From a7d7afc3a751445c0ea5e076310988dfe3c617da Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Eduardo Moreno Date: Sun, 12 Sep 2021 18:38:04 +0200 Subject: [PATCH] Comments about console does not boot after flashing. --- README.md | 6 +++++- README_es.md | 6 +++++- 2 files changed, 10 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 0d5a7d3..3216b07 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -440,11 +440,15 @@ In xMAME the FPS option is activated/deactivated at any time by pressing `Start A special case is that of the CPS system. In this image, it has been chosen to combine CPS1 and CPS2 in the same system (there is no RetroArch core for CPS3 and in general it is a system for which the machines that can use this image do not have enough power). It has been preferred to do this way due to the reduced number of games on both systems and because of the facilities that SimpleMenu offers to select the core that we want to use for each game. Thus, in this system (or rather in the union of CPS1 and CPS2 systems), it will be essential to make the adjustment in the CPS2 games. The core of CPS1 is the default and therefore it will only be necessary to adjust those of CPS2. +#### Console does not boot after flashing + +Most likely, the kernel installation procedure described [here](#install-from-scratch) has not been performed. If the console is booted without the kernel installed, the green power LED lights dimly. In this situation, the console cannot be turned off (unless we disconnect the battery or wait for it to discharge completely). It has been verified that in some cards, even if we remove the card, install the kernel, reinsert it and press RESET, it will still not boot. In these situations, the only way that has been found to get out of the vicious circle (apart from the idea mentioned before disconnecting the battery or waiting for it to discharge completely) is to insert another card that does not give this problem, press RESET and after system boot on this card, shutdown normally. If now we insert the first newly flashed card where the kernel installation procedure has been performed, this time (with a cold boot of the machine) it will boot normally. + ## FAQ **Q1: Should I reflash every time a new image appears? Perhaps you have an OPK for a more streamlined update?** -A1: I'm sorry. At the moment only the flashing method is available. In the past with another image, I published an OPK to make the update, but give me many problems because user tweaks made it difficult to apply the patches. You can use [Py Backup](https://github.com/eduardofilo/RG350_py_backup#usage) to transfer savestates and configurations between old and new installations. +A1: I'm sorry. At the moment only the flashing method is available. In the past with another image, I published an OPK to make the update, but give me many problems because user tweaks made it difficult to apply the patches. The complete procedure to upgrade between one version of the image and the next one is described [here](#upgrade-from-v11-to-v12). **Q2: Is there a battery level indicator?** diff --git a/README_es.md b/README_es.md index c69f9db..31408d9 100644 --- a/README_es.md +++ b/README_es.md @@ -440,11 +440,15 @@ En xMAME la opción FPS se activa/desactiva en cualquier momento pulsando `Start Un caso especial es el del sistema CPS. En esta imagen se ha optado por juntar en un mismo sistema los CPS1 y CPS2 (no hay core de RetroArch para CPS3 y en general es un sistema para el que las máquinas que pueden utilizar esta imagen no tienen potencia suficiente). Se ha preferido hacerlo así por el reducido número de juegos de ambos sistemas y por las facilidades que ofrece SimpleMenu para seleccionar el core que queremos utilizar para cada juego. Así, en este sistema (o mejor dicho en la reunión de los dos sistemas CPS1 y CPS2), será imprescindible hacer el ajuste en los juegos de CPS2. El core de CPS1 es el predeterminado y por eso sólo será necesario ajustar los de CPS2. +#### La consola no arranca tras flashear + +Lo más probable será que no se ha realizado el procedimiento de instalación del kernel descrito [aquí](#instalación-desde-cero). Si se arranca la consola sin haber instalado el kernel, el LED verde de encendido se ilumina débilmente. En esa situación la consola no se puede apagar (a no ser que desconectemos la batería o esperemos a que se descargue completamente). Se ha comprobado que en algunas tarjetas, aunque extraigamos la tarjeta, instalemos el kernel, volvamos a insertarla y pulsemos el RESET, seguirá sin arrancar. En esas situaciones, la única forma que se ha encontrado para salir del callejón sin salida (aparte de la idea comentada antes de desconectar la batería o esperar a que se descargue completamente) es insertar otra tarjeta que no dé este problema, pulsar RESET y tras el arranque del sistema en esta tarjeta de apoyo, apagar normalmente. Si ahora insertamos la primera tarjeta recien flasheada donde se haya realizado el procedimiento de instalación del kernel, esta vez (con un encendido en frío de la máquina) arrancará normalmente. + ## FAQ **Q1: ¿Tengo que volver a flashear con cada nueva imagen? ¿No existe un OPK para una actualización más ágil?** -A1: Lo siento. Por ahora el flasheo es el único medio disponible. En el pasado, con otra imagen, publiqué un OPK para hacer las actualizaciones, pero hubo muchos problemas con las personalizaciones que los usuarios hacían que afectaba al sistema de aplicación de los parches. Puedes usar [Py Backup](https://github.com/eduardofilo/RG350_py_backup#usage) para transferir savestates y configuraciones entre la instalación vieja y la nueva. +A1: Lo siento. Por ahora el flasheo es el único medio disponible. En el pasado, con otra imagen, publiqué un OPK para hacer las actualizaciones, pero hubo muchos problemas con las personalizaciones que los usuarios hacían que afectaba al sistema de aplicación de los parches. El procedimiento completo para actualizar entre una versión de la imagen y la siguiente se describe [aquí](#actualización-de-v11-a-v12). **Q2: ¿Hay algún indicador del nivel de batería?**