-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathGraphs.cs
527 lines (469 loc) · 17.4 KB
/
Graphs.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace K27Graphs
{
interface GraphR //implementacja metody
{
int Order(); //okreslenie rzedu grafu
void AddEdge(int v, int u); //dodawanie krawedzi
bool HasEdge(int v, int u); //test czy krawedz jest w grafie
IEnumerable<int> Successors(int v); //iteracja po wszystkich następnikach danego wieszcholka
}
class AdjacencyMatrix : GraphR //macierz sasiedztwa
{
private int[,] matrix; //fizyczna reprezentacja grafu
public AdjacencyMatrix(int order) //inicjalizacja, przyjmuje rzad grafu
{
matrix = new int[order, order]; //inicjalizacja macierzy - wypelnienie jej zerami
}
public void AddEdge(int v, int u) //dodawanie krawędzi
{
matrix[v, u] = 1;
matrix[u, v] = -1;
//te zapisy umozliwiaja polaczenie pomiedzy wieszcholkami w ramach tej reprezentacji
}
public bool HasEdge(int v, int u) //czy wystepuje powiązanie pomiędzy wieszcholkami
{
return matrix[v, u] == 1; //jezeli jest 1 to oznacza ze mamy krawedz pomiedzy wieszcholkiem v, a wieszcholkiem u
}
public int Order() //rzad grafu
{
return matrix.GetLength(0); //zwraca rozmiar ktoregos z wymiarow macierzy
}
public IEnumerable<int> Successors(int v)
{
List<int> successors = new List<int>(); // lista następników danego wieszcholka
for (int u = 0; u < matrix.GetLength(0); u++) //iteracja po wszystkich mozliwych nastepnikach
{
if (matrix[v, u] == 1)
{
successors.Add(u);
}
}
return successors;
}
}
class IncidenceMatrix : GraphR //macierz incydencji
{
List<int[]> matrix = new List<int[]>(); //informacje o pojedynczych krawedziach
int order;
public IncidenceMatrix(int order) //inicjalizacja, przyjmuje rzad grafu
{
this.order = order;
}
public void AddEdge(int v, int u) //dodanie pojedynczej krawedzi
{
int[] edge = new int[order];
edge[v] = 1;
edge[u] = -1;
matrix.Add(edge);
}
public bool HasEdge(int v, int u) //weryfikacja czy mamy krawedz pomiedzy wieszcholkami v i u
{
foreach (var edge in matrix) //itearcja po wszystkich krawedziach
{
if (edge[v] == 1 && edge[u] == -1)
return true;
}
return false;
}
public int Order() //rzad grafu
{
return order;
}
public IEnumerable<int> Successors(int v)
{
List<int> successors = new List<int>();
foreach (var edge in matrix)
{
if (edge[v] == 1)
{
for (int u = 0; u < edge.Length; u++)
{
if (edge[u] == -1)
{
successors.Add(u);
}
}
}
}
return successors;
}
}
class EdgeList : GraphR // lista krawedzi
{
// 1->2->3 [(1,2), (2,3)]
class Edge
{
public int pred;
public int succ;
}
LinkedList<Edge> edges = new LinkedList<Edge>();
int order;
public EdgeList(int order)
{
this.order = order;
}
public void AddEdge(int v, int u)
{
edges.AddLast(new Edge { pred = v, succ = u });
}
public bool HasEdge(int v, int u)
{
foreach (var edge in edges)
{
if (v == edge.pred && u == edge.succ)
{
return true;
}
}
return false;
}
public int Order()
{
return order;
}
public IEnumerable<int> Successors(int v)
{
LinkedList<int> successors = new LinkedList<int>();
foreach (var edge in edges)
{
if (edge.pred == v)
{
successors.AddLast(edge.succ);
}
}
return successors;
}
}
class IncidenceLists : GraphR
{
LinkedList<int>[] successors;
public IncidenceLists(int order)
{
successors = new LinkedList<int>[order];
for (int i = 0; i < order; i++)
{
successors[i] = new LinkedList<int>();
}
}
public void AddEdge(int v, int u)
{
successors[v].AddLast(u);
}
public bool HasEdge(int v, int u)
{
foreach (var succ in successors[v])
{
if (succ == u)
{
return true;
}
}
return false;
}
public int Order()
{
return successors.Length;
}
public IEnumerable<int> Successors(int v)
{
return successors[v];
}
}
class ForwardStar : GraphR
{
SortedSet<int>[] successors;
public ForwardStar(int order)
{
successors = new SortedSet<int>[order];
for (int i = 0; i < order; i++)
{
successors[i] = new SortedSet<int>();
}
}
public void AddEdge(int v, int u)
{
successors[v].Add(u);
}
public bool HasEdge(int v, int u)
{
return successors[v].Contains(u);
}
public int Order()
{
return successors.Length;
}
public IEnumerable<int> Successors(int v)
{
return successors[v];
}
}
class Algorithms
{
public static void DFS(GraphR g)
{
SortedSet<int> unvisted = new SortedSet<int>();
for (int v = 0; v < g.Order(); v++)
{
unvisted.Add(v);
}
while (unvisted.Count != 0)
{
DFSVisit(unvisted, g, unvisted.Min);
}
}
private static void DFSVisit(SortedSet<int> unvisted, GraphR g, int v)
{
if (!unvisted.Contains(v))
return;
Console.WriteLine(v);
unvisted.Remove(v);
foreach (var succ in g.Successors(v))
{
DFSVisit(unvisted, g, succ);
}
}
public static void BFS(GraphR g)
{
SortedSet<int> unvisted = new SortedSet<int>();
for (int v = 0; v < g.Order(); v++)
{
unvisted.Add(v);
}
Queue<int> queue = new Queue<int>();
while (unvisted.Count != 0)
{
queue.Enqueue(unvisted.Min);
while (queue.Count != 0)
{
int v = queue.Dequeue();
if (!unvisted.Contains(v))
continue;
Console.WriteLine(v);
unvisted.Remove(v);
foreach (var succ in g.Successors(v))
{
queue.Enqueue(succ);
}
}
}
}
}
class KahnTopSort : ITopologicalSort
{
GraphR g;
public void SetGraph(GraphR g) //przekazanie grafu do posortowania
{
this.g = g;
}
public IEnumerable<int> GetOrder() //rozwiozanie: kolejnosc wiecholków (kazdy element jest zalezny co najwyzej od poprzedniego elementu)
{
List<int> result = new List<int>(); // przechowanie rozwiązania
int[] pred = new int[g.Order()]; // info o poprzednikach wieszcholka, jesli pred=0 to znaczy ze wieszcholek jest niezalezny
Queue<int> q = new Queue<int>(); // zbior niezaleznych elementow
for (int v = 0; v != g.Order(); v++) //iteracja po all krawedziach grafu
{
foreach (var u in g.Successors(v)) // sprawdzenie all nastepnikow wieszcholka
{
pred[u]++; //zwiekszenie liczby poprzedzajacej dany wieszcholek
}
}
//sprawdzenie niezaleznych elementow
for (int v = 0; v != g.Order(); v++)
{
if (pred[v] == 0) // jesli nie ma poprzednikow to wieszcholek jest niezalezny
{
q.Enqueue(v); //dodanie do niezaleznych elementow
}
}
while (q.Count != 0) //dopoki kolejka posiada jakies elementy
{
int v = q.Dequeue(); // ununiecie pojedynczego, niezaleznego elementu
result.Add(v); //dodanie elementu na koniec do wyniku
foreach (var u in g.Successors(v)) //iteracja w celu usuniecie zaleznosci wieszcholka
{
pred[u]--; // usuniecie zaleznosci wieszcholka
if (pred[u] == 0) // skoro jest niezalezny to...
{
q.Enqueue(u); //...mozna go dodac do niezaleznych wieszcholkow
}
}
}
//graf cykliczny nie moze zostac posortowany topologicznie
if (result.Count != g.Order()) //jezeli po usunieciu wieszcholka powstanie cykl w grafie
throw new Exception();//CycleFoundException
return result;
}
}
class DFSTopSort : ITopologicalSort
{
enum Color //dozwolone kolory do kolorowania
{
GREY,
BLACK
}
GraphR g;
Stack<int> result; //rozwiazanie, stos bo uzupelniamy od ostatniego i konczymy na 1st elemencie
SortedSet<int> unpainted; //niepolanowane wieszcholki
SortedDictionary<int, Color> painted; //pomalowane wieszcholki
public IEnumerable<int> GetOrder() //implementacja algorytmu
{
//deklaracje wszystkich kolekcji
result = new Stack<int>();
unpainted = new SortedSet<int>(); // trzeba wypelnic kolekcje nieposortowanych wieszcholkow
painted = new SortedDictionary<int, Color>();
for (int v = 0; v != g.Order(); v++) //iterazja po all wieszcholkach
{
unpainted.Add(v); //dodanie wszystkich wieszcholkow
}
//jezeli jakis wieszcholek jest niepomalowany to znaczy ze jest jeszcze nieodwiedzony
while (unpainted.Count != 0)
{
Visit(unpainted.Min);//odwiedzamy niepomalowany wieszcholek
}
return result;
}
private void Visit(int v)
{
if (painted.ContainsKey(v)) //sprawdzenie czy wieszcholek jest pomalowany
{
if (painted[v] == Color.BLACK)//jesli pomalowany na blk to znaczy ze juz byl wiele razy zalezny od innych wieszcholkow
{
return;
}
// if (painted[v] == Color.GREY)
throw new Exception();//CycleFoundException(); znaleziono cykl
}
painted.Add(v, Color.GREY);
unpainted.Remove(v);
foreach (var u in g.Successors(v))//wizytacja all sasiadow wieszcholka
{
Visit(u);
}
//skoro odwiedzamy jego wieszcholki to znaczy ze jest on najbardziej zalezny z tych ktore mamy
result.Push(v);//wiec go dodajemy do rozwiazania
painted[v] = Color.BLACK;
}
public void SetGraph(GraphR g)
{
this.g = g;
}
}
class GraphManager //generowanie grafu losowego, acyklicznego
{
class Edge
{
public int v;
public int u;
}
static void Shuffle(List<Edge> edges) //potasowanie listy
{
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < edges.Count - 1; i++)
{
int j = random.Next(i + 1, edges.Count - 1);//wygenerowanie nowych wartosci
(edges[i], edges[j]) = (edges[j], edges[i]);//zamiana elementow z nowo-wygenerowanymi
}
}
//generowanie grafu (rzad, nasycenie)
public static GraphR GenerateGraph<GraphType>(int order, int saturation) where GraphType : GraphR
{
GraphR g = (GraphType)Activator.CreateInstance(typeof(GraphType), order); //utworzenie grafu, zeby user nie musial tworzyc samemu instancji grafu
List<Edge> edges = new List<Edge>();
//jesli bedzie generowac krawedzie od wiescholka mniejszego do wiekszego nie bedzie cyklu
//tworzenie maxymalnego grafu acyklicznego
for (int v = 0; v < order; v++)
{
for (int u = v + 1; u < order; u++)
{
edges.Add(new Edge { v = v, u = u });
}
}
Shuffle(edges); // nadanie losowosci
int m = order * (order - 1) / 2 * saturation / 100; //maxymalna liczba krawedzi bez cyklu * % nasycenia
for (int e = 0; e < m; e++)
{
g.AddEdge(edges[e].v, edges[e].u); //dodalnie all krawedzi do grafu
}
return g; //zwrocenie grafu
}
public static void SaveGraph(GraphR g, string path) //zapis grafu do pliku
{
StreamWriter writer = new StreamWriter(path);
writer.WriteLine(g.Order()); // wypisanie rzedu
for (int v = 0; v < g.Order(); v++) //iteracja po all wieszcholkach
{
foreach (var u in g.Successors(v)) // iteracja po all nastepnikach
{
writer.WriteLine($"{v} {u}"); //wypisanie wieszcholkow
}
}
writer.Close();
}
public static GraphR LoadGraph<GraphType>(string path) where GraphType : GraphR //wczytanie danych z pliku
{
StreamReader reader = new StreamReader(path);
int order = int.Parse(reader.ReadLine());
GraphR g = (GraphType)Activator.CreateInstance(typeof(GraphType), order);
while (!reader.EndOfStream)
{
string line = reader.ReadLine();
string[] vs = line.Split(' '); //podzielenie po znakach spacji
int v = int.Parse(vs[0]);
int u = int.Parse(vs[1]);
g.AddEdge(v, u); // dodanie elementow jako poprzednika i nastepnika
}
return g;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//reprezentacje start
/*GraphR g = new AdjacencyMatrix(6);
g.AddEdge(0, 4);
g.AddEdge(0, 1);
g.AddEdge(1, 5);
g.AddEdge(3, 4);
g.AddEdge(4, 5);
foreach (var succ in g.Successors(0))
{
Console.WriteLine(succ);
}*/
//reprezentacje end
//sortowanie topologiczne start
/*GraphR g = new ForwardStar(6);
g.AddEdge(0, 4);
g.AddEdge(0, 1);
g.AddEdge(1, 5);
g.AddEdge(3, 4);
g.AddEdge(4, 5);
//g.AddEdge(5, 0);
ITopologicalSort topsort = new DFSTopSort();
topsort.SetGraph(g);
foreach (var v in topsort.GetOrder())
{
Console.WriteLine(v);
}*/
//sortowanie topologiczne end
//generowanie grafu start
GraphR g = GraphManager.GenerateGraph<ForwardStar>(10, 50); //wielkosc 10, wypelnienie w 50%
GraphManager.SaveGraph(g, "graf1.txt");
//GraphR g = GraphManager.LoadGraph<ForwardStar>("graf1.txt"); //ladowanie grafu z pliku
//Algorithms.BFS(g);
ITopologicalSort topsort = new DFSTopSort();
topsort.SetGraph(g);
foreach (var v in topsort.GetOrder())
{
Console.WriteLine(v);
}
Console.ReadKey();
}
}
}