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I don't know what happened. #11
Comments
読み込めない、存在しない項目があるようですが、Boothで購入したもののため、私ではいじるのは困難です。 |
Unity Editor: 2018.4.20f1 System.ArgumentNullException: Value cannot be null. |
念のためキャラ名や著者等英語で統一しましたが、まだダメなようです。 |
Sunaoshaderを使っているものがエラーを吐かれる傾向があるようです。 |
ご報告有り難うございます。 |
そもそもダウングレードができません |
univrm同梱バージョンを変更or同梱なしをアップロードしていただけますでしょうか |
最新安定版がUniVRM-0.79.0となったため、つい先日対応のための本拡張もv27.0.0へ更新しました。「Assets/UniGLTF」「Assets/VRM」「Assets/VRMShaders」を削除した上で、こちらをインポートしてお試しください。 |
試してみましたが、やはりダメです Unity Editor: 2018.4.20f1 System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. |
こちらはUniVRMのメニューからVRM化しようとした場合にも発生しますか? 上部メニュー → VRM0 → Export UniVRM-0.79.0 |
いいえ、発生しませんでした。 もちろん表情やスプリングボーンはありません。 |
確認ありがとうございます。 エラーをこちらで再現できるunitypackage等を用意してもらうことなどはできますでしょうか? |
ごめんなさい。 |
https://booth.pm/ja/items/2615925 https://booth.pm/ja/items/2361882 |
原因が分かりました。 対策を行ったv27.1.0を公開しました。 ご報告有り難うございました。 |
Unity Editor: 2018.4.20f1
VRChat SDK: 2021.02.23.11.41
VRM Converter for VRChat: 25.3.0
UniVRM: 0.70.0
UnityEngine.MissingReferenceException: The object of type 'VRMMetaObject' has been destroyed but you are still trying to access it.
Your script should either check if it is null or you should not destroy the object.
at (wrapper managed-to-native) UnityEngine.Object.SetName(UnityEngine.Object,string)
at UnityEngine.Object.set_name (System.String value) [0x00003] in C:\buildslave\unity\build\Runtime\Export\UnityEngineObject.bindings.cs:199
at Esperecyan.Unity.VRMConverterForVRChat.VRChatToVRM.VRChatToVRMConverter.Convert (System.String outputPath, UnityEngine.GameObject instance, VRM.VRMMetaObject meta, System.Collections.Generic.IDictionary
2[TKey,TValue] presetVRChatBindingPairs, Esperecyan.Unity.VRMConverterForVRChat.VRChatToVRM.DynamicBoneReplacer+ParametersConverter swayingParametersConverter) [0x001e2] in C:\Users\YFdj\Lapis_vrm01\Assets\VRMConverterForVRChat\Editor\VRChatToVRM\VRChatToVRMConverter.cs:163 at Esperecyan.Unity.VRMConverterForVRChat.UI.VRChatToVRMWizard.OnWizardCreate () [0x001c4] in C:\Users\YFdj\Lapis_vrm01\Assets\VRMConverterForVRChat\Editor\UI\VRChatToVRMWizard.cs:247 at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.MonoMethod.InternalInvoke(System.Reflection.MonoMethod,object,object[],System.Exception&) at System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) [0x00032] in <e1319b7195c343e79b385cd3aa43f5dc>:0 at (wrapper managed-to-native) UnityEngine.Object.SetName(UnityEngine.Object,string) at UnityEngine.Object.set_name (System.String value) [0x00003] in C:\buildslave\unity\build\Runtime\Export\UnityEngineObject.bindings.cs:199 at Esperecyan.Unity.VRMConverterForVRChat.VRChatToVRM.VRChatToVRMConverter.Convert (System.String outputPath, UnityEngine.GameObject instance, VRM.VRMMetaObject meta, System.Collections.Generic.IDictionary
2[TKey,TValue] presetVRChatBindingPairs, Esperecyan.Unity.VRMConverterForVRChat.VRChatToVRM.DynamicBoneReplacer+ParametersConverter swayingParametersConverter) [0x001e2] in C:\Users\YFdj\Lapis_vrm01\Assets\VRMConverterForVRChat\Editor\VRChatToVRM\VRChatToVRMConverter.cs:163at Esperecyan.Unity.VRMConverterForVRChat.UI.VRChatToVRMWizard.OnWizardCreate () [0x001c4] in C:\Users\YFdj\Lapis_vrm01\Assets\VRMConverterForVRChat\Editor\UI\VRChatToVRMWizard.cs:247
at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.MonoMethod.InternalInvoke(System.Reflection.MonoMethod,object,object[],System.Exception&)
at System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) [0x00032] in :0
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