-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathSpiel.java
225 lines (198 loc) · 7.56 KB
/
Spiel.java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.*;
/**
* Die Klasse "Spiel" ist die Hauptklasse des Programms. Hier wird die
* Simulation des Spiels durchgeführt.
* Die Anzahl der Runden, Würfel und Spieler kann festgelegt werden.
* Die Klasse beinhaltet auch die Ausgabe eines Einleitungs- und Schlussatzes.
*
* @author Maximilian Bauer
* @version 16.09.2021
*/
public class Spiel {
// Singleton wird benutzt, damit das Spiel nur einmal geöffnet werden kann
// Datenfeld für die Singleton-Variable
private static Spiel singleton;
// Datenfeld für die Anzahl der Runden
private static int runde;
// Datenfelder für alle Variablen, auch für die Arrays der Spieler und
// Punktzahlen
private ArrayList<Spieler> spieler = new ArrayList<Spieler>();
private int rundenanzahl = 0;
public int würfelanzahl = 0;
FileWriter writer;
/**
* Konstruktor für die Objekte der Klasse Spiel.
* Hierbei wird die Rundenzahl am Beginn des Spiels auf 1 gesetzt.
*/
public Spiel() {
// Rundenzahl auf 1 (da es die erste Runde ist)
runde = 1;
}
/**
* Wenn das Datenfeld des singleton leer ist, wird ein Objekt der Klasse Spiel
* in diesem Datenfeld gespeichert und ausgegeben
*/
// Überprüfung ob bereits etwas im singleton geseichert wurde. Wenn nicht wird
// ein neues Spiel erstellt.
private static Spiel getInstance() {
if (singleton == null) {
singleton = new Spiel();
}
return singleton;
}
/**
* Implementierung der Main Method
* Das ist ein Einstiegspunkt für den Direktstart des Programms.
*/
public static void main(String[] args)
// public static void main()
{
// Hier wird die Singleton Instanz der Hauptklasse aufgerufen
Spiel spiel = Spiel.getInstance();
// Hier wird der Einleitungstext generiert
spiel.anleitung();
// Hier beginnt die sogenannte Spielvorbereitung, in der die Anzahl und Namen
// der Spieler definiert werden
spiel.vorbereitung();
spiel.würfelanzahl = 5;
//Scanner scs = new Scanner(System.in);
//while (spiel.würfelanzahl == 0) {
// try {
// // Hier wird ein Scanner benutzt, um die Eingabe bezüglich Würfel- und
// // Rundenanzahl einzulesen
// System.out.print("Anzahl der Würfel: ");
// spiel.würfelanzahl = scs.nextInt();
// } catch (InputMismatchException e) {
// System.err.println("Unerlaubte Eingabe!");
// } finally {
// scs.nextLine();
// }
//}
spiel.rundenanzahl = 13;
//while (spiel.rundenanzahl == 0) {
// try {
// System.out.print("Anzahl der Runden: ");
// spiel.rundenanzahl = scs.nextInt();
// } catch (InputMismatchException e) {
// System.err.println("Unerlaubte Eingabe!");
// } finally {
// scs.nextLine();
// }
//}
// Aufruf der Methoden für den Spielstart und den Abschiedstext
// Außerdem Exit, damit das Programm sich schließt und beim erneuten Öffnen
// nicht die gleichen (alten) Werte genutzt werden
spiel.spielStart();
spiel.abschied();
System.exit(0);
}
/**
* Simulation eines Würfelspiels
*/
public void spielStart() {
while (runde <= rundenanzahl) {
System.out.println();
System.out.println(runde + ". Runde");
for (int i = 0; i < spieler.size(); i++) {
int würfe = 1;
// Zwischenspeicherung der Punkte diser Runde im Array
while (würfe < 4) {
System.out.println("");
System.out.println(würfe + ". Wurf von " + spieler.get(i).getName());
if (spieler.get(i).spielerWurf(this, würfe)) {
würfe++;
} else {
break;
}
}
}
// Hier wird die Rundenzahl erhöht
runde++;
}
}
/**
* Methode durch welche der Einleitungstext vor Spielbeginn ausgegeben wird.
*/
private void anleitung() {
System.out.println();
System.out.println("Herzlich Willkommen beim Würfelspiel!");
System.out.println("In diesem Spiel würfelt jede Person mit einer beliebigen Anzahl an Würfeln.");
System.out.println("Eure Punktzahl erfahrt ihr am Ende des Spiels.");
System.out.println("Viel Spaß bei dem Spiel.");
System.out.println();
}
private void vorbereitung() {
// Definition der Anzahl und Namen der Spieler
// Schleife wiederholt sich jeweils pro Spieler
int Spieleranzahl = 0;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (Spieleranzahl == 0) {
try {
System.out.print("Anzahl an Spielern: ");
Spieleranzahl = sc.nextInt();
} catch (InputMismatchException e) {
System.err.println("Unerlaubte Eingabe!");
} finally {
sc.nextLine();
}
}
for (int i = 1; i < Spieleranzahl + 1; i++) {
String name = "";
while (name == "") {
try {
System.out.print("Spieler " + i + ": ");
name = sc.nextLine();
spieler.add(new Spieler(name));
} catch (InputMismatchException e) {
System.err.println("Unerlaubte Eingabe!");
} finally {
if (name == "") {
System.err.println("Bitte einen Namen eingeben!");
}
}
}
}
}
/**
* Methode durch welche der Abschiedstext nach Ende des Spiels ausgegeben wird.
*/
private void abschied() {
Highscores hs = new Highscores(spieler);
Collections.sort(spieler, Comparator.comparing(Spieler::getPunkte).reversed());
System.out.println(" ");
System.out.println(" ");
System.out.println("Siegerehrung");
System.out.println(" ");
System.out.println("______________________________________");
System.out.println("______________________________________");
System.out.println(" ");
int f = 1;
for (Spieler p : spieler) {
System.out.println(f + ". Platz: " + p.getName() + " mit " + p.getPunkte() + " Punkten!");
f++;
}
System.out.println("______________________________________");
System.out.println("______________________________________");
System.out.println("");
System.out.println("Globale Highscores:");
ArrayList<Spieler> highscores = hs.get_spieler();
int g = 1;
for (Spieler s : highscores){
if (s instanceof Highscore_player){
System.out.println(" " + g + ". Platz: " + s.getName() + " mit " + s.getPunkte() + " Punkten!");
}else{
System.out.println(" --> " + g + ". Platz: " + s.getName() + " mit " + s.getPunkte() + " Punkten!");
}
g++;
}
System.out.println(" ");
System.out.println("Vorbei! Vielen Dank, dass ihr das Spiel gespielt habt!");
System.out.println(" ");
}
}