Skip to content

Latest commit

 

History

History
56 lines (35 loc) · 2.55 KB

README.md

File metadata and controls

56 lines (35 loc) · 2.55 KB

minesweeper

MINESWEEPER


Kullanıcıdan alınan değerler ile oluşturulan oyun tablosu (matris), oyuncunun mayınları (*) seçmeden ilerleyeceği
kazanma veya kaybetme senaryosu üzerine kurulmuş metin tabanlı oyundur. 

Requires Java 21.0.2 to be controlled

METOTLAR

Sıra Metot Açıklama
1 goPlay() Oyunu başlatır
2 createBoardMap() managerMap değişkeni tanımlanırsa mayınları, playerMap değişkeni tanımlanırsa sade oyun alanını oluşturur
3 checkMineMap() Oyuncunun göreceği ve güncellenecek olan haritayı oluşturur, mayın sayısına göre konumlarında rakam güncellemesi yapar
4 addMine() Rastgele konumlarda, haritanın alanının %25 kadar mayın (*) oluşturur
5 controlMine() Girilen yeni konumda mayın işaretlemeleri için dikey ve çapraz sorgu yapar.

PROJE ÖZET

Sıra Açıklama
1 2 X 2 ve daha büyük tahta oluşturulmalıdır, yoksa oyunu başlatmaz tekrar değer girmenizi ister
2 Oluşturulan oyun tahtası içerisinde konum girmenizi ister, girilen konum alandan büyük veya 0'dan küçük olamaz ve string ifadeler olamaz, girildiği takdirde tekrar değer ister
3 Girilen yeni konum kaydedilir ve bir daha girilmemesi için koşul oluşturur
4 Girilen yeni konumda mayın (*) yok ise oyun sizden konum istemeye devam eder
5 Girilen konum çevresinde (çapraz ve dikey) mayın (*) var ise, mayın adedi kadar değeri oyun tahtasında yazar
6 Girilen konumda mayın (*) var ise döngü biter, kaybedersiniz
7 Girilen tüm konumların %75 kadarı temiz ise oyunu bitirir, kazanırsınız

NOT

  Integer diziler üzerine oluşturulan proje; 
  
* "-" konumların "0" olmama durumu 
* Girilen değerlerin tekrar sorgulandığında, 3. bir geçmişi kayıt edememesi
* Projede istenen puan değerlendirme durumunu tam anlamıyla karşılıyamaması

  Sebeplerden dolayı tamamen String dizilere çevrilip, baştan yazılmıştır.
  3 Mart 2024 02.35 

Güncelleme

DEMO

ezgif com-video-to-gif-converter