高性能编程(五):线程池详解
池化技术相比大家已经屡见不鲜了,线程池、数据库连接池、Http 连接池等等都是对这个思想的应用。池化技术的思想主要是为了减少每次获取资源的消耗,提高对资源的利用率。
线程池提供了一种限制和管理资源(包括执行一个任务)。每个线程池还维护一些基本统计信息,例如已完成任务的数量。 阿里巴巴Java开发手册里规定:线程资源必须通过线程池提供,不能在应用中自行显式地创建线程。
- 使用线程池的好处:
- 降低资源消耗。
通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。 - 提高响应速度。
当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。 - 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
- 解耦作用 线程的创建与执行完全分开,方便维护。
Java通过Executors提供四种线程池,分别为:
- newCachedThreadPool
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过需要值,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。(线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。) - newFixedThreadPool
创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。 - newScheduledThreadPool
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。 - newSingleThreadExecutor
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor类是线程池中最核心的一个类,因此如果要透彻地了解Java中的线程池,必须先了解这个类。下面我们来看一下ThreadPoolExecutor类的具体实现源码。在ThreadPoolExecutor类中提供了四个构造方法:
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
.....
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue);
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory);
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler);
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);
...
}
从上面的代码可以得知,ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService类,并提供了四个构造器,事实上,通过观察每个构造器的源码具体实现,发现前面三个构造器都是调用的第四个构造器进行的初始化工作。
下面解释下一下构造器中各个参数的含义:
-
corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;
-
maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;
-
keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;
-
unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:
TimeUnit.DAYS; //天
TimeUnit.HOURS; //小时
TimeUnit.MINUTES; //分钟
TimeUnit.SECONDS; //秒
TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒
- workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:
ArrayBlockingQueue;
PriorityBlockingQueue;
LinkedBlockingQueue;
SynchronousQueue;
ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和SynchronousQueue。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。
-
threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;
-
handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
ThreadPoolExecutor继承了类AbstractExecutorService,ThreadPoolExecutor类中有几个非常重要的方法:
execute()
submit()
shutdown()
shutdownNow()
execute()方法实际上是Executor中声明的方法,在ThreadPoolExecutor进行了具体的实现,这个方法是ThreadPoolExecutor的核心方法,通过这个方法可以向线程池提交一个任务,交由线程池去执行。
submit()方法是在ExecutorService中声明的方法,在AbstractExecutorService就已经有了具体的实现,在ThreadPoolExecutor中并没有对其进行重写,这个方法也是用来向线程池提交任务的,但是submit()和execute()方法不同,它能够返回任务执行的结果,去看submit()方法的实现,会发现它实际上还是调用的execute()方法,只不过它利用了Future来获取任务执行结果(Future相关内容将在下一篇讲述)。
shutdown()和shutdownNow()是用来关闭线程池的。
- shutdown只是将线程池的状态设置为SHUTWDOWN状态,正在执行的任务会继续执行下去,没有被执行的则中断。而shutdownNow则是将线程池的状态设置为STOP,正在执行的任务则被停止,没被执行任务的则返回。
还有很多其他的方法,比如:getQueue() 、getPoolSize() 、getActiveCount()、getCompletedTaskCount()等获取与线程池相关属性的方法
如果有一个corePoolSize为5,maximumPoolSize为10的线程池,可用下图形象展示:
这里要说明一下:所谓核心线程非核心线程只是一个数量的说明,并不是说核心线程非核心线程有本质上的不同,它们都是普通的线程而已,并且线程特性都一样,不是说核心线程有特殊标记,线程池能“认”出来这是核心线程,对其有特殊操作。
在上一节我们从宏观上介绍了ThreadPoolExecutor,下面我们来深入解析一下线程池的具体实现原理,将从下面几个方面讲解:
- 线程池状态
- 任务的执行
- 线程池中的线程初始化
- 任务缓存队列及排队策略
- 任务拒绝策略
- 线程池的关闭
- 线程池容量的动态调整
在ThreadPoolExecutor中定义了一个volatile变量,另外定义了几个static final变量表示线程池的各个状态:
volatile int runState;
static final int RUNNING = 0;
static final int SHUTDOWN = 1;
static final int STOP = 2;
static final int TERMINATED = 3;
runState表示当前线程池的状态,它是一个volatile变量用来保证线程之间的可见性。下面的几个static final变量表示runState可能的几个取值。
当创建线程池后,初始时,线程池处于RUNNING状态;
如果调用了shutdown()方法,则线程池处于SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕;
如果调用了shutdownNow()方法,则线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务;
当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态。
默认情况下,创建线程池之后,线程池中是没有线程的,需要提交任务之后才会创建线程。在实际中如果需要线程池创建之后立即创建线程,可以通过以下两个方法办到:
-
prestartCoreThread():初始化一个核心线程;
-
prestartAllCoreThreads():初始化所有核心线程
在前面我们多次提到了任务缓存队列,即workQueue,它用来存放等待执行的任务。workQueue的类型为BlockingQueue,通常可以取下面三种类型:
- ArrayBlockingQueue:基于数组的先进先出队列,此队列创建时必须指定大小;
- LinkedBlockingQueue:基于链表的先进先出队列,如果创建时没有指定此队列大小,则默认为Integer.MAX_VALUE;
- synchronousQueue:这个队列比较特殊,它不会保存提交的任务,而是将直接新建一个线程来执行新来的任务。synchronousQueue用得最多。
当线程池的任务缓存队列已满并且线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,如果还有任务到来就会采取任务拒绝策略,通常有以下四种策略:
- ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
- ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
- ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
- ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
ThreadPoolExecutor提供了两个方法,用于线程池的关闭,分别是shutdown()和shutdownNow(),其中:
shutdown():不会立即终止线程池,而是要等所有任务缓存队列中的任务都执行完后才终止,但再也不会接受新的任务。
shutdownNow():立即终止线程池,并尝试打断正在执行的任务,并且清空任务缓存队列,返回尚未执行的任务。
package com.betop.base.threadlearn.threadpool;
import sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection;
import java.util.concurrent.*;
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
5,// 核心线程池大小,即线程池中的线程数目大于这个参数时,提交的任务会被放进任务缓存队列
10, // 线程池最大能容忍的线程数
200, // 线程存活时间
TimeUnit.MILLISECONDS, //参数keepAliveTime的时间单位
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5) //任务缓存队列,用来存放等待执行的任务
);
for (int i = 0; i < 15; i++) {
MyTask myTask = new MyTask(i);
executor.execute(myTask);
System.out.println("线程池中线程数目:" + executor.getPoolSize() + ",队列中等待执行的任务数目:" +
executor.getQueue().size() + ",已执行玩别的任务数目:" + executor.getCompletedTaskCount());
}
executor.shutdown();
}
}
- MyTask.java
package com.betop.base.threadlearn.threadpool;
/**
* @Author: eastlong
* @Date 2019/12/1
* @function:
**/
public class MyTask implements Runnable{
private int taskNum;
public MyTask(int num) {
this.taskNum = num;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("正在执行task "+taskNum);
try {
Thread.currentThread().sleep(4000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("task "+taskNum+"执行完毕");
}
}
- 执行结果
程序运行结果
正在执行task 0
线程池中线程数目:1,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:2,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:3,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 1
线程池中线程数目:4,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 2
正在执行task 3
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 4
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:1,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:2,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:3,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:4,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:6,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 10
线程池中线程数目:7,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 11
线程池中线程数目:8,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 12
线程池中线程数目:9,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 13
线程池中线程数目:10,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 14
task 0执行完毕
task 1执行完毕
正在执行task 5
task 3执行完毕
正在执行task 7
task 2执行完毕
正在执行task 8
task 4执行完毕
正在执行task 9
task 10执行完毕
正在执行task 6
task 12执行完毕
task 11执行完毕
task 13执行完毕
task 14执行完毕
task 5执行完毕
task 8执行完毕
task 9执行完毕
task 7执行完毕
task 6执行完毕
- 结果分析 从执行结果可以看出,当线程池中线程的数目大于5时,便将任务放入任务缓存队列里面,当任务缓存队列满了之后,便创建新的线程。如果上面程序中,将for循环中改成执行20个任务,就会抛出任务拒绝异常了。
不过在java doc中,并不提倡我们直接使用ThreadPoolExecutor,而是使用Executors类中提供的几个静态方法来创建线程池:
Executors.newCachedThreadPool(); //创建一个缓冲池,缓冲池容量大小为Integer.MAX_VALUE
Executors.newSingleThreadExecutor(); //创建容量为1的缓冲池
Executors.newFixedThreadPool(int); //创建固定容量大小的缓冲池
-
newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的LinkedBlockingQueue;
-
newSingleThreadExecutor将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1,也使用的LinkedBlockingQueue;
-
newCachedThreadPool将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。
实际中,如果Executors提供的三个静态方法能满足要求,就尽量使用它提供的三个方法,因为自己去手动配置ThreadPoolExecutor的参数有点麻烦,要根据实际任务的类型和数量来进行配置。
另外,如果ThreadPoolExecutor达不到要求,可以自己继承ThreadPoolExecutor类进行重写。
Executors 是提供了一组工厂方法用于创建常用的 ExecutorService ,分别是 FixedThreadPool,CachedThreadPool 以及 SingleThreadExecutor。这三种ThreadPoolExecutor都是调用 ThreadPoolExecutor 构造函数进行创建,区别在于参数不同。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
可以看到 corePoolSize 和 maximumPoolSize 设置成了相同的值,此时不存在线程数量大于核心线程数量的情况,所以KeepAlive时间设置不会生效。任务队列使用的是不限制大小的 LinkedBlockingQueue ,由于是无界队列所以容纳的任务数量没有上限,因此,FixedThreadPool的行为如下:
- 从线程池中获取可用线程执行任务,如果没有可用线程则使用ThreadFactory创建新的线程,直到线程数达到nThreads。
- 线程池线程数达到nThreads以后,新的任务将被放入队列。
FixedThreadPool的优点是能够保证所有的任务都被执行,永远不会拒绝新的任务;同时缺点是队列数量没有限制,在任务执行时间无限延长的这种极端情况下会造成内存问题。
【程序案例】
package com.betop.base.threadlearn.threadpool;
public class MyThread extends Thread{
private Integer num; // 正在执行的任务数
public MyThread(Integer num){
this.num = num;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 正在执行第 "+ num + "个任务");
try {
Thread.sleep(500);// 模拟执行任务需要耗时
} catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace(); // 消耗资源,一般不用
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 执行完毕第 " + num + "个任务");
}
}
// ######################################################
package com.betop.base.threadlearn.threadpool;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
public class FixedThreadExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建固定大小的线程池
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(2);
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = (ThreadPoolExecutor) executor;
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
Thread t = new MyThread(i);
threadPoolExecutor.execute(t);
System.out.println("线程池中现在的线程数目是:" +
threadPoolExecutor.getPoolSize() + ", 队列中正在等待执行的任务数量为:" +
threadPoolExecutor.getQueue().size());
}
threadPoolExecutor.shutdown();
}
}
【程序运行结果】
程序运行结果
``` 线程池中现在的线程数目是:1, 队列中正在等待执行的任务数量为:0 pool-1-thread-1 正在执行第 1个任务 线程池中现在的线程数目是:2, 队列中正在等待执行的任务数量为:0 线程池中现在的线程数目是:2, 队列中正在等待执行的任务数量为:1 线程池中现在的线程数目是:2, 队列中正在等待执行的任务数量为:2 pool-1-thread-2 正在执行第 2个任务 线程池中现在的线程数目是:2, 队列中正在等待执行的任务数量为:3 pool-1-thread-1 执行完毕第 1个任务 pool-1-thread-2 执行完毕第 2个任务 pool-1-thread-2 正在执行第 3个任务 pool-1-thread-1 正在执行第 4个任务 pool-1-thread-1 执行完毕第 4个任务 pool-1-thread-2 执行完毕第 3个任务 pool-1-thread-1 正在执行第 5个任务 pool-1-thread-1 执行完毕第 5个任务 ```public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
这个工厂方法中使用无界LinkedBlockingQueue,并且将线程数设置成1,除此以外还使用FinalizableDelegatedExecutorService类进行了包装。这个包装类的主要目的是为了屏蔽ThreadPoolExecutor中动态修改线程数量的功能,仅保留ExecutorService中提供的方法。虽然是单线程处理,一旦线程因为处理异常等原因终止的时候,ThreadPoolExecutor会自动创建一个新的线程继续进行工作。
SingleThreadExecutor 适用于在逻辑上需要单线程处理任务的场景,同时无界的LinkedBlockingQueue保证新任务都能够放入队列,不会被拒绝;缺点和FixedThreadPool相同,当处理任务无限等待的时候会造成内存问题。 【程序案例】
public class SingleThreadExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for(int i=1;i<=5;i++){
Thread t = new MyThread(i);
executor.execute(t);
}
//关闭线程池
executor.shutdown();
}
}
运行结果
pool-1-thread-1 正在执行第 1个任务
pool-1-thread-1 执行完毕第 1个任务
pool-1-thread-1 正在执行第 2个任务
pool-1-thread-1 执行完毕第 2个任务
pool-1-thread-1 正在执行第 3个任务
pool-1-thread-1 执行完毕第 3个任务
pool-1-thread-1 正在执行第 4个任务
pool-1-thread-1 执行完毕第 4个任务
pool-1-thread-1 正在执行第 5个任务
pool-1-thread-1 执行完毕第 5个任务
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
SynchronousQueue是一个只有1个元素的队列,入队的任务需要一直等待直到队列中的元素被移出。核心线程数是0,意味着所有任务会先入队列;最大线程数是Integer.MAX_VALUE,可以认为线程数量是没有限制的。KeepAlive时间被设置成60秒,意味着在没有任务的时候线程等待60秒以后退出。CachedThreadPool对任务的处理策略是提交的任务会立即分配一个线程进行执行,线程池中线程数量会随着任务数的变化自动扩张和缩减,在任务执行时间无限延长的极端情况下会创建过多的线程。
参考:SynchronousQueue使用实例
【程序案例】
public class CachedThreadExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
//创建一个可缓存的线程池
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = (ThreadPoolExecutor) executor;
for(int i = 1; i <= 5; i++) {
Thread t = new MyThread(i);
//将线程放到池中执行
threadPoolExecutor.execute(t);
System.out.println("线程池中现在的线程数目是:"+threadPoolExecutor.getPoolSize()+", 队列中正在等待执行的任务数量为:"+
threadPoolExecutor.getQueue().size());
}
//关闭线程池
threadPoolExecutor.shutdown();
}
}
程序执行结果
线程池中现在的线程数目是:1, 队列中正在等待执行的任务数量为:0
pool-1-thread-1 正在执行第 1个任务
线程池中现在的线程数目是:2, 队列中正在等待执行的任务数量为:0
pool-1-thread-2 正在执行第 2个任务
线程池中现在的线程数目是:3, 队列中正在等待执行的任务数量为:0
线程池中现在的线程数目是:4, 队列中正在等待执行的任务数量为:0
pool-1-thread-3 正在执行第 3个任务
线程池中现在的线程数目是:5, 队列中正在等待执行的任务数量为:0
pool-1-thread-4 正在执行第 4个任务
pool-1-thread-5 正在执行第 5个任务
pool-1-thread-1 执行完毕第 1个任务
pool-1-thread-4 执行完毕第 4个任务
pool-1-thread-5 执行完毕第 5个任务
pool-1-thread-3 执行完毕第 3个任务
pool-1-thread-2 执行完毕第 2个任务
一般需要根据任务的类型来配置线程池大小:如果是CPU密集型任务,就需要尽量压榨CPU,参考值可以设为 NCPU+1。如果是IO密集型任务,参考值可以设置为2*NCPU。当然,这只是一个参考值,具体的设置还需要根据实际情况进行调整,比如可以先将线程池大小设置为参考值,再观察任务运行情况和系统负载、资源利用率来进行适当调整。