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int Encavale::getPointAmi()
{
return PointsAmi;
}
int Encavale::getPointsAdversaire()
{
return PointsAdversaire;
}
int Encavale::getNbreJeton()
{
return NbreJeton;
}
int Encavale::getNbreJetonAverse()
{
return NbreJetonAdvers;
}
int Encavale::getPidFrere()
{
return PidProcessusFrere;
}
Encavale::Encavale()
{
srand(time(NULL));
NbreJeton = 9; //On initialise le nombre de jeton a 9 pour chaque jour donc un totale de 18
// On initialise la case de depart
depart.x = 5; //depart représente le ponit de depart. Le coeur en quelque sorte
depart.y = 0;
//Ici On initialise les etoiles ( les cases qui contiendront les etoiles) selon la configuration donnée dans l'exemple de jeux
coordonnees etoile1(0,0); coordonnees etoile2(0,2); coordonnees etoile3(0,5); coordonnees etoile4(2,0); coordonnees etoile5(2,2);
coordonnees etoile6(2,5); coordonnees etoile7(4,1); coordonnees etoile8(4,4); coordonnees etoile9(5,5);
IntialiserEtoiles(etoile1); IntialiserEtoiles(etoile2); IntialiserEtoiles(etoile3);
IntialiserEtoiles(etoile4); IntialiserEtoiles(etoile5); IntialiserEtoiles(etoile6);
IntialiserEtoiles(etoile7); IntialiserEtoiles(etoile8); IntialiserEtoiles(etoile9);
//Au depart chaque joueur a 0 points
PointsAmi = PointsAdversaire = 0;
cout << "Bienvenue au Jeux en Cavale inter-processus. Vous allez representer un des processus :)" << endl;
cout << "Vous jouez en quelque sorte donc contre l'ordinateur!! Bonne Chance!! :)" << endl << endl;
affichage();
cout << "Le Jeux va commencer dans 5 seconde!" << endl;
sleep(3);
system("clear");
}
void Encavale::IntialiserEtoiles(coordonnees pos)
{
table[pos.x][pos.y].etoile = true;
}
void Encavale::InitialiserCouleur(char c)
{
CouleurJeton = c;
monPid = getpid(); //A l'initialisation on sauvegarde son pid
}
void Encavale::debuterJeux()
{
//Au debut du jeu, le premier joueur pose automatiquement son jeton sur le coueur
table[depart.x][depart.y].occuper = true;
table[depart.x][depart.y].jet.couleur = 'O';
NbreJeton--; // On decremente le nombre de ses jetons
lastInsertion.x=depart.x;
lastInsertion.y=depart.y;
}
//Communique les donnees importantes du jeux a l'adversaire par le tube
void Encavale::EnvoyerDonnee(int p[])
{
write(p[1], &PointsAmi, sizeof(int)); // Envoi son cumule de point a l'adversaire
write(p[1], (coordonnees *)&lastInsertion, sizeof(lastInsertion)); // Envoi les coordonnees du dernier jeton inserer
write(p[1], &NbreJeton, sizeof(int)); // Envoi le nombre de Jeton restant;
write(p[1], (caze*)table, 36*sizeof(caze)); // Envoi l'etat de sa grille de jeux a l'adversaire
write(p[1], &monPid, sizeof(int)); // Envoi son pid au processus frere
}
// lis les donnees envoyer par l'adversaire
void Encavale::RecevoirDonneeAdversaire(int p[])
{
read(p[0], &PointsAdversaire, sizeof(int)); // lit les point de l'adversaire
read(p[0], (coordonnees *)&lastInsertion, sizeof(lastInsertion));
read(p[0], &NbreJetonAdvers, sizeof(int));
read(p[0], (caze*)&table, 36*sizeof(caze));
read(p[0], &PidProcessusFrere, sizeof(int)); //Lis le pid du processus frere
}
void Encavale::EnoyerDonneAuPere()
{
write(pipePere[1], &PointsAmi, sizeof(int)); // Envoi son cumule de point au père
write(pipePere[1], &PointsAdversaire, sizeof(int)); // Envoi le cumule de point de l'adversaire au pere
write(pipePere[1], &NbreJeton, sizeof(int)); // Envoi le nombre de Jeton restant au pere;
write(pipePere[1], &NbreJetonAdvers, sizeof(int)); // Envoi le nombre de Jeton restant de l'adversaire au pere;
write(pipePere[1], (caze*)&table, 36*sizeof(caze)); // Envoi l'etat actuelle de la grille de jeux au pere;
write(pipePere[1], (coordonnees *)&lastInsertion, sizeof(lastInsertion));
}
//Lis les donnees du finales du jeux
void Encavale::ReceptionDonneesParPere()
{
read(pipePere[0], &PointsAmi, sizeof(int));
read(pipePere[0], &PointsAdversaire, sizeof(int));
read(pipePere[0], &NbreJeton, sizeof(int));
read(pipePere[0], &NbreJetonAdvers, sizeof(int));
read(pipePere[0], (caze*)table, 36*sizeof(caze));
read(pipePere[0], (coordonnees *)&lastInsertion, sizeof(lastInsertion));
}
//Lorsqu'un pose son jeton sur une etoile, on appel cette fonction pour enleve un jeton
//Cette fonction parcour la grille et enleve aleatoirement un jeton de sa couleur
//si celui ci n'est pas sur une etoile
void Encavale::enleverJeton()
{
vector <coordonnees> EmplacementJeton;
coordonnees temp;
//on parcours la grille pour trouver les emplacements qui contiennent les jetons du joueur
//Et qui ne sont pas sur une etoile
for (int i = 0 ; i < 6 ; i++)
{for (int j = 0; j < 6 ; j++ )
{ if (table[i][j].occuper == true
&& table[i][j].etoile != true
&& table[i][j].jet.couleur == CouleurJeton )
{
coordonnees temp;
temp.x = i;
temp.y = j;
EmplacementJeton.push_back(temp);
}
}
}
int position = rand() % EmplacementJeton.size();
temp.x = EmplacementJeton[position].x;
temp.y = EmplacementJeton[position].y;
// On enleve le jeton
table[temp.x][temp.y].jet.couleur = ' ';
table[temp.x][temp.y].occuper = false;
// On incremente le nombre de jeton du joueur
NbreJeton++;
}
//Lorsqu'un pose son jeton sur une etoile, on appel cette fonction pour enleve un jeton
//Cette fonction parcour la grille et propose a l'utilisateur de choisir un jeton a enlever parmi
//les choix pr
void Encavale::enleverJetonHumain()
{
coordonnees temp, temp1;
int position;
vector <coordonnees> EmplacementJeton;
//on parcours la grille pour trouver les emplacements qui contiennent les jetons du joueur
//Et qui ne sont pas sur une etoile
for (int i = 0 ; i < 6 ; i++)
{for (int j = 0; j < 6 ; j++ )
{ if (table[i][j].occuper == true
&& table[i][j].etoile != true
&& table[i][j].jet.couleur == CouleurJeton )
{
coordonnees temp;
temp.x = i;
temp.y = j;
EmplacementJeton.push_back(temp);
}
}
}
cout << endl << "!!!!SWEET!!!!" << endl;
cout <<"Vous venez de poser votre jeton sur une etoile" << endl;
cout <<"Enlever un jeton parmi la liste des choix possible : ";
for (size_t i = 0; i< EmplacementJeton.size(); i++)
{
cout << " " << EmplacementJeton[i].x*6 + EmplacementJeton[i].y +1;
}
bool first_time = true;
//Boucle tant que le choix d'enlevement n'est pas correcte
do
{
if (first_time != true)
{
cout << "Position incorrect, veuillez reessayer choisir une position parmi la liste des choiz possibles!!! " << endl;
}
cout << endl << "Entrez la position a la quelle vous voulez enlever un jeton : ";
cin >> position;
temp1.x = (position-1)/6;
temp1.y = (position-1)%6;
first_time = false;
}while(!VerifierChoix(EmplacementJeton,temp1));
// On enleve le jeton
table[temp1.x][temp1.y].jet.couleur = ' ';
table[temp1.x][temp1.y].occuper = false;
// On incremente le nombre de jeton du joueur
NbreJeton++;
}
bool Encavale::jouerProcessus1()
{
int choix;
coordonnees temp;
vector<coordonnees> deplacement;
//Ici, on verifie si l'adversaire n'a plus de jeton
//alors on joue tout nos jeton en possession
do
{
bool first_time = true;
do
{
affichage();
//genere les deplacements possible
deplacement = deplacementPossible(lastInsertion);
if (first_time != true)
{
cout << "Position incorrect, veuillez choisir une position parmi la liste des deplacements possibles!!! " << endl;
}
cout << "Voici les deplacements possibles : " ;
//Affiche la liste des deplacments possibles
for(vector<coordonnees>::iterator it = deplacement.begin(); it!=deplacement.end(); ++it)
{
cout << (it->y +1) + 6*(it->x) << " " ;
}
cout << endl << endl << "Entrez la position a la quelle vous voulez vous deplacer : " ;
cin >> choix;
temp.x = (choix-1)/6;
temp.y = (choix-1)%6;
first_time = false ;
} while(!VerifierChoix(deplacement,temp));
table[temp.x][temp.y].occuper = true;
table[temp.x][temp.y].jet.couleur = CouleurJeton;
lastInsertion = temp;
// On decremente le nombre de ses jetons
NbreJeton--;
//AFFECTATION DE POINTS
//genere les deplacements possible
deplacement = deplacementPossible(lastInsertion);
if (deplacement.size() <= 0 && table[temp.x][temp.y].etoile)
{
PointsAmi+=30;
affichage();
return false;
}
//Premiere condition de sortie, on p plus se deplacer. On return avec un false
else if (deplacement.size() <= 0)
{
PointsAmi+=20;
affichage();
return false;
}
//si il a toujours des jetons , il pose la piece courante sur une etoile
//il gange 10 pointset enleve un jeton
else if (table[temp.x][temp.y].etoile)
{
PointsAmi+=10;
enleverJetonHumain();
}
}while (NbreJetonAdvers == 0 && NbreJeton > 0);
//AFFECTATION DE POINTS
// Si la case est une etoile, et l'adversaire n'a plus de jeton
//et si cest le dernier jeton du joueur Ami, il gagne 30 points en enleve
if (NbreJetonAdvers == 0 && NbreJeton == 0 && table[temp.x][temp.y].etoile)
{
PointsAmi+=30;
return true;
}
//si c'est le dernier jeton et l'adversaire n'a plus de piece
//mais le dernier jeton n'est pas sur une etoile, il gagne 10 points
else if(NbreJetonAdvers == 0 && NbreJeton == 0)
{
PointsAmi+=20;
return true;
}
return true;
}
// PROCESSUS 2 Represente l'ordinateur
//Donc joue aleatoirement selon les choix possible
bool Encavale::jouerProcessus2()
{
coordonnees temp;
vector<coordonnees> deplacement;
int choix;
do
{
affichage();
//genere les deplacements possible
deplacement = deplacementPossible(lastInsertion);
cout << "Ordinateur joue........." << endl;
sleep(2);
//Si deplacement possible, on choisi aleatoirement un deplacement
int choix = rand()% deplacement.size();
temp.x = deplacement[choix].x;
temp.y = deplacement[choix].y;
table[temp.x][temp.y].occuper = true;
table[temp.x][temp.y].jet.couleur = CouleurJeton;
lastInsertion = deplacement[choix];
// On decremente le nombre de ses jetons
NbreJeton--;
//AFFECTATION DE POINTS
//genere les deplacements possible
deplacement = deplacementPossible(lastInsertion);
if (deplacement.size() <= 0 && table[temp.x][temp.y].etoile)
{
PointsAmi+=30;
affichage();
return false;
}
//Premiere condition de sortie, on p plus se deplacer. On return avec un false
else if (deplacement.size() <= 0)
{
PointsAmi+=20;
affichage();
return false;
}
//si il a toujours des jetons , il pose la piece courante sur une etoile
//il gange 10 pointset enleve un jeton
else if (table[temp.x][temp.y].etoile)
{
PointsAmi+=10;
enleverJeton();
}
}while (NbreJetonAdvers == 0 && NbreJeton > 0);
//AFFECTATION DE POINTS
// Si la case est une etoile, et l'adversaire n'a plus de jeton
//et si cest le dernier jeton du joueur Ami, il gagne 30 points en enleve
if (NbreJetonAdvers == 0 && NbreJeton == 0 && table[temp.x][temp.y].etoile)
{
PointsAmi+=30;
return true;
}
//si c'est le dernier jeton et l'adversaire n'a plus de piece
//mais le dernier jeton n'est pas sur une etoile, il gagne 10 points
else if(NbreJetonAdvers == 0 && NbreJeton == 0)
{
PointsAmi+=20;
return true;
}
return true;
}
vector<coordonnees> Encavale::deplacementPossible(coordonnees pos)
{
int abcis[8] = { 2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2 };// vertical[i] horizontal[i] Represente toutes les coordonnes pour effectuer
int ordoner[8] = { -1, -2, -2, -1, 1, 2, 2, 1 }; // un deplacement en L a a partir d'un point
vector<coordonnees> L; // Le vecteur de coordonnes qui sera retourné par rapport a la positon donnée
coordonnees temp;
for (int i = 0; i<8; i++)
{ // Si la position est valide (est a linterieur de la table et la position n'est pas occupé
//On met la position dans le vecteur de position
if ((pos.x + abcis[i] < 6) && (pos.x + abcis[i] >= 0) && (pos.y + ordoner[i] < 6) && (pos.y + ordoner[i] >= 0)
&& table[pos.x + abcis[i]][pos.y + ordoner[i]].occuper == false)
{
temp.x = pos.x + abcis[i];
temp.y = pos.y + ordoner[i];
L.push_back(temp);
}
}
return L;
}
// Affiche l'etat du jeux et a droite un guide de Jeux
void Encavale::affichage()
{
system("clear");
cout << "\t\t\t\t\t\t Guide de Jeux Numero des positions :\n\n"
<< " ███████████████████████████████████" << "\t ███████████████████████████████████" << endl
<< "| * | | * | | | * |" << "\t| * | | * | | | * |" << endl
<< "| " << table[0][0].jet.couleur << " | " << table[0][1].jet.couleur << " | " << table[0][2].jet.couleur<< " | " << table[0][3].jet.couleur<< " | " << table[0][4].jet.couleur<< " | " << table[0][5].jet.couleur<< " | \t| " << "1 " << " | " << "2 " << " | " << "3 "<< " | " << "4 "<< " | " <<"5 "<< " | " <<"6 "<< " | "<< endl
<< " ███████████████████████████████████" << "\t ███████████████████████████████████" << endl
<< "| | | | | | |" << "\t| | | | | | |" << endl
<< "| " << table[1][0].jet.couleur << " | " << table[1][1].jet.couleur << " | " << table[1][2].jet.couleur<< " | " << table[1][3].jet.couleur<< " | " << table[1][4].jet.couleur<< " | " << table[1][5].jet.couleur<< " | \t| " << "7 " << " | " << "8 " << " | " << "9 "<< " | " << "10"<< " | " <<"11"<< " | " <<"12"<< " | "<< endl
<< " ███████████████████████████████████" << "\t ███████████████████████████████████" << endl
<< "| * | | * | | | * |" << "\t| * | | * | | | * |" << endl
<< "| " << table[2][0].jet.couleur << " | " << table[2][1].jet.couleur << " | " << table[2][2].jet.couleur<< " | " << table[2][3].jet.couleur<< " | " << table[2][4].jet.couleur<< " | " << table[2][5].jet.couleur<< " | \t| " << "13" << " | " << "14" << " | " << "15"<< " | " << "16"<< " | " <<"17"<< " | " <<"18"<< " | "<< endl
<< " ███████████████████████████████████" << "\t ███████████████████████████████████" << endl
<< "| | | | | | |" << "\t| | | | | | |" << endl
<< "| " << table[3][0].jet.couleur << " | " << table[3][1].jet.couleur << " | " << table[3][2].jet.couleur<< " | " << table[3][3].jet.couleur<< " | " << table[3][4].jet.couleur<< " | " << table[3][5].jet.couleur<< " | \t| " << "19" << " | " << "20" << " | " << "21"<< " | " << "22"<< " | " <<"23"<< " | " <<"24"<< " | "<< endl
<< " ███████████████████████████████████" << "\t ███████████████████████████████████" << endl
<< "| | * | | | * | |" << "\t| | * | | | * | |" << endl
<< "| " << table[4][0].jet.couleur << " | " << table[4][1].jet.couleur << " | " << table[4][2].jet.couleur<< " | " << table[4][3].jet.couleur<< " | " << table[4][4].jet.couleur<< " | " << table[4][5].jet.couleur<< " | \t| " << "25" << " | " << "26" << " | " << "27"<< " | " << "28"<< " | " <<"29"<< " | " <<"30"<< " | "<< endl
<< " ███████████████████████████████████" << "\t ███████████████████████████████████" << endl
<< "| ♡ | | | | | * |" << "\t| | | | | | * |" << endl
<< "| " << table[5][0].jet.couleur << " | " << table[5][1].jet.couleur << " | " << table[5][2].jet.couleur<< " | " << table[5][3].jet.couleur<< " | " << table[5][4].jet.couleur<< " | " << table[5][5].jet.couleur<< " | \t| " << "31" << " | " << "32" << " | " << "33"<< " | " << "34"<< " | " <<"35"<< " | " <<"36"<< " | "<< endl
<< " ███████████████████████████████████" << "\t ███████████████████████████████████" << endl;
cout << endl << "\t\t\t\t\t Points du joueur Courant : " << PointsAmi << endl;
cout << "\t\t\t\t\t Points de l'adversaire : " << PointsAdversaire << endl;
cout << "\t\t\t\t\t Nombre jeton du joueur courant : " << NbreJeton << endl;
cout << "\t\t\t\t\t Nombre jeton du joueur de l'adversaire : " << NbreJetonAdvers << endl;
cout << "\t\t\t\t\t Position d'insertion du dernier jeton : " << (lastInsertion.x*6)+(lastInsertion.y +1) << endl;
}
bool Encavale::VerifierChoix(vector<coordonnees> cord, coordonnees lamda )
{
for (vector<coordonnees>::iterator it = cord.begin(); it!=cord.end(); ++it)
{
if (lamda.x == it->x && lamda.y == it->y)
{
return true;
}
}
return false;
}