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graph_builder.cpp
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graph_builder.cpp
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#include "graph_builder.h"
#include <memory>
#include "state_handlers.h"
#include "state_id.h"
using namespace LightStateMachine;
using namespace LightStateMachine::Client;
namespace UriParser
{
StateGraph &BuildStateGraph()
{
static bool is_populated = false;
static StateGraph state_graph;
if(is_populated)
return state_graph;
is_populated = true;
// Stub functions
auto T = [](StateMachineContext &){ return true; };
auto F = [](StateMachineContext &){ return false; };
auto Stub = [](StateMachineContext &){};
// Start state
state_graph.Create(StateID::Start);
state_graph.SetStartStateID(StateID::Start);
// Fail state
state_graph.Create(StateID::Fail, FailOnEnter, Stub, T, F);
state_graph.SetFailStateID(StateID::Fail);
// End state
state_graph.Create(StateID::End, Stub, Stub, EndOnEnter, F);
// Scheme
state_graph.Create(StateID::Scheme, SchemeOnEnter, Stub, SchemeCanEnter, T);
state_graph.Link(StateID::Start, StateID::Scheme);
// Colon 1
state_graph.Create(StateID::Colon1, NextToken, Stub, ColonCanEnter, T);
state_graph.Link(StateID::Scheme, StateID::Colon1);
// Slash 1
state_graph.Create(StateID::Slash1, NextToken, Stub, SlashCanEnter, T);
state_graph.Link(StateID::Colon1, StateID::Slash1);
// Slash 2
state_graph.Create(StateID::Slash2, NextToken, Stub, SlashCanEnter, T);
state_graph.Link(StateID::Slash1, StateID::Slash2);
// Authority
state_graph.Create(StateID::Authority, AuthorityOnEnter, Stub, NotEOS, T);
state_graph.Link(StateID::Slash2, StateID::Authority);
// Host
state_graph.Create(StateID::Host, HostOnEnter, Stub, NotEOS, T);
state_graph.Link(StateID::Authority, StateID::Host);
state_graph.Link(StateID::Host, StateID::End);
// We turned right
// Colon 2
state_graph.Create(StateID::Colon2, NextToken, Stub, ColonCanEnter, T);
state_graph.Link(StateID::Host, StateID::Colon2);
// Port
state_graph.Create(StateID::Port, PortOnEnter, Stub, PortCanEnter, T);
state_graph.Link(StateID::Colon2, StateID::Port);
state_graph.Link(StateID::Port, StateID::End);
// Bad port
state_graph.Create(StateID::BadPort, BadPortOnEnter, Stub, BadPortCanEnter, T);
state_graph.Link(StateID::Colon2, StateID::BadPort);
// At unexpected
state_graph.Create(StateID::AtUnexpected, AtUnexpectedOnEnter, Stub, AtCanEnter, T);
state_graph.Link(StateID::Port, StateID::AtUnexpected);
state_graph.Link(StateID::Host, StateID::AtUnexpected);
// User
state_graph.Create(StateID::User, UserOnEnter, Stub, NotEOS, T);
state_graph.Link(StateID::AtUnexpected, StateID::User);
state_graph.Link(StateID::BadPort, StateID::User);
// Colon
state_graph.Create(StateID::Colon3, NextToken, Stub, ColonCanEnter, T);
state_graph.Link(StateID::User, StateID::Colon3);
// Password
state_graph.Create(StateID::Password, PasswordOnEnter, Stub, NotEOS, T);
state_graph.Link(StateID::Colon3, StateID::Password);
// At expected
state_graph.Create(StateID::AtExpected, NextToken, Stub, AtCanEnter, T);
state_graph.Link(StateID::Password, StateID::AtExpected);
state_graph.Link(StateID::AtExpected, StateID::Host);
state_graph.Link(StateID::User, StateID::AtExpected);
// Slash before path
state_graph.Create(StateID::Slash3, NextToken, Stub, SlashCanEnter, T);
state_graph.Link(StateID::Port, StateID::Slash3);
state_graph.Link(StateID::Host, StateID::Slash3);
state_graph.Link(StateID::Slash3, StateID::End);
// Path
state_graph.Create(StateID::Path, PathOnEnter, Stub, PathCanEnter, T);
state_graph.Link(StateID::Slash3, StateID::Path);
state_graph.Link(StateID::Path, StateID::End);
state_graph.Link(StateID::Path, StateID::Slash3);
// Question
state_graph.Create(StateID::Question, NextToken, Stub, QuestionCanEnter, T);
state_graph.Link(StateID::Host, StateID::Question);
state_graph.Link(StateID::Port, StateID::Question);
state_graph.Link(StateID::Slash3, StateID::Question);
state_graph.Link(StateID::Path, StateID::Question);
// Query
state_graph.Create(StateID::Query, QueryOnEnter, Stub, QueryCanEnter, T);
state_graph.Link(StateID::Question, StateID::Query);
state_graph.Link(StateID::Query, StateID::End);
// Sharp
state_graph.Create(StateID::Sharp, NextToken, Stub, SharpCanEnter, T);
state_graph.Link(StateID::Query, StateID::Sharp);
state_graph.Link(StateID::Port, StateID::Sharp);
state_graph.Link(StateID::Host, StateID::Sharp);
state_graph.Link(StateID::Path, StateID::Sharp);
state_graph.Link(StateID::Slash3, StateID::Sharp);
// Fragment
state_graph.Create(StateID::Fragment, FragmentOnEnter, Stub, NotEOS, T);
state_graph.Link(StateID::Sharp, StateID::Fragment);
state_graph.Link(StateID::Fragment, StateID::End);
return state_graph;
}
}