diff --git a/README.md b/README.md index ee7816e..5d298f7 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -71,7 +71,7 @@ Het is de bedoeling dat onze game op Windows draait: voor andere platforms biede - Het was moeilijk om een goede .gitignore op te stellen wanneer iedereen zeer grote geïmporteerde assets gebruikt. Daarnaast duurde het ook heel lang om te pushen. Je moet elke map apart pushen, anders wordt het limiet van Github bereikt en mislukt de push. Ik heb het gitignore-probleem kunnen oplossen door iedereen een "ImportedAssets" map aan te laten maken en daarin alle grote geïmporteerde assets tijdelijk te plaatsen, totdat ze konden verwijderen wat ze niet meer nodig hadden. - Ik had weinig problemen met Unity zelf. Als ik een tutorial vond in de online documentatie, was het altijd gemakkelijk om mee te volgen en te leren. Ik had wel een probleem met mijn camera die schudde. Om dit op te lossen, maak ik gebruik van de .smoothFollow(). - Ik heb veel kleinere foutjes gehad, zoals het niet hebben van een Rigidbody ergens of het activeren van de verkeerde soort collision. Deze waren altijd gemakkelijk op te lossen. -- Sommige groepsleden weigerden te communiceren en prioriteerden andere vakken. +- Sommige groepsleden communiceerden niet en prioritiseerden andere vakken. #### Educational value - Mijn level benadrukt het belang van het opruimen van afval en het verminderen van afvalproductie. Daarnaast leert mijn level ook aan dat we moeten opkomen voor onze natuur. We mogen ons niet zomaar laten doen terwijl grote bedrijven (in het geval van mijn level het leger van Hayatam) onze grondstoffen opzuigen en enkel om geld denken. #### Rescources used