-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
proiect.cpp
228 lines (172 loc) · 6 KB
/
proiect.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
#include "chess-engine.h"
int main()
{
tablasah.resize(8);
for (int i = 0; i < 8; ++i)
tablasah[i].resize(8);
newgame(); // Umplem tabela cu piese
cout << "Serverul a pornit" << endl ;
// Punem serverul sa asculte la portul 12345
int server_fd = server_listen() ;
if (server_fd == -1)
{
cout << "Eroare, inchid programul" ;
return 1 ;
}
string gamer_msg =("Bine ati venit la acest server de sah.\n Sunteti jucator. Comenzile valide sunt:\n 1 pentru a printa tabla de joc, 2 pentru a iesi din joc\nsau '9' pentru a reseta tabla.\nPentru a misca piesele de joc, tastati coordonatele de pe tabla\nDe exemplu 'a2a4'\n");
string spactator_msg=("Bine ati venit la aceasta server de sah.\n Puteti doar asista la joc sau iesi din joc.\n Apasati 1 pentru a asista sau 2 pentru a iesi\n");
pthread_t threads[MAXFD]; // cream handles pt threaduri
FD_ZERO(&the_state);
while(1) // incepem bucla
{
int rfd;
void *arg;
// Daca un client incearca sa se conecteze, il conectam si cream un fd pentru el
rfd = connect_to_server(server_fd);
if (rfd >=0)
{
cout << "Client conectat, bine ati venit, aveti descriptorul: " << rfd << endl;
if (rfd > MAXFD)
{
cout << "Prea multi clienti sunt deja conectati." << endl;
close(rfd);
continue;
}
pthread_mutex_lock(&mlock); // Ne asiguram ca 2 threaduri nu pot crea un fd in acelasi timp
FD_SET(rfd, &the_state); // Adaugam un fd la multimea FD-urilor
pthread_mutex_unlock(&mlock); // deblocam mutex
arg = (void *) rfd;
// Cream un nou thread pentru client care intercepteaza toate datele de la client
pthread_create(&threads[rfd], NULL, treat, arg);
}
if(rfd>5)
server_send(rfd, spactator_msg); // trimitem mesaj cu instructiuni
else
server_send(rfd, gamer_msg);
}
return 0;
}
int server_listen()
{
struct addrinfo hostinfo, *res;
int sock_fd;
int server_fd; // fd-ul la care serverul asculta
int ret;
int yes = 1;
// mai intai incarcam adresele struct cu getaddrinfo():
memset(&hostinfo, 0, sizeof(hostinfo));
hostinfo.ai_family = AF_UNSPEC; // folosim IPv4 sau IPv6, nu conteaza
hostinfo.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hostinfo.ai_flags = AI_PASSIVE; // completeaza IP-ul pentru mine
getaddrinfo(NULL, PORT, &hostinfo, &res);
server_fd = socket(res->ai_family, res->ai_socktype, res->ai_protocol);
if(server_fd < 0)
{
perror("Eroare la socket()\n");
return errno;
}
// Previne eroarea: "Error Address already in use"
ret = setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes, sizeof(int));
if(ret < 0)
{
perror("Eroare la setsockopt()\n");
return errno;
}
ret = bind(server_fd, res->ai_addr, res->ai_addrlen);
if(ret != 0)
{
cout << "error :" << strerror(errno) << endl;
return -1 ;
}
ret = listen(server_fd, BACKLOG);
if(ret < 0)
{
perror("Eroare la listen()\n");
return errno;
}
return server_fd;
}
int connect_to_server(int server_fd)
// Aceasta functie va face conexiunea dintre server si client. Se va executa pentru fiecare
// client nou care se conecteaza la server. Va returna filedescripterul socketului care citeste
// datele de la clienti sau va returna o eroare.
{
char ipstr[INET6_ADDRSTRLEN];
int port;
int new_sd;
struct sockaddr_storage remote_info ;
socklen_t addr_size;
addr_size = sizeof(addr_size);
new_sd = accept(server_fd, (struct sockaddr *) &remote_info, &addr_size);
if (new_sd < 0)
{
perror("Eroare la accept()\n");
return errno;
}
getpeername(new_sd, (struct sockaddr*)&remote_info, &addr_size);
// Merge atat pentru IPv4 cat si pentru IPv6:
if (remote_info.ss_family == AF_INET) {
struct sockaddr_in *s = (struct sockaddr_in *)&remote_info;
port = ntohs(s->sin_port);
inet_ntop(AF_INET, &s->sin_addr, ipstr, sizeof ipstr);
} else { // AF_INET6
struct sockaddr_in6 *s = (struct sockaddr_in6 *)&remote_info;
port = ntohs(s->sin6_port);
inet_ntop(AF_INET6, &s->sin6_addr, ipstr, sizeof ipstr);
}
std::cout << "Conexiune acceptata de la " << ipstr << " folosind portul " << port << endl;
return new_sd;
}
int server_send(int fd, string data)
// functie care trimite date la clienti.
{
int ret;
ret = send(fd, data.c_str(), strlen(data.c_str()),0);
return 0;
}
void *treat(void *arg)
// Aceasta functie ruleaza intr-un thread pentru fiecare client si citeste datele trimise.
// De asemenea trimite datele la ceilalti clienti
{
int rfd;
int wfd;
char buffer[MAXLEN];
int buflen;
rfd = (intptr_t)arg;
for(;;)
{
// Citeste mesajele trimise
buflen = read(rfd, buffer, sizeof(buffer));
if (buflen <= 0)
{
cout << "Client deconectat. Eliberam fd. " << rfd << endl ;
pthread_mutex_lock(&mlock);
FD_CLR(rfd, &the_state); // free fd's de la ceilalti clienti
pthread_mutex_unlock(&mlock);
close(rfd);
pthread_exit(NULL);
}
// Trimite date la toti ceilalti clienti conectati
pthread_mutex_lock(&mlock);
for (wfd = 3; wfd < MAXFD; ++wfd)
{
if (FD_ISSET(wfd, &the_state) && (rfd != wfd))
{
// add the users FD to the message to give it an unique ID.
string userfd;
stringstream out;
out << wfd;
userfd = out.str();
userfd = userfd + ": ";
server_send(wfd, userfd);
server_send(wfd, buffer);;
}
}
pthread_mutex_unlock(&mlock);
if(rfd>5)
do_spectator_command(buffer,rfd);
else
do_gamer_command(buffer,rfd);
}
return NULL;
}