: "산타",
Car: "자동차",
CarFactory: "자동차 공장",
Ship: "선박",
SolarPanel: "태양광 패널",
SolarPanelDesc: "💡 태양광 패널은 10초 중 5초만 작동합니다 - 모든 동작 주기가 동일합니다",
WindTurbineDesc: "💡 풍력 발전소는 10초 중 8초만 작동합니다 - 동작 주기가 제각각입니다",
Movie: "영화",
MovieStudio: "영화 스튜디오",
Sitcom: "시트콤",
TVStudio: "TV 스튜디오",
PC: "PC",
GameStudio: "게임 회사",
Game: "게임",
ComputerFactory: "컴퓨터 공장",
Shipyard: "조선소",
PowerUsage: "전력 사용량",
PowerSupply: "전력 공급량",
Level: "레벨",
Power: "전력",
CentralBank: "중앙 은행",
ResourceInput: "입력",
ResourceOutput: "출력",
ResourceStorage: "저장량",
ResourceChange: "변동",
ResourceInOutDesc: "💡 해당 출력 및 입력 건물을 강조 표시하려면 위의 출력-입력 수치를 누르세요",
MarketUpdateIn: "%{time} 후 시장 업데이트",
Semiconductor: "반도체",
SemiconductorFactory: "반도체 공장",
Steel: "강철",
Bitcoin: "비트코인",
BitcoinFarm: "비트코인 채굴장",
Dogecoin: "도지코인",
DogecoinFarm: "도지코인 채굴장",
Guitar: "기타",
GuitarFactory: "기타 공장",
Drum: "드럼",
DrumFactory: "드럼 공장",
RecordingStudio: "녹음 스튜디오",
OperaHouse: "오페라 하우스",
CoalGasificationPlant: "석탄 기화 공장",
GasProcessingPlant: "가스 처리 공장",
Music: "음악",
Glass: "유리",
PhoneFactory: "스마트폰 공장",
Phone: "스마트폰",
GlassFactory: "유리 공장",
Oil: "원유",
Chromium: "크롬",
ChromiumMine: "크롬 광산",
Uranium: "우라늄",
EnrichedUranium: "농축 우라늄",
NuclearPowerPlant: "핵발전소",
UraniumEnrichmentPlant: "우라늄 농축 시설",
UraniumMine: "우라늄 광산",
Titanium: "티타늄",
TitaniumMine: "티타늄 광산",
TitaniumAlloyPlant: "티타늄 합금 공장",
ChromiumAlloyPlant: "크롬 합금 공장",
Input: "입력",
PanelPosition: "패널 위치",
Output: "출력",
OutputCapacity: "출력 용량",
ResourceDeposit: "자원 매장층",
AdjacentBonus: "인접 보너스",
AdjacentBonusDesc: "같은 유형의 인접한 모든 작업 건물에 대해 %{bonus}% 추가 용량을 얻습니다",
ConsiderIncreaseProduction: "💡 %{resource} 생산량 증가 고려",
ProductionCycleLength: "생산주기",
ProductionCycleLengthDesc:
"생산주기의 기간(초). 주기를 늘리면 주기 당 입/출력이 증가하므로 입력 자원을 가져올 때 우선 순위가 낮아집니다",
MaxInputDistance: "최대 입력 거리",
MaxInputDistanceDesc: "건물에서 입력 자원을 가져올 수 있는 최대 거리(타일 수)",
AutoSellConcurrency: "자동 판매 종류",
AutoSellConcurrencyDesc: "자동 판매가 동시에 처리 할 수 있는 최대 자원 종류",
MaxAutoSellConcurrencyReached:
"자동 판매를 할 수 있는 최대치입니다. 이 기능을 사용하려면 다른 자동 판매를 끄십시오",
WallStreet: "월 스트리트",
MarketCap: "시가 총액",
MarketCapDesc: "당신 회사의 시가 총액(시장 가치)",
BuildingValuation: "건물 평가",
BuildingValuationDesc: "건축 허가 및 업그레이드를 포함한 건물의 총 가치",
ResourcesValuation: "자원 평가",
ResourcesValuationDesc: "재고에 있는 자원의 총 가치",
Battery: "배터리",
BatteryFactory: "배터리 공장",
RatingBuy: "매수",
RatingSell: "매도",
SwissShop: "스위스 상점",
RatingHold: "보유",
RatingOutperform: "능가",
RatingUnderperform: "부진",
StockRating: "주식 등급",
JetEngine: "제트 엔진",
Helicopter: "헬리콥터",
Lithium: "리튬",
LithiumMine: "리튬 광산",
LiionBatteryFactory: "리튬-이온 배터리 공장",
HelicopterFactory: "헬리콥터 공장",
Satellite: "인공위성",
ToyFactory: "장난감 공장",
Toy: "장난감",
SpaceStation: "우주 정거장",
SpaceStationFactory: "우주 정거장 공장",
OperatingSystem: "운영 체제",
OperatingSystemCompany: "운영 체제 개발사",
LinuxDistribution: "리눅스 배포",
Internet: "인터넷",
WebBrowser: "웹 브라우저",
Console: "콘솔",
ConsoleFactory: "콘솔 회사",
Train: "기차",
TrainFactory: "기차 공장",
ShoeFactory: "신발 공장",
Shoes: "신발",
ArtilleryFactory: "대포 공장",
Artillery: "대포",
SubmarineFactory: "잠수함 조선소",
Submarine: "잠수함",
Spaceship: "우주선",
RobotFactory: "로봇 공장",
Robot: "로봇",
SpaceshipFactory: "우주선 공장",
SatelliteFactory: "인공위성 공장",
JetEngineFactory: "제트 엔진 공장",
StockRatingDesc: "월스트리트 분석가의 주식 평가 합의는 시가 총액에 영향을 미치며 시장과 함께 새로 고침됩니다",
OfflineEarning: "오프라인 수익",
PerMin: "%{amount}/분",
OfflineEarningTime: "오프라인 수익 시간",
OfflineEarningTimeDesc: "이 시간까지 오프라인 수익을 얻을 수 있습니다",
BuyPermit: "건축 허가 구매",
Settings: "설정",
Sound: "사운드 효과",
SoundDesc: "클릭 또는 오류 같은 사운드 효과 켜기",
MusicDesc: "음악 켜기: It's Not Over 'Til The Bossa Nova by Shane Ivers (https://www.silvermansound.com)",
Credits: "제작 참여",
Icons: "아이콘",
MisplacedBuilding: "⛔ 이 %{building} 은 올바른 자원 매장층 위에 배치되지 않았습니다",
HighlightBuildings: "건물 하이라이트",
HighlightTurnedOff: "...꺼진 건물",
HighlightStockpileModeOn: "...비축 모드가 켜져있는 경우",
HighlightProductionCycleNotDefault: "...생산주기 > 1",
HighlightMaxInputDistanceNotDefault: "...최대 입력 거리 < ∞",
HighlightNotMakingProfit: "...이익을 내지 못 함 ",
NBuildingsAreHighlighted: "%{n} 개의 건물이 강조 표시되었습니다",
TurnOffProduction: "꺼짐",
TurnOffProductionDesc: "건물의 생산을 중단합니다. 건물은 더 이상 자원을 수송하거나 전력을 사용하지 않을 것입니다",
FuelCostNumber: "%{cost} %{fuel}",
Unlimited: "무제한",
Transport: "수송",
TileModifier: "타일 보정",
ShowAllModifiers: "모든 보정 보기",
HideAllModifiers: "모든 보정 숨기기",
NumberOfBuildings: "소유한 건물 수",
ShowContent: "컨텐츠 보기",
HideContent: "컨텐츠 숨기기",
BuyExpansionPack: "%{price}에 구매",
Cities: "도시",
InputStrategy: "입력 전략",
InputStrategyClose: "가까운 것 우선",
InputStrategyCloseDesc: "충분한 자원이 있는 가장 가까운 창고를 선호합니다",
InputStrategyFar: "먼 것 우선",
InputStrategyFarDesc: "충분한 자원이 있는 가장 먼 창고를 선호합니다",
InputStrategyAmount: "많은 양 우선",
InputStrategyAmountDesc: "거리에 관계 없이 자원이 가장 많은 창고를 선호합니다",
FuelCostSave: "연료 비용 절약",
FuelCostSaveDescV2:
"창고는 자원을 운반할 때 다른 건물에 비해 일정 비율의 연료를 절약합니다. 레벨이 높을수록 절약 효과가 높습니다",
SoftwareCompany: "소프트웨어 회사",
Software: "소프트웨어",
ScreenFactory: "디스플레이 공장",
Screen: "디스플레이",
JoinDiscord: "최신 업데이트, 팁 및 토론을 위해 Discord 서버에 가입하세요",
ClaimOfflineEarning: "오프라인 수익 청구",
OfflineTime: "오프라인 시간",
Minutes: "%{time}분",
MaxUpgrade: "최대 업그레이드",
MaxUpgradeDesc: "최대 업그레이드에 도달했습니다",
ClaimAmount: "현금 +%{amount}",
EffectiveTime: "유효 시간",
EffectiveTimeDesc: "유효 오프라인 수익 시간은 %{time}분으로 제한됩니다.",
BuildSearchPlaceholder: "검색할 건물 또는 자원 입력",
MineOverlayWarning: "%{building} 은 타일 보정을 받지 않습니다",
WholesaleCenter: "도매 센터",
OrderFrom: "%{name} 에서 주문",
ExpireIn: "만료",
Reward: "보상",
PerSecond: "%{time}/초",
PolicyPoint: "정책 점수",
PolicyPointDesc: "💡 정책이 더 활성화 될수록 각 정책에 더 많은 비용이 듭니다",
NextOrderIn: "다음 주문",
FillOrder: "주문 채우기",
RejectOrder: "거절",
WholesaleCenterLocked:
"도매 센터를 잠금 해제하려면 최소 %{required} 개의 다른 자원이 필요합니다. %{current} 개의 자원만 있습니다",
OrderFilled: "%{from} 의 주문이 성공적으로 완료되었습니다!",
PolicyCenter: "정책 센터",
NewOrder: "%{from} 의 새 주문이 도착했습니다, 도메 센터에서 확인하십시오",
Policies: "정책",
PolicyNotEnoughTime: "이 정책에 대한 정책 점수가 충분하지 않습니다",
WholesaleCenterOrderFasterDesc: "도매 센터는 주문을 2배 더 빨리 받고 주문량이 2배 더 많습니다",
PolicyOilWellPowerx2: "과급 유정",
PolicyOilWellPowerx2Desc: "유정은 2배의 원유를 생산하고 2배의 전력을 사용합니다",
HalfTransportSpeed: "절약을 위해 천천히",
HalfTransportSpeedDesc: "운송 속도가 25% 감소하고 연료비가 25% 감소합니다",
RefineryMoreOil: "휘발유가 부족해",
RefineryMoreOilDesc: "정유 공장은 휘발유를 50% 더 생산하고 플라스틱을 50% 더 적게 생산합니다",
RefineryMorePlastic: "플라스틱이 부족해",
RefineryMorePlasticDesc: "정유 공장은 휘발유를 50% 덜 생산하고 플라스틱을 50% 더 생산합니다",
FreeOilTransportDesc: "원유 운송은 비용이 들지 않지만 유정은 2배의 전력을 사용합니다",
SuperSteelMill: "철의 심장",
SuperSteelMillDesc: "제철소는 석탄을 50% 적게 사용하고 철은 25% 더 많이 사용하며 전력은 25% 더 많이 사용합니다",
AlSemiconductor: "알루미늄 회로",
AlSemiconductorDesc: "파운드리는 구리 대신 알루미늄을 사용합니다",
CostSaver: "비용 절약",
CostSaverDesc: "건물의 투입물이 산출물보다 더 비싸면 생산을 중단합니다",
CostSaverBuildingDesc: "비용 절약 정책이 활성화되어 있으며 수익성에 따라 생산이 자동으로 켜지거나 꺼집니다",
CostSaverBuildingWarning: "비용 절약 정책이 활성화되어 있으며 생산을 수동으로 변경할 수 없습니다",
GlassUseCoal: "검은 유리",
GlassUseCoalDesc: "유리 공장은 석탄을 50% 더 많이 사용하고 규소를 50% 더 적게 사용합니다",
AdjacentBonusOnlyOutput: "인접 보너스 플러스",
AdjacentBonusOnlyOutputDesc:
"인접 보너스 효과가 기존의 반이 되는 대신, 입력 용량에 적용되지 않으며 더 많은 전력을 사용합니다",
IronMine2xOutput: "중철",
IronMine2xOutputDesc: "철 광산은 2배의 철을 생산하지만 철 수송에 드는 연료는 2배가 됩니다",
SolarPanelAlwaysWork: "태양은 결코 지지 않는다",
SolarPanelAlwaysWorkDesc: "태양 전지판은 항상 작동하지만 전력을 60% 적게 생산합니다",
SteelScience: "강철을 통한 지식",
SteelScienceDesc: "제철소는 2배의 입력을 사용하고 추가 과학을 생산합니다",
ShoppingSpree: "지름신",
ShoppingSpreeDesc:
"자원의 생산 능력이 부족하면 무역 센터에서 자동으로 부족량을 구매합니다. (자원이 자동 판매가 되면 무시됩니다)",
ShoppingSpreeTradeCenterDesc:
"💡 Shopping Spree 정책이 켜져 있습니다. 무역 센터는 부족한 자원을 자동으로 구매합니다",
ExtraPolicyPoints: "정치 로비스트",
CrAlloyUseFe: "철크롬",
CrAlloyUseFeDesc: "크롬 합금 공장은 리튬을 사용하지 않고 대신 철을 2배로 사용합니다",
DoubleTileModifier: "자연의 힘",
TileModifierOutputOnly: "타일 보정 플러스",
GasPlantPetrol: "가스 액화기",
GasPlantPetrolDesc: "가스 발전소는 추가 가스를 사용하여 휘발유를 생산합니다",
CoalPlantFuel: "석탄 액화기",
CoalPlantFuelDesc: "석탄 발전소는 추가 석탄을 사용하여 휘발유를 생산합니다",
Welcome: "환영합니다",
SeeTutorialAgain: "튜토리얼 재실행",
HelpTranslateTheGame: "게임 번역을 도와주세요🌐",
NextTutorial: "다음",
Tutorial1:
"Industry Idle은 공장🏭을 짓고, 상품📦을 생산하고 돈💸을 벌 수 있는 <em>자원 관리</em> 게임입니다.<br><br> 시작하기 위해 몇 가지 기본 개념을 살펴 보겠습니다. 오래 걸리지 않아요, 약속해요.",
Tutorial2:
"모든 건물에는 전력⚡이 필요합니다. 전력을 생성하는 <em>풍력 터빈</em>이 있습니다. 상단 막대의 왼쪽에서 현재 전력 공급을 확인할 수 있습니다.<br><br>풍력 터빈은 시간의 <em>80%</em>만 동작합니다. 안정적인 전력을 생성하는 다른 유형의 발전소를 건설하는 것을 고려할 수 있습니다.",
Tutorial3:
"지도에 많은 <em>자원 매장지</em>가 있습니다. 자원을 추출하려면 해당 매장지 <em>위에</em> 광산⛏️을 건설해야합니다. <br><br> 예를 들어, 석유 매장지에서 <em> 석유</em>를 추출하는 <em> 유정🛢️</em>이 있습니다. <br></br> 자원 매장량은 무제한이므로 고갈에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 광산을 제외하고는 빈 타일에 다른 건물을 지을 수 있습니다.",
Tutorial5:
"돈을 벌려면 무역 센터를 통해 자원을 내보내야 합니다. 이렇게 하려면 해당 리소스에 대해 <em>자동 판매</em>를 설정하기만 하면 됩니다. <br></br> 또한 무역 센터도 마찬가지입니다. <em>자원을 구입하면 가격이 상승</em>하고 자원을 판매하면 가격이 하락합니다. <br> <br> 시장은 <em>변덕스럽고</em> 가격📈은 정기적으로 변경됩니다.",
Tutorial6:
"새 건물을 건설하려면 먼저 <em>연구실🧪</em>에서 잠금을 해제해야 합니다. 연구실은 과학을 연구 점수로 전환합니다. <br><br>풍력 터빈(및 기타 발전소)은 동작 중일 때 소량의 과학을 생산합니다. 그리고 나중에 과학을 늘리기 위해 학교🏫 및 기타 전용 건물을 지을 수 있습니다. <br><br> 이제 모든 기본 사항을 배웠고 경제를 구축하기 시작하세요! 여기 약간의 <em>돈💸 </em>과 <em>휘발유⛽</em>로 시작해보세요.",
WelcomePlay: "재생",
WelcomePlayMuted: "재생 (🔇음악)",
Chat: "채팅",
RestoreFromBackup: "백업에서 복원",
RestoreFromBackupFail: "Steam 클라우드에서 백업을 복원하지 못했습니다 : 백업이 있습니까?",
RestoreFromBackupTitle: "계속 하시겠습니까?",
RestoreFromBackupDesc:
"로컬 저장이 손실되지 않는 한 일반적으로 클라우드 백업에서 복원할 필요가 없습니다. 클라우드 백업은 로컬 저장보다 약간 오래되었습니다.",
ChangeName: "변경",
SaveName: "저장",
NameValidationRule: "이름은 문자와 숫자만 포함해야하며 5-15자 사이여야 합니다",
NameValidationRuleProfanity: "이름에 욕설을 포함해서는 안 됩니다",
ChatMessageRateLimit: "10초마다 새 채팅 메시지를 보낼 수 있습니다",
NameSaved: "이름이 성공적으로 변경되었습니다",
NoMessages: "새 메시지 없음",
Leaderboard: "리더 보드",
Name: "이름",
Tips1: "주식 등급은 매수, 능가, 보유, 부진, 매도의 5 단계로 나뉩니다.",
Tips2: "비축 모드를 설정하지 않는 한, 이미 생산에 충분한 자원이 있는 경우 건물은 자원 운송을 중지합니다",
Tips3: "자원 수송을 위한 연료비는 거리와 자원의 양에 의해 결정됩니다",
Tips4: "건물은 지도에서 찾은 양이 입력 용량을 초과하는 경우에만 자원을 수송합니다",
Tips5: "건물은 해당 자원에 대해 자동 판매가 꺼진 경우에만 무역 센터로부터 자원을 운송합니다",
Tips6: "해당 입력 용량 섹션에서 자원에 대한 연료 비용을 볼 수 있습니다",
Tips7: "무역센터에서 자원을 구매하면 가격이 올라갑니다. 자원을 판매하면 가격이 내려갑니다",
Tips8: "통계청에서 각 자원의 양과 시간에 따른 변화에 대한 차트를 볼 수 있습니다",
Tips9: "연구해제에 필요한 연구 점수는 입력 자원의 시장 가격에 의해 결정됩니다",
Tips10: "각 자원은 시장에서 다르게 가격이 책정됩니다 - 항상 시장 변동성에 대비하십시오",
Tips11: "생산을 확장하기 전에 항상 전력과 연료 공급을 확인하는 것이 좋습니다",
FPS30: "에너지 절약",
OfflineModeDesc: "서버에 연결할 수 없습니다 : 오프라인 수익이 생성되지 않습니다. 인터넷 연결을 확인하십시오",
OptOut: "옵트 아웃",
OptIn: "재설정 및 활성화",
LeaderboardOptOut: "리더 보드 옵트 아웃",
LeaderboardOptIn: "리더 보드 재설정 및 활성화",
LeaderboardOptInDesc: "리더 보드를 다시 활성화하기 전에 데이터를 재설정해야합니다. 계속 하시겠습니까?",
RewardAdsFailed: "보상 동영상이 완료되지 않았습니다",
OfflineEarningDoubleSuccess: "오프라인 수익이 두 배가되었습니다",
FPS30Desc: "에너지 절약 모드를 켜면 60FPS 대신 30FPS로 게임이 실행됩니다. 배터리가 더 오래 지속됩니다",
HighlightAll: '강조 표시 "%{type}"',
HighlightInput: "🔍 %{type} 입력 강조",
HighlightOutput: "🔍 %{type} 출력 강조",
RunOutIn: "%{time}후 종료",
SwissBank: "스위스 은행",
SwissMoney: "%{money} 💵",
PrestigeDesc: "새로운 도시에서 시작하면, %{money} 💵을 받습니다",
RestorePurchases: "구매 복원",
RestorePurchasesSuccess: "구매 내역이 복원되었습니다",
RestorePurchasesFailed: "구매 내역이 복원되지 않았습니다",
ExpansionPacks: "확장팩",
ExpansionPack1: "확장팩1",
RequireExpansionPack1: "확장팩1",
RequireExpansionPack1Desc: "확장팩 1에서만 사용할 수 있습니다",
RequireAnyExpansionPack: "확장팩 전용",
RequireAnyExpansionPackDesc: "이 기능을 사용하려면 확장팩 중 하나 이상을 소유해야합니다",
HideRewardAd: "보상형 광고 숨기기",
HideRewardAdDesc:
"모든 게임 내 광고는 선택적인 보상형 광고입니다. 이것은 게임에서 모든 보상형 광고 옵션을 숨깁니다.",
HideDiscordBanner: "Discord 배너 숨기기",
HideDiscordBannerDesc: "본부에서 Discord 배너 및 상점 배너 숨기기",
HideChat: "채팅 메시지 숨기기",
PurchaseFailed: "구매가 완료되지 않았습니다",
PurchaseSteamContinue: "Steam에서 구매를 완료하세요",
PurchaseSuccess: "구매가 완료되었습니다. 지원해 주셔서 감사합니다",
PrestigeCurrency: "스위스 돈💵",
RestartDesc: "💡 다시 시작 하시겠습니까? 위의 새로운 도시에서 시작을 누르고 현재 도시를 선택할 수 있습니다",
PrestigeGoBack: "돌아가기",
ProductionMultiplier: "생산 승수",
ProductionMultiplierDesc: "모든 건물의 생산 능력 향상 (광산, 공장, 발전소, 과학 및 문화 건물 포함)",
FuelCostDiscount: "연료비 절약",
FuelCostDiscountDesc: "자원을 운송할 때 연료비를 할인합니다",
BuildingPermitCostDivider: "건축 허가 비용 나누기",
BuildingPermitCostDividerDesc: "건축 허가 비용 나누기",
ExtraAdjacentBonus: "추가 인접 보너스",
ExtraAdjacentBonusDesc: "같은 유형의 인접한 모든 동작중인 건물에 대한 추가 보너스 용량",
PrestigeAlertTitle: "확실합니까?",
PrestigeAlertContent:
"귀하의 회사는 청산될 것입니다. %{amount}의 스위스 돈을 챙기고 %{city}에서 새로운 회사를 시작합니다",
PrestigeCurrencyDesc:
"이것은 당신의 비밀 스위스 은행 계좌에 있는 돈입니다. 새로운 도시에서 시작할 때 가지고 다닐 수 있습니다",
Prestige: "청산한다",
Cancel: "취소",
SaveFileCorrupted: "파일 저장이 손상됨",
LoadGameError: "게임로드 실패",
LoadGameErrorMessage: "오류 메시지: %{message}",
LoadGameErrorDesc: "인터넷 연결을 확인하십시오. 문제가 지속되면 지원팀에 문의하십시오",
ExpansionPackIncompatible: "확장팩이 있는 저장 파일을 가져오지만, 게임에 필요한 확장팩이 없습니다",
CashIn: "청산한다",
CurrentCity: "현재 도시",
CashInDesc:
"새로운 도시에서 시작하면 이 금액을 스위스 은행 계좌로 받게됩니다. 이 금액은 회사의 시가 총액을 기반으로 하며 스위스 돈을 벌려면 %{amount}에 도달해야 합니다",
CitySize: "지도 크기",
GridType: "그리드 유형",
StartInThisCity: "%{city}에서 시작",
CityBonus: "도시 보너스",
ResourceTilePercentage: "자원 타일",
MapSquareGrid: "사각형",
MapHexGrid: "6각형",
Stockholm: "스톡홀름",
Rotterdam: "로테르담",
Oslo: "오슬로",
StPetersburg: "상트 페테르부르크",
Hamburg: "함부르크",
HamburgBonus:
"<li>비행선 공장 잠금 해제</li><li>반도체 공장 생산성 2배</li><li>조선소 용량 2배</li><li>자동차 공장 용량 2배</li><li>리튬 이온 배터리 공장 잠금 해제</li>",
Toulouse: "툴루즈",
Rome: "로마",
RomeBonus:
"<li>콜로세움 잠금 해제</li><li>콜로세움 생산성 2배</li><li>레벨5 정책 센터에서 시작</li><li>오페라 하우스 용량 2배</li><li>녹음 스튜디오도 문화를 만들어냅니다</li>",
Detroit: "디트로이트",
Boston: "보스턴",
BostonBonus:
"<li>레벨5 연구실에서 시작</li><li>과학기술 전문학교 잠금 해제</li><li>과학기술 전문학교 용량 2배</li><li>학교 용량 2배</li><li>대학 생산성 2배</li>",
HideNotProducing: "생산되지 않는 자원 숨기기",
SortByStorage: "저장량",
SortByName: "이름",
PlayerTrade: "사용자 간 거래",
AddTradeFail: "거래 추가 실패",
AddTradeExceedMaximumTrade: "최대 %{number}개의 거래만 활성화 할 수 있습니다. 먼저 하나를 청구하거나 취소하십시오",
AddTradeSuccess: "당신의 거래가 성공적으로 추가되었습니다",
ClaimTradeFail: "이 거래를 청구하지 못했습니다. 나중에 다시 시도하십시오",
CancelTradeSuccess: "거래가 성공적으로 취소되었습니다",
CancelTradeFail: "거래를 취소하지 못했습니다. 나중에 다시 시도하십시오",
AcceptTradeFail: "거래를 수락하지 못했습니다. 나중에 다시 시도하십시오",
PlayerTradeBanner: "다른 플레이어와 자원 거래",
PlayerTradeResource: "자원",
PlayerTradeAmount: "거래량",
PlayerTradePrice: "가격 $",
PlayerTradeValue: "가치 $",
PlayerTradeWaiting: "대기중...",
AddTrade: "거래 추가",
AcceptTrade: "수락",
CancelTrade: "취소",
ClaimTrade: "청구",
FailedToImportSave: "저장 가져 오기 실패",
CancelActiveTradeFirst: "활성중인 사용자 간 거래가 있습니다. 먼저 취소/청구하십시오",
PlayerTradeValidRange: "범위: %{min} ~ %{max}",
PlayerTradeUnavailable: "사용자와 거래하기 전에 생산 및 보관에 최소한 하나의 자원이 있어야 합니다",
PlayerTradeToClaim: "사용자 간 거래에서 청구할 새로운 거래가 %{num}개 있습니다",
PowerBank: "보조 배터리",
PowerBankBuildDesc: "잉여 전력을 저장하고 부족시 전원 공급",
WarehouseBuildDesc: "더 낮은 연료비로 모든 자원을 운송 및 저장",
PowerBankChargeSpeed: "충전 속도",
PowerBankPowerLeft: "남은 전력",
PowerBankMoreCapacity: "배터리 절약",
PowerBankMoreCapacityDesc: "보조 배터리는 50% 속도로 충전되지만 용량은 50% 더 많습니다",
PowerBankNotWorking: "⛔ 보조 배터리는 발전소 옆에서만 작동합니다",
ColorTheme: "게임 색상 테마",
ColorThemeDesc: "게임 아이콘, 하이라이트, 그리드 및 배경에 대한 색상 테마. 다시 로드해야 합니다.",
SiliconMine2xOutput: "실리콘 밸리",
SiliconMine2xOutputDesc:
"규소 광산은 2배의 규소를 생산하지만 50% 더 많은 전력을 사용하고 규소 운송에 50% 더 많은 연료를 소비합니다",
CoalMine2xOutput: "산업 혁명",
CoalMine2xOutputDesc:
"석탄 광산은 2배의 석탄을 생산하지만 전력을 50% 더 사용하고 석탄 운송에 50% 더 많은 연료를 소비합니다",
AlMine2xOutput: "알루미늄 제련",
AlMine2xOutputDesc: "알루미늄 광산은 2배의 알루미늄을 생산하고 2배 더 많은 전력을 사용합니다",
LoggingCamp2xOutput: "삼림 벌채",
LoggingCamp2xOutputDesc: "벌목소는 2배의 나무를 생산하고 나무 운송 비용이 2배가 됩니다",
PowerBankLeft: "보조 배터리",
ColorThemeEditor: "색상 테마 편집기",
ColorThemeEditorDesc: "현재 테마의 색상을 재정의 할 수 있습니다. 현재 %{num}개의 재정의가 있습니다",
ColorThemeEditorSave: "저장",
ColorThemeEditorReset: "재설정",
ColorThemeEditorResetAll: "모두 재설정",
NewMessageMentions: "당신을 언급한 새 메시지가 있습니다: %{message}",
HideChatMentions: "채팅 멘션 숨기기",
HideChatMentionsDesc: "채팅 메시지에서 나를 언급할 때 소리 및 토스트 알림 숨기기,",
AcceptTradeFailRateLimit: "%{time}초마다 하나의 거래만 수락 할 수 있습니다",
DowngradeBuilding: "다운 그레이드",
WarehouseAddInput: "경로 추가",
WarehouseTapToSelect: "고를 지도를 누르세요...",
WarehouseFindOnMap: "🔍 지도에서 찾기",
WarehouseRemoveRoute: "제거",
WarehouseAddRouteFail: "경로 추가 실패: 선택한 타일이 유효한 입력이 아닙니다",
LevelN: "레벨 %{level}",
Surplus: "잉여",
Production: "생산",
Consumption: "소비",
WarehouseInputCapacityDescV2: "모든 경로에 균등하게 나눠진, 내부 운송의 총 용량",
PlayerCountryFlag: "플레이어 국기",
PlayerCountryChooseFlag: "국가 코드의 알파벳 순서",
WindTurbineAlwaysWork: "바람이 분다",
WindTurbineAlwaysWorkDesc: "풍력 터빈은 100% 동작하지만 30% 적은 전력을 생산합니다",
BookPublisherScience: "과학 문학",
BookPublisherScienceDesc: "출판사가 문화 대신 과학을 생산합니다",
BatteryFuelEconomy: "충전식 배터리",
BatteryFuelEconomyDesc: "배터리 연비가 100% 향상됩니다 (즉, 연료비 50%)",
ShowTheoreticalInputOutputCapacity: "이론적 입력/출력 용량 표시",
SpecialTransportCost: "특별 운송 비용이 있는 자원",
FreeTransportCost: "무료 운송이 되는 자원",
Osaka: "오사카",
OsakaBonus:
"<li>자원이 무리지어 나오는 경향이 있습니다</li><li>창고는 연료를 50% 더 절약합니다</li><li>고유 건물: 만화 출판사</li><li>고유 건물: 애니메이션 스튜디오</li><li>반도체 공장 생산성 2배</li><li>Li-ion 배터리 공장 용량 2배</li><li>배터리 공장 잠금 해제</li><li>배터리 공장 용량 2배</li><li>배터리 연비 100% 향상</li><li>배터리 공장에 석탄이 필요하지 않습니다</li><li>100K 배터리를 가지고 시작</li>",
HideChatDescV2: "하단 툴바에서 채팅 메시지를 숨깁니다. 채팅 메시지를 표시함으로써 동의합니다",
HideChatDescV2ToS: "서비스 약관",
IntegratedCircuitFab: "집적회로 팹",
MangaPublisher: "만화 출판사",
Manga: "만화",
AnimeStudio: "애니메이션 스튜디오",
Anime: "애니메이션",
PlayerTradeAction: "행동",
PlayerTradeBuy: "구매",
PlayerTradeSell: "판매",
PlayerTradeBid: "요청",
PlayerTradeAsk: "매물",
ClaimTradeSuccessV2: "거래가 성공적으로 청구되었습니다: %{cashOrResource}",
AcceptTradeSuccessV2: "거래를 수락했습니다: %{cashOrResource}",
ResourceExplorer: "자원 탐색가",
ResourceExplorerDesc: "빈 타일에서 자원을 추출할 수 있습니다",
ResourceExplorerDescLong: "💡 자원 탐색가는 인접 보너스가 없습니다. 전력 사용량은 자원마다 다릅니다.",
ProductionSettings: "생산 설정",
PlayerTradePartialFillTitle: "채우기 백분율 선택",
PlayerTradeAmountNotValidV2: "허용되는 최소 거래 금액은 1입니다",
PlayerTradeOptOut: "리더 보드를 탈퇴했습니다. 다른 플레이어와 거래할 수 없습니다",
FirstTimeReadGuide: "💡 게임 방법에 대해 약간의 도움이 필요하십니까? 눌러서 초보자 가이드를 읽어보세요!",
ReadSteamGuideV2: "게임 가이드",
ReadSteamGuideV2Desc: "Steam에서 커뮤니티가 만든 가이드를 읽을 수 있으며 자신만의 가이드를 만들 수도 있습니다.",
ChatMessageTooLong: "채팅 메시지가 허용되는 최대 문자 수를 초과했습니다",
ChatPlaceholderV2: "메시지 입력: 최대 %{length}자",
ProfitBreakdownOutput: "%{res} 출력",
ProfitBreakdownInput: "%{res} 입력",
ProfitBreakdownFuel: "연료 비용",
BuildingProfit: "이익",
RestoreBackup: "복원",
SteamLogin: "Steam을 통해 로그인",
SteamLoginDialogDesc:
"로컬 저장에 확장팩이 활성화되어 있습니다. 계속하려면 Steam을 통해 로그인해야 합니다. 또는 로컬 저장을 지우고 다시 시작할 수 있습니다",
SteamLoginDesc: "Steam에서 확장팩을 소유하고 있다면 로그인 후 웹에서 확장팩으로 플레이할 수 있습니다",
SteamLoginYes: "로그인",
SteamLoginNo: "지우기 및 다시 시작",
KungFuDojo: "쿵푸 도장",
KungFu: "쿵푸",
TaiChi: "태극권",
TaiChiDojo: "태극권 도장",
HongKong: "홍콩",
FreeTransportToTradeCenter: "국제 수출 무역",
FreeTransportToTradeCenterDesc:
"무역 센터로의 운송에는 연료 비용이 들지 않지만, 무역 센터에서 나가는 운송은 연료 비용이 50% 더 많이 든다",
TaiChi10xCulture: "동양의 진주",
PlayerTradeYouHave: "저장량: %{amount}",
FiberFactory: "섬유 공장",
Fiber: "섬유",
Achievements: "업적",
AchievementsDesc: "%{total} 개의 업적 중 %{number} 개를 달성했습니다",
AchievementsReward: "보상: 스위스 돈 +%{swiss}",
AchievementsRewardToast: "보상을 요청하셨습니다: 스위스 돈 +%{swiss}",
AchievementsClaim: "청구",
AchievementsToast: "%{name}을 달성했습니다. 본사에서 보상을 받으십시오",
AchievementStockholm100: "바이킹 신입생",
AchievementStockholm100Desc: "스톡홀름에서 한 번의 실행으로 100 스위스 돈 벌기",
AchievementStockholm500: "바이킹 졸업생",
AchievementStockholm500Desc: "스톡홀름에서 한 번의 실행으로 500 스위스 돈 벌기",
AchievementStockholm1000: "경험 있는 바이킹",
AchievementStockholm1000Desc: "스톡홀름에서 한 번의 실행으로 1000 스위스 돈 벌기",
AchievementOslo100: "노르웨이 석유 애호가",
AchievementOslo100Desc: "오슬로에서 한 번의 실행으로 100 스위스 돈 벌기",
AchievementOslo500: "노르웨이 석유 열성지지자",
AchievementOslo500Desc: "오슬로에서 한 번의 실행으로 500 스위스 돈 벌기",
AchievementOslo1000: "노르웨이 석유 거물",
AchievementOslo1000Desc: "오슬로에서 한 번의 실행으로 1000 스위스 돈 벌기",
AchievementRotterdam100: "바람개비 주인",
AchievementRotterdam100Desc: "로테르담에서 한 번의 실행으로 100 스위스 돈 벌기",
AchievementRotterdam500: "풍차 주인",
AchievementRotterdam500Desc: "로테르담에서 한 번의 실행으로 500 스위스 돈 벌기",
AchievementRotterdam1000: "풍력 터빈 주인",
AchievementRotterdam1000Desc: "로테르담에서 한 번의 실행으로 1000 스위스 돈 벌기",
AchievementDetroit100: "동네 자동차 판매점",
AchievementDetroit100Desc: "디트로이트에서 한 번의 실행으로 100 스위스 돈 벌기",
AchievementDetroit500: "지역 자동차 유통 업체",
AchievementDetroit500Desc: "디트로이트에서 한 번의 실행으로 500 스위스 돈 벌기",
AchievementDetroit1000: "국가 자동차 독점",
AchievementDetroit1000Desc: "디트로이트에서 한 번의 실행으로 1000 스위스 돈 벌기",
AchievementBoston100: "돈 버는 학사",
AchievementBoston100Desc: "보스턴에서 한 번의 실행으로 100 스위스 돈 벌기",
AchievementBoston500: "돈 긁어모으기의 석사",
AchievementBoston500Desc: "보스턴에서 한 번의 실행으로 500 스위스 돈 벌기",
AchievementBoston1000: "돈 복사의 박사",
AchievementBoston1000Desc: "보스턴에서 한 번의 실행으로 1000 스위스 돈 벌기",
AchievementRome100: "디오클레티아누스",
AchievementRome100Desc: "로마에서 한 번의 실행으로 100 스위스 돈 벌기",
AchievementRome500: "콘스탄티누스 1세",
AchievementRome500Desc: "로마에서 한 번의 실행으로 500 스위스 돈 벌기",
AchievementRome1000: "카이사르 아우구스투스",
AchievementRome1000Desc: "로마에서 한 번의 실행으로 1000 스위스 돈 벌기",
AchievementHamburg100: "Deutschland",
AchievementHamburg100Desc: "함부르크에서 한 번의 실행으로 100 스위스 돈 벌기",
AchievementHamburg500: "Vaterland",
AchievementHamburg500Desc: "함부르크에서 한 번의 실행으로 500 스위스 돈 벌기",
AchievementHamburg1000: "Graf Zeppelin",
AchievementHamburg1000Desc: "함부르크에서 한 번의 실행으로 1000 스위스 돈 벌기",
AchievementToulouse100: "Jetliner A310",
AchievementToulouse100Desc: "툴루즈에서 한 번의 실행으로 100 스위스 돈 벌기",
AchievementToulouse500: "Jetliner A330",
AchievementToulouse500Desc: "툴루즈에서 한 번의 실행으로 500 스위스 돈 벌기",
AchievementToulouse1000: "Jetliner A380",
AchievementToulouse1000Desc: "툴루즈에서 한 번의 실행으로 1000 스위스 돈 벌기",
AchievementHongKong100: "취미로 거래하는 사람",
AchievementHongKong100Desc: "홍콩에서 한 번의 실행으로 100 스위스 돈 벌기",
AchievementHongKong500: "프로 중개인",
AchievementHongKong500Desc: "홍콩에서 한 번의 실행으로 500 스위스 돈 벌기",
AchievementHongKong1000: "헤지펀드 매니저",
AchievementHongKong1000Desc: "홍콩에서 한 번의 실행으로 1000 스위스 돈 벌기",
AchievementStPetersburg100: "대공",
AchievementStPetersburg100Desc: "상트 페테르부르크에서 한 번의 실행으로 100 스위스 돈 벌기",
AchievementStPetersburg500: "체사레비치",
AchievementStPetersburg500Desc: "상트 페테르부르크에서 한 번의 실행으로 500 스위스 돈 벌기",
AchievementStPetersburg1000: "모든 러시아의 차르",
AchievementStPetersburg1000Desc: "상트 페테르부르크에서 한 번의 실행으로 1000 스위스 돈 벌기",
AchievementOsaka100: "단 샤쿠",
AchievementOsaka100Desc: "오사카에서 한 번의 실행으로 100 스위스 돈 벌기",
AchievementOsaka500: "하쿠 샤쿠",
AchievementOsaka500Desc: "오사카에서 한 번의 실행으로 500 스위스 돈 벌기",
AchievementOsaka1000: "고 샤쿠",
AchievementOsaka1000Desc: "오사카에서 한 번의 실행으로 1000 스위스 돈 벌기",
SteamAutoCloudBackup: "Steam 클라우드 자동 백업",
SteamAutoCloudBackupFailed: "Steam 클라우드 자동 백업 실패: %{error}",
SteamManualBackup: "강제 Steam 클라우드 동기화",
UILoading: "로드 중...",
BuildingResourceBreakdown: "건설 자원 분석",
SortByDeficit: "증감",
SortByRunOut: "고갈",
SocialNetworkInc: "소셜 네트워크 주식회사",
SocialNetwork: "소셜 네트워크",
DatabaseCompany: "데이터베이스 회사",
Database: "데이터베이스",
SatelinkInc: "Satelink 주식회사",
GameStationInc: "게임스테이션 주식회사",
AirShuttleInc: "에어 셔틀 주식회사",
AircraftCarrierFactory: "항공 모함 공장",
AircraftCarrier: "항공 모함",
MapExclusive: "맵 독점",
ElectricCar: "니콜라 테슬라",
ElectricCarDesc: "자동차 공장은 휘발유 대신 배터리를 사용하며 50%의 양만 필요합니다",
HongKongBonusV2:
"<li>고유한 시장가격 산정 알고리즘 - 가격과 주가는 정규 분포(종 모양 곡선)를 따릅니다</li><li>시장 업데이트 및 거래 할당량 재설정이 두 배 자주 발생합니다 (매시간)</li><li>거래된 자원을 통해 연구 잠금 해제 가능</li><li>고유 건물: 쿵푸 도장</li><li>고유 건물: 태극권 도장</li><li>허용되는 최대 활성 플레이어 거래수 50% 증가</li><li>시작 시, 자동 판매 종류 +1개</li><li>고유 정책: 국제 수출 무역</li><li>고유 정책: 동양의 진주</li><li>도매 센터는 잠금 해제에 4개의 자원만 필요합니다</li><li>100M의 자금으로 시작</li>",
TaiChi10xCultureDescV2: "무료 쿵푸 및 태극권 운송. 영화 스튜디오의 용량은 2배이지만 전력을 50% 더 많이 사용합니다",
SettingsFullScreen: "전체화면",
SettingsFullScreenDesc: "스팀 사용자만 전체화면모드를 사용할 수 있습니다",
LeaderboardByAllPrestigeCurrency: "지금까지 벌어들인 스위스 돈",
LeaderboardByCash: "현재 현금",
LeaderboardTotalValuation: "총 평가",
LeaderboardDescV2: "최고의 플레이어들 보기",
LastUpdatedAt: "마지막 업데이트 시간",
DetroitBonusV3:
"<li>엔진 공장 잠금 해제</li><li>엔진 공장 생산성 2배</li><li>자동차 공장 용량 2배</li><li>자동차 공장은 휘발유 대신 가스를 사용합니다</li><li>무료 자동차 운송</li><li>니콜라 테슬라 정책 무료</li><li>기차 공장 용량 2배</li>",
SaveAndExit: "게임 저장 및 종료",
SaveAndExitDesc:
"게임을 저장하고 종료합니다. 이것은 Steam 버전에서만 사용할 수 있으며 창 표시 줄의 닫기 버튼과 같습니다",
AutoSellResourceWarningShortLabel: "💡자동 판매",
AutoSellResourceWarningDesc: "이 자원을 자동 판매하고 있습니다. 무역 센터에 저장된 양은 여기에 사용할 수 없습니다",
PlayerTradeLocalPrice: "현지 가격: %{price}",
ChatForceScroll: "강제 스크롤",
ChatForceScrollDesc:
"강제 스크롤이 켜져 있으면 새 메시지가 있을 때마다 채팅이 스크롤됩니다. 꺼져있으면 맨 밑에 있을 때만 스크롤됩니다",
ResourceExplorer2: "자원 탐색기 2.0",
ConstructionCancel: "건설 취소",
PolicyBlueprint: "청사진",
PolicyBlueprintDesc: "건물 건설이 자동으로 시작되지 않습니다. 수동으로 시작해야 합니다 (무료 정책)",
HighlightUnderConstruction: "...건설되지 않은 것",
HighlightUnderLevel10: "...레벨 10 미만",
HighlightUnderLevel20: "...레벨 20 미만",
HighlightUnderLevel30: "...레벨 30 미만",
Logout: "로그 아웃되었습니다",
ConstructionStatusQueueingV2: "대기 중",
ConstructionStatusPausedV2: "일시 중지됨",
ConstructionStatusBuildingV2: "건설중",
ConstructionStatusUnpaidV2: "미지급",
ConstructionStatus: "건설 상태",
ConstructionStart: "시작",
CostFree: "무료",
PlaceBlueprint: "건물 청사진 배치는 무료입니다",
PlayerTradePriceNotValidV2: "거래 가격은 %{min}에서 %{max} 사이여야 합니다",
MarketNews: "시장 뉴스",
MarketNewsApplyToYou: "당신만",
MarketNewsApplyToGlobal: "전체",
MarketNewsHighlightAffected: "🔍 하이라이트",
MarketNewsFilterInput: "모든 %{res} 입력 ",
MarketNewsFilterOutput: "모든 %{res} 출력 ",
MarketNewsFilterBoth: "모든 %{res} 입력 및 출력",
MarketNewsIncrease: "%{percent} 증가",
MarketNewsDecrease: "%{percent} 감소",
MarketNewsBuilding: "이 건물은 %{num}개 뉴스의 영향을 받습니다",
StockholmBonusV2:
"<li>고유 건물: 음악 프로듀서</li><li>벌목소 출력 2배</li><li>제지 공장 잠금 해제</li><li>파운드리 생산성 2배</li><li>과학 문학 정책 무료</li>",
FreeOilTransportV2: "전기적 석유 수송",
Tutorial4P1:
"자원 운송에는 연료가 듭니다. 여러 가지 연료 유형이 있으며 현재 <em>휘발유⛽</em>를 연료로 사용하고 있습니다. 유정에서 석유를 가져다가 휘발유를 생산하는 <em>정유소</em>가 있습니다. <br><br>작은 움직이는 <em>점</em>은 자원의 실시간 이동을 나타냅니다. 이동 거리를 최소화하려면 건물 위치를 최적화해야 합니다.<br><br><em>업그레이드</em> 건물의 생산량은 증가하지만 필요한 전력 사용량과 투입량도 증가합니다.",
Tutorial4P2:
"<em>물류 부서🚦</em>에서 연료 유형을 변경할 수 있습니다. - 이 지도에서는 <em>천연 가스</em>를 연료로 사용할 수도 있습니다.<br><br>물류 부서에서는 많은 연료를 소비하는 운송 경로를 표시합니다. - 계속 주시하고 싶을 겁니다.<br><br>기억하세요. <em>연료 생산량이 소비량보다 많은지 확실하게 확인해야 한다는 거.</em> 아니라면 연료가 떨어지는 순간 생산이 중단될 겁니다.<br><br>그렇게 되더라도 걱정하지 마세요. 무역 센터나 다른 플레이어로부터 비상 연료를 구입할 수 있습니다.",
Tutorial5P2:
"<em>통계국📊</em>은 생산에 대한 좋은 개요를 제공합니다. 자원 투입 및 산출에 대한 자세한 분석을 볼 수 있습니다.<br><br>유용한 차트📈도 많이 있습니다 - 생산 균형을 맞출 때 참조하고 싶을 것입니다.<br></br>Your <em>자금💰, 남는 전력⚡ 그리고 연료 잉여분⛽</em>은 왼쪽 상단 모서리에 표시됩니다. - 빨간 색으로 변하면, 무슨 일이 일어나고 있는지 확인해봐야 합니다.",
MusicProducer: "음악 프로듀서",
PlasticFiber: "플라스틱 섬유",
PlasticFiberDesc: "섬유 공장은 플라스틱을 50% 많게 유리는 50% 적게 사용합니다",
SellRefundPercentage: "판매/다운그레이드 환불",
SellRefundPercentageDesc: "건물을 매각하거나 다운그레이드하는 경우 환불되는 현금 및 자원의 비율입니다",
SellBuildingDescV2: "건물을 팔면 투자 금액의 %{percent}이 환불되고 자원의 %{percent}는 무역 센터로 운송됩니다",
BuilderMoveSpeed: "건축업자 이동 속도",
BuilderMoveSpeedDesc: "건축업자가 건물을 짓기 위해 이동하는 속도",
EBookInc: "전자책 회사",
ResourceBooster: "자원 촉진기",
BuildWarningTitle: "빌딩이 작동하지 않을 수 있음",
BuildWarningTitleDesc: "%{reason}. 정말 이 타일에 짓겠습니까?",
BuildWarningBuildAnyway: "어쨌든 건설",
ResourceBoosterNotWorking: "⛔ 자원 촉진기는 매장층 광산 옆에서만 작동합니다",
ResourceBoosterBuildings: "생산 촉진되는 건물",
BuildingResourceConversion: "%{resource} 변환",
AllTimeSwissMoneyEarned: "지금까지 벌어들인 스위스 돈: %{number}",
BuildingUpgradeCostDivider: "건물 업그레이드 비용 나누기",
AchievementSoftwareGiant: "소프트웨어 거인",
AchievementSoftwareGiantDesc:
"같은 맵에 레벨10 소프트웨어 회사, 레벨10 운영 체제 개발사, 레벨10 데이터베이스 회사, 레벨10 웹 브라우저 건설",
AchievementSpaceRace: "우주 개발 경쟁",
AchievementSpaceRaceDesc:
"같은 맵에 레벨10 로켓 공장, 레벨10 인공위성 공장, 레벨10 우주선 공장, 레벨10 우주 정거장 공장 건설",
AchievementToTheMoon: "가즈아!",
AchievementToTheMoonDesc: "레벨40 비트코인 채굴장, 레벨40 도지코인 채굴장 건설. 1B의 비트코인과 1B의 도지코인 보유",
ItsAllGreen: "문제 없습니다",
ItsAllGreenDesc: "50개의 생산라인이 있고, 생산 적자가 전혀 없음",
DeepInRed: "적자 주의",
DeepInRedDesc: "생산 적자가 있는 생산라인 50개 보유",
UseScientificNotation: "공학적 표기법 사용",
UseScientificNotationDesc: "1000T 이상 숫자는 공학적 표기법(e표기법) 사용",
LogoutDescV2:
"다른 장치에 로그인했습니다. 이 장치는 로그 아웃되었습니다. 다시 로그인 할 수 있지만 다른 장치는 로그 아웃됩니다.",
LogBackIn: "다시 로그인",
ServerDisconnected: "서버 연결이 끊어졌습니다. 인터넷 연결을 확인하고 게임을 다시 시작하세요",
BuildingUpgradeCostDividerDescV2: "건물 업그레이드 비용을 이 숫자로 나눕니다",
ResourceBoosterDesc: "인접 광산의 생산량 증가",
BlockUserChatTitle: "%{user} 차단",
BlockUserChatAction: "차단",
BlockUserChatDesc: "차단은 이 게임 세션 동안 적용되며 게임을 다시 시작하지 않으면 취소할 수 없습니다",
ChangeNameCooldown: "%{hour}시간에 한 번만 이름을 변경할 수 있습니다",
AtomicBombFactory: "원자폭탄 공장",
AtomicBomb: "원자폭탄",
DynamiteFactory: "다이너마이트 공장",
Dynamite: "다이너마이트",
NuclearMissileFactory: "핵 미사일 공장",
NuclearMissile: "핵 미사일",
LiquidPropellantFactory: "액체 추진제 공장",
GasPropellantFactory: "가스 추진제 공장",
Propellant: "로켓 연료(추진제)",
ProjectV2: "프로젝트 V-2",
ICBMFactory: "ICBM 공장",
ICBM: "ICBM",
RadarFactory: "레이더 공장",
Radar: "레이더",
SpaceForceCommand: "우주군 사령부",
SpaceForce: "우주군",
SpaceColony: "우주 식민지",
SpaceColonyInc: "우주 식민지",
ProjectVostok: "프로젝트 Vostok",
AdjacentBonusSquare: "사각형 인접 보너스",
AdjacentBonusSquareDesc: "인접 보너스가 50% 더 효과적이지만, 타일 보정은 -15%에서 +15%가 됩니다",
ResourceBoosterSquare: "사각형 자원 촉진기",
ResourceBoosterSquareDesc: "자원 촉진기는 25% 많은 효과를 제공하지만, 과학과 전력 사용량도 25% 증가합니다",
SteelMillx2: "용광로 현대화",
SteelMillx2Desc: "제철소 및 스테인리스 공장은 용량이 2배가 되지만, 전력을 2배 사용합니다",
FuelDynamite: "연료 다이너마이트",
FuelDynamiteDesc: "다이너마이트 공장은 원유 대신 현재 연료를 사용합니다",
StPetersburgBonusV2:
"<li>우라늄 광산 생산량 2배</li><li>우라늄 농축 시설 용량 2배</li><li>우라늄 수송 연료비 50% 절감</li><li>무료 총기 수송</li><li>프로젝트 Vostok 용량 2배</li>",
ToulouseBonusV2:
"<li>티타늄 광산 생산량 2배</li><li>우라늄 농축 시설 생산성 2배</li><li>제트 엔진 공장 용량 2배</li><li>항공기 공장 생산성 2배</li><li>로켓 공장 용량 2배</li>",
BuildingPermitsNeededDesc: "건축 허가가 충분하지 않아 건물이 동작하지 않습니다.",
BuildingPermitsNeeded: "건축 허가 필요",
BuyMissingPermits: "모자란 허가 구매",
GPUIsBusy: "GPU 사용중",
GPUIsBusyDesc:
"GPU가 다른 작업으로 바빠, 운영체제에서 게임의 그래픽을 일시 중지했습니다. 다시 시작을 통해 게임을 다시 불러올 수 있습니다. 안 된다면 게임을 다시 시작해 보세요",
SaveAndReloadGame: "저장 및 다시 불러오기",
ResearchLabCultureInput: "르네상스",
ResearchLabCultureInputDesc: "연구소의 용량이 2배가 되지만, 문화를 추가로 사용합니다",
GasPumpx2Output: "고압 가스 펌프",
GasPumpx2OutputDesc: "천연가스 펌프의 생산량이 2배지만 전력도 2배로 사용합니다",
LeaderboardValuationPerHour: "시간당 총 평가",
LeaderboardValuationPerHourPerSwiss: "스위스 돈으로 나눈 시간당 총 평가",
LeaderboardValuationPerHourNewPlayers: "시간당 총 평가 (1000 스위스 돈 미만)",
LeaderboardValuationPerBuilding: "건물 갯수당 건물 평가",
BuildingCustomColor: "건물 색",
BuildingCustomColorReset: "초기화",
Vancouver: "밴쿠버",
VancouverBonus:
"<li>새 유형의 건물 4개마다 무료 건축 허가 1개</li><li>고유 정책: 생산 다각화</li><li>고유 건물: 메이플 시럽 공장</li><li>메이플 시럽 무료 운송</li><li>고유 연료 유형: 메이플 시럽</li><li>우라늄 및 농축 우라늄 거래시 플레이어 거래 한도 2배</li><li>고유 무료 정책: 시럽 플라스틱</li><li>장난감 공장 생산성 2배</li><li>게임 스튜디오 용량 2배</li>",
MapExtraPermitDesc: "지도의 고유 보너스로 %{number}개의 무료 건축 허가를 받습니다",
OsloBonusV3:
"<li>정유소 잠금 해제</li><li>정유소 용량 2배</li><li>전기적 석유 수송 정책 무료</li><li>가스 처리 공장 용량 2배</li><li>무료 레벨4 풍력 터빈 x1</li><li>무료 레벨8 유정 x1</li><li>무료 레벨2 정유소 x1</li><li>무료 레벨2 천연가스 펌프 x1</li>",
ResourceBoosterPercentageV2: "💡 여기에는 인접한 자원 촉진기의 %{percent} 촉진효과가 포함됩니다",
MapleSyrup: "메이플 시럽",
MapleSyrupFactory: "메이플 시럽 공장",
SyrupPlastic: "시럽 플라스틱",
SyrupPlasticDesc: "플라스틱이 들어가는 모든 건물은 메이플 시럽을 대신 사용합니다",
ResourceBoosterSupplyChain: "공급망 촉진기",
ResourceBoosterSupplyChainDesc:
"자원 촉진기는 2배의 전력과 과학을 사용하고, 광산에 대한 생산을 촉진할 뿐 아니라 광산 생산품을 소모하는 인접 공장에도 용량 부스팅을 제공합니다. (해당 공장은 광산 생산품만을 소모해야 합니다)",
ProductionDiversification: "생산 다각화",
ProductionDiversificationDesc: "각자 다른 유형의 건물은 모든 건물에 1% 추가 용량을 제공합니다",
ExtraPolicyPointsDescV2: "정책 센터는 2 배의 정책 포인트 전환 능력을 가지고 있습니다",
PowerRequired: "전력 필요",
AchievementVancouver100: "수액 판매자",
AchievementVancouver100Desc: "밴쿠버에서 한 번의 실행으로 100 스위스 돈 벌기",
AchievementVancouver500: "시럽 서번트",
AchievementVancouver500Desc: "밴쿠버에서 한 번의 실행으로 500 스위스 돈 벌기",
AchievementVancouver1000: "캐넉 정복자",
AchievementVancouver1000Desc: "밴쿠버에서 한 번의 실행으로 1000 스위스 돈 벌기",
BarbariansAtTheGate: "문 앞의 야만인들",
BarbariansAtTheGateDesc: "시장 업데이트 사이에 1T 상당의 플레이어 거래 한도 사용",
DiversifiedProductions: "다양화 된 생산품",
DiversifiedProductionsDesc: "하나의 지도에 100가지 유형의 건물 건설",
RealEstateTycoon: "부동산 거물",
RealEstateTycoonDesc: "하나의 지도에 400개의 건물 건설",
ResourceExplorer2DescV2:
"자원 탐색가는 2배로 생산하지만, 2배의 전력을 사용합니다. 공급망 촉진기 정책이 활성화되어 있고, 자원 촉진기에 동일한 출력의 인접한 광산이 있는 경우 자원 탐색가는 자원 촉진기에 의해 촉진효과를 받을 수 있습니다",
NoTileModifier: "지구는 평평하다",
NoTileModifierDesc: "모든 타일 보정은 0입니다. 이 정책은 자연의 힘, 타일 보정 플러스 정책을 비활성화합니다",
DoubleTileModifierDescV2:
"모든 타일 보정 효과 2배 - 양수, 음수 모두. 이 정책은 지구는 평평하다 정책을 비활성화합니다",
TileModifierOutputOnlyDescV2:
"타일 보정은 입력과 출력이 아닌 출력에만 영향을 주지만 50%만 효과적입니다. 이 정책은 지구는 평평하다 정책을 비활성화합니다",
QuickLinks: "빠른 링크",
GetHelp: "도움 받기",
GetHelpBeginnerGuides: "초보자 안내서",
GetHelpSteamGuides: "기타 Steam 가이드",
GetHelpInGameChat: "게임 내 채팅 요청",
GetHelpDiscord: "우리 Discord 서버에 가입",
GetHelpWiki: "커뮤니티 위키",
SelectATile: "타일 선택",
PledgeAmount: "담보 %{amount}",
PledgeValue: "가치 $%{amount}",
TotalPledgedValue: "총 담보 가치",
TotalPledgedValueDesc:
"당신의 첫 담보는 크라우드 펀딩 목표에 포함됩니다. 후속 담보는 총 담보 가치를 증가시키지만 목표에 포함되지는 않습니다",
ReturnOnPledge: "담보 환급",
CrowdfundingEndIn: "%{time}후 종료",
ClaimCrowdfundingReward: "보상 청구 %{amount}",
PledgeSuccessful: "이 크라우드 펀딩에 %{amount}를 후원하셨습니다",
CrowdfundingClaimSuccessful: "%{amount} 현금을 청구했습니다",
CrowdfundingAlreadyPledged: "당신은 이미 후원했습니다",
CrowdfundingAlreadyPledgedDesc:
"더 많은 자원을 후원할 수 있고, 총 담보된 가치(및 잠재적 수익)가 증가하지만 크라우드 펀딩 목표에는 포함되지 않습니다",
WholesaleCenterProducingOnly: "도매 파트너",
WholesaleCenterProducingOnlyDesc:
"도매 센터 주문에는 현재 생산중인 자원만 포함됩니다 (도매 센터를 잠금 해제하려면 필요한 자원을 생산해야 함)",
SoftwareCompiler: "소프트웨어 컴파일러",
SearchEngine: "검색 엔진",
SearchEngineCompany: "검색 엔진 회사",
Navy: "해군",
NavyCommand: "해군 사령부",
Battleship: "전함",
BattleshipFactory: "전함 공장",
ResourceMovementHide: "항상 숨기기",
ResourceMovementShow: "항상 표시",
ResourceMovementViewport: "In Viewport",
ResourceMovementHighlight: "강조 표시",
ResourceMovementLine: "줄만 보이기",
ResourceMovement: "자원 이동",
ResourceMovementDesc: "자원 이동(점)을 언제 표시할 지 선택할 수 있습니다. 숨기면 성능이 향상될 수 있습니다",
CrowdfundingCashInWarning:
"대기중인 크라우드 펀딩 담보가 있습니다. 새로운 도시에서 시작하면 해당 담보를 상실하게 됩니다",
ResourceBoosterBannerDescV2:
"💡 당신은 현재 %{number}개의 자원 촉진기를 가지고 있습니다 - 각 과학 입력은 현재 가지고 있는 자원 촉진기의 수에 따라 조정됩니다",
CrowdfundingId: "크라우드 펀딩 %{id}",
PatchNotes: "패치 노트",
PatchNotesDesc: "이 업데이트의 새로운 내용 읽기",
PanelPositionLeft: "왼쪽 (항상)",
PanelPositionLeftFloat: "왼쪽 (클릭시에만)",
PanelPositionRight: "오른쪽 (항상)",
PanelPositionRightFloat: "오른쪽 (클릭시에만)",
PanelPositionAuto: "자동",
TimePlayed: "플레이 시간",
ValuationPerHour: "시간당 평가",
HighPowerPriority: "높은 전력 우선 순위",
HighPowerPriorityDesc: "이 기능을 켜면 다른 건물보다 먼저 전력을 끌어옵니다",
IndustryZone: "산업 구역",
IndustryZoneDesc: "공급체인을 형성하는 인접 건물들을 결합하고 건축 허가를 절약합니다",
IndustryZoneMaxBuildingLevel: "최대 건물 레벨",
IndustryZoneNotWorkingDesc: "인접한 모든 건물들은 공급체인을 형성해야 하며 다른 산업 구역에 포함되지 않아야 합니다",
PlayerTradeAutoClaim: "거래 자동 청구",
MusifyInc: "Musify 주식회사",
WebflixInc: "웹플릭스 주식회사",
CloudStreaming: "클라우드 스트리밍",
GameCloudInc: "게임클라우드 주식회사",
SuperComputerLab: "슈퍼컴퓨터 주식회사",
SuperComputer: "슈퍼컴퓨터",
SkyNetInc: "스카이넷 주식회사",
SkyNet: "스카이넷",
RobocarFactory: "로보카 공장",
Robocar: "로보카",
WarehouseBuildingPermitSave: "창고 허가법",
WarehouseBuildingPermitSaveDesc: "창고 2개마다 무료 건축 허가 1개 제공",
PolicySearchPlaceholder: "정책 검색",
SwissUpgrade: "스위스 업그레이드",
SwissUpgradeDesc: "스위스 업그레이드는 영구적이며 새로운 도시에서도 지속됩니다",
SwissBoost: "스위스 부스트",
SwissBoostDesc: "스위스 부스트는 현재 도시에서만 유효하며, 새로운 도시에서는 사라집니다",
ProductionMultipliers: "생산 승수",
MultiplierMapUniqueBonus: "맵 고유 보너스",
MultiplierSwissUpgrade: "스위스 업그레이드 (영구적)",
MultiplierSwissBoost: "스위스 부스트 (현재 도시)",
SwissBoostCostDivider: "스위스 부스트 비용 나누기",
SwissBoostCostDividerDesc: "스위스 부스트 비용을 나누기 - 승수/나누기만 적용",
AirForceCommand: "공군 사령부",
AirForce: "공군",
StealthFighterFactory: "스텔스 전투기 공장",
StealthFighter: "스텔스 전투기",
ArmyCommand: "육군 사령부",
Army: "육군",
GreenPeacekeeper: "녹색 평화지키미",
GreenPeacekeeperDesc: "재생 가능한 발전소(풍력/태양광)만으로 육군, 해군, 공군 또는 우주군 만들기",
DotComTycoon: "DotCom Tycoon",
DotComTycoonDesc:
"같은 맵에서 소셜네트워크 주식회사, 검색 엔진 회사, 스카이넷 주식회사, Musify 주식회사를 모두 10레벨 만들기",
ConstructionNotResearched: "연구 안됨",
OfflineEarningDescV2: "오프라인 수익은 현재 연구, 생산 및 자동판매에 영향받습니다",
HighSpeedWarehouse: "고속창고",
HighSpeedWarehouseDesc: "고속창고는 2배의 용량과 50% 더 빠른 입출력 속도를 갖는 대신 2배의 전기를 소모합니다",
IndustryZoneMultiplierDesc: "산업 구역 보너스",
IndustryZoneMultiplierSwissBoost: "산업 구역 용량 부스터",
EarningPerMinuteV2: "오프라인 수익률",
OfflineResearchPoint: "오프라인 연구 점수",
WholesaleCenterOrderFasterV2: "크고 빠른 도매 센터",
OfflineResearchSwissBoost: "오프라인 연구",
OfflineResearchSwissBoostDesc:
"오프라인일 때 연구 점수를 생성 (연구소 레벨, 창고의 과학 및 오프라인 수익 시간에 따름)",
SanJose: "산호세",
SanJoseBonus:
"<li>고유 빌딩: IC칩 제조업자</li><li>고유 빌딩: 페이스앱 주식회사</li><li>고유 빌딩: 비트코인 채굴업자</li><li>규소를 소비하는 모든 건물은 최대 타일 보정을 받습니다</li><li>태양광 패널 용량 2배</li><li>규소 광산 용량 2배</li>",
RotterdamBonusV2:
"<li>제철소 용량 2배</li><li>스테인리스 공장 용량 2배</li><li>무료 철 수송</li><li>강철 수송 연료비 50% 절감</li><li>자동 판매 용량 2배로 시작</li><li>지구는 평평하다 정책 무료</li>",
ChipManufacturer: "IC칩 제조업자",
SnapTokInc: "스냅톡 주식회사",