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input = "DT"
output = "DT(1,3) > 失敗"
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{ sides = 10, value = 1 },
{ sides = 10, value = 3 },
]
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input = "DT"
output = "DT(1,1) > ファンブル(変調を受け、助手の心労が1点上昇)"
failure = true
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rands = [
{ sides = 10, value = 1 },
{ sides = 10, value = 1 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "DT"
output = "DT(2,6) > スペシャル(助手の余裕を1点獲得)"
success = true
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{ sides = 10, value = 2 },
{ sides = 10, value = 6 },
]
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game_system = "FutariSousa"
input = "DT"
output = "DT(6,6) > スペシャル(助手の余裕を1点獲得)"
success = true
critical = true
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{ sides = 10, value = 6 },
{ sides = 10, value = 6 },
]
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game_system = "FutariSousa"
input = "1DT"
output = "1DT(3) > 失敗"
failure = true
rands = [
{ sides = 10, value = 3 },
]
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game_system = "FutariSousa"
input = "1DT"
output = "1DT(4) > 成功"
success = true
rands = [
{ sides = 10, value = 4 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "1DT"
output = "1DT(1) > ファンブル(変調を受け、助手の心労が1点上昇)"
failure = true
fumble = true
rands = [
{ sides = 10, value = 1 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "1DT"
output = "1DT(6) > スペシャル(助手の余裕を1点獲得)"
success = true
critical = true
rands = [
{ sides = 10, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "1DT"
output = "1DT(7) > 成功"
success = true
rands = [
{ sides = 10, value = 7 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "1DT"
output = "1DT(10) > 成功"
success = true
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
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game_system = "FutariSousa"
input = "3DT"
output = "3DT(3,4,1) > 成功"
success = true
rands = [
{ sides = 10, value = 3 },
{ sides = 10, value = 4 },
{ sides = 10, value = 1 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "3DT"
output = "3DT(3,2,1) > 失敗"
failure = true
rands = [
{ sides = 10, value = 3 },
{ sides = 10, value = 2 },
{ sides = 10, value = 1 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "AS"
output = "AS(4,3) > 成功(余裕1点と、探偵から助手への感情を獲得)"
success = true
rands = [
{ sides = 6, value = 4 },
{ sides = 6, value = 3 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "AS"
output = "AS(1,3) > 失敗"
failure = true
rands = [
{ sides = 6, value = 1 },
{ sides = 6, value = 3 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "AS"
output = "AS(1,1) > ファンブル(変調を受け、心労が1点上昇)"
failure = true
fumble = true
rands = [
{ sides = 6, value = 1 },
{ sides = 6, value = 1 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "AS"
output = "AS(2,6) > スペシャル(余裕2点と、探偵から助手への感情を獲得)"
success = true
critical = true
rands = [
{ sides = 6, value = 2 },
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "AS"
output = "AS(6,6) > スペシャル(余裕2点と、探偵から助手への感情を獲得)"
success = true
critical = true
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "1AS"
output = "1AS(3) > 失敗"
failure = true
rands = [
{ sides = 6, value = 3 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "1AS"
output = "1AS(4) > 成功(余裕1点と、探偵から助手への感情を獲得)"
success = true
rands = [
{ sides = 6, value = 4 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "1AS"
output = "1AS(1) > ファンブル(変調を受け、心労が1点上昇)"
failure = true
fumble = true
rands = [
{ sides = 6, value = 1 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "1AS"
output = "1AS(6) > スペシャル(余裕2点と、探偵から助手への感情を獲得)"
success = true
critical = true
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "3AS"
output = "3AS(3,4,1) > 成功(余裕1点と、探偵から助手への感情を獲得)"
success = true
rands = [
{ sides = 6, value = 3 },
{ sides = 6, value = 4 },
{ sides = 6, value = 1 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "3AS"
output = "3AS(3,2,1) > 失敗"
failure = true
rands = [
{ sides = 6, value = 3 },
{ sides = 6, value = 2 },
{ sides = 6, value = 1 },
]
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game_system = "FutariSousa"
input = "SHRD"
output = "異常な癖決定表(1) > 異常な癖・口から出る表(1) > 猛烈に感謝の言葉を述べる"
rands = [
{ sides = 10, value = 1 },
{ sides = 10, value = 1 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHRD"
output = "異常な癖決定表(5) > 異常な癖・パートナーと……表(9) > パートナーに対して懇切丁寧に事件を説明する"
rands = [
{ sides = 10, value = 5 },
{ sides = 10, value = 9 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHRD"
output = "異常な癖決定表(10) > 好きな「異常な癖」の表を使用する。"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHND"
output = "新・異常な癖決定表(1) > 異常な癖・人間エミュレート表(1) > 人の心を読み取って、その人がして欲しいことをする"
rands = [
{ sides = 6, value = 1 },
{ sides = 10, value = 1 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHND"
output = "新・異常な癖決定表(1) > 異常な癖・人間エミュレート表(1) > 人の心を読み取って、その人がして欲しいことをする"
rands = [
{ sides = 6, value = 1 },
{ sides = 10, value = 1 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHND"
output = "新・異常な癖決定表(2) > 異常な癖・人間エミュレート失敗表(6) > 感情を理解しているようにふるまうが、肝心なところは理解できていない"
rands = [
{ sides = 6, value = 2 },
{ sides = 10, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHND"
output = "新・異常な癖決定表(6) > 異常な癖・突然どうした表(10) > パートナーとの関係を考え直す"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHAD"
output = "普通の?・異常な癖決定表(1) > 異常な癖・わがままを言う表(1) > 好きなものを食べたいとパートナーにわがままを言って、言うことを聞くまで動かない"
rands = [
{ sides = 6, value = 1 },
{ sides = 10, value = 1 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHAD"
output = "普通の?・異常な癖決定表(6) > 異常な癖・ノータイム表(3) > 前振りや挨拶がなく、いきなり事件についての話を聞く"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
{ sides = 10, value = 3 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHAD"
output = "普通の?・異常な癖決定表(6) > 異常な癖・ノータイム表(10) > 人々に指示を出して動かしているが、何のためかは説明しない"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHKD"
output = "ケイジ異常な癖決定表(1) > 異常な癖・捜査のやり方表(1) > 容疑者やパートナーや仲間を誘導尋問にかける"
rands = [
{ sides = 6, value = 1 },
{ sides = 10, value = 1 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHKD"
output = "ケイジ異常な癖決定表(1) > 異常な癖・捜査のやり方表(9) > 怪しげな物や人物はメモをしておく"
rands = [
{ sides = 6, value = 1 },
{ sides = 10, value = 9 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHKD"
output = "ケイジ異常な癖決定表(6) > この表を振り直す"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHLD"
output = "超探偵向け異常な癖表(1) > 異常な癖・名誉ある探偵表(1) > ファンにサインをせがまれて書いている。"
rands = [
{ sides = 6, value = 1 },
{ sides = 10, value = 1 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHLD"
output = "超探偵向け異常な癖表(3) > 異常な癖・超事件に夢中表(7) > パートナーを信頼し、頼りにしていることを伝える。"
rands = [
{ sides = 6, value = 3 },
{ sides = 10, value = 7 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHLD"
output = "超探偵向け異常な癖表(6) > 何も起こさない。"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHFM"
output = "異常な癖・口から出る表(10) > 「黙っていろ」"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHBT"
output = "異常な癖・強引な捜査表(10) > 勝手に鑑識を始める"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHPI"
output = "異常な癖・すっとぼけ表(10) > 関係者に誘導尋問を仕掛ける"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHEG"
output = "異常な癖・事件に夢中表(10) > 食事中でも、かまわずに事件の話をする"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHWP"
output = "異常な癖・パートナーと……表(10) > パートナーの耳元でいきなり喋り始める"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHDS"
output = "異常な癖・何かしている表(10) > しばらく何もしていない"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHFT"
output = "異常な癖・奇想天外表(10) > 事件とは関係なさそうな新聞の記事を読んでいる"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHIN"
output = "異常な癖・急なひらめき表(10) > 関係者と会話をしている最中にひらめく"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHEM"
output = "異常な癖・喜怒哀楽表(10) > ロボットのように決められたことだけをやる"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHHE"
output = "異常な癖・人間エミュレート表(10) > 助手の言葉に納得する"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHHF"
output = "異常な癖・人間エミュレート失敗表(10) > 助手に納得するフリをしているのを見抜かれる"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHMP"
output = "異常な癖・パートナーへのいたずら表(10) > かくれんぼをしてみる"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHSB"
output = "異常な癖・思わせぶり表(10) > 「まだ確信が持てない」"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHFR"
output = "異常な癖・もどかしい表(10) > パートナーに対して言いたいことがあるが、言わないまま終わる"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHIS"
output = "異常な癖・突然どうした表(10) > パートナーとの関係を考え直す"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHSE"
output = "異常な癖・わがままを言う表(10) > わがままを言う。それが解消されてもされなくても次のわがままを言う"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHLM"
output = "異常な癖・普通に見える表(10) > 辛いときは辛いと言う。嬉しいときは嬉しいと言う"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHJS"
output = "異常な癖・嫉妬に狂う表(10) > 自分を安心させる言葉をパートナーから引き出そうとして必死になる"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHAR"
output = "異常な癖・傲慢な態度表(10) > ナチュラルに上から目線"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHRM"
output = "異常な癖・比較的軽度なもの表(10) > 急にやる気を出す"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHNT"
output = "異常な癖・ノータイム表(10) > 人々に指示を出して動かしているが、何のためかは説明しない"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHNT"
output = "異常な癖・ノータイム表(4) > 「そうだ!」と言ってパートナーの手を引っ張って移動する"
rands = [
{ sides = 10, value = 4 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHIM"
output = "異常な癖・捜査のやり方表(10) > 過去の類似事件を引き合いに出す"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHNO"
output = "異常な癖・貴族表(10) > 食事の予約をしている"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHNE"
output = "異常な癖・説明しない表(10) > 「理解しました」"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHHD"
output = "異常な癖・刑事としての癖表(10) > 監視カメラの位置を確認する"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHGD"
output = "異常な癖・名誉ある探偵表(10) > これまで解決した事件について語る事情通が現れる。"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHSA"
output = "異常な癖・超すごい表(10) > 何かあるたびに拍手の音が聞こえ、盛り上げるコールが入る。"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHEP"
output = "異常な癖・超事件に夢中表(10) > この事件の被害者について思いをはせる。"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "SHXP"
output = "異常な癖・超パートナーと……表(10) > パートナーにこの事件が終わったら何がしたいか伝える。"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "EVS"
output = "現場にて/イベント表(6) > 逃げた人物(P.170)\n 脱兎のごとく、誰かが現場から逃げている。\n その人物の走り方、焦り方は普通ではなかった。\n これは、何かを知っている。あるいは、何かを持ち去った可能性がある。\n PCたちは、追いかけ始めた。"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "EVW"
output = "なぜ?/イベント表(6) > 被害者の視点(P.176)\n 被害者の身に何が起こったのか。\n 被害者は何を見たのか。\n そのヒントは、被害者自身が知っているはずだ。"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "EVN"
output = "協力者と共に/イベント表(6) > 素人推理(P.182)\n 事件関係者の前で、ゲストNPCが推理を披露している。\n だけど、その推理は穴だらけで……。"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "EVC"
output = "向こうから/イベント表(6) > 探偵たちのピンチ(P.188)\n 捜査は突然ストップした。\n その原因はわかっている。\n 原因を取り除かなければ、事件の調査どころではない。"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "EVV"
output = "VS容疑者/イベント表(6) > 鬼の居ぬ間に(P.194)\n その容疑者の元を訪ねたとき、偶然にも席をはずしていた。\n これはチャンス。\n そう思ってしまうのが、探偵の悲しい性だ。"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "EVE"
output = "閉鎖空間/イベント表(6) > 気をたしかに(怪盗からの誘惑P.37)\n 外と連絡がつかない。\n 外に出られない。\n そういう状況は、人の心を荒ませる。"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "EVD"
output = "探偵のみ捜査/イベント表(6) > イマジナリー助手(あなたと仲良くなる方法P.75)\n 誰もいないのに、横にいるはずの誰かに事件の解説をしてしまう。横にいるはずの誰かに頼みごとをしてしまう。\n そんなことを繰り返しているうちに、助手はここにいるのではないかという気になってきた。\n いっそのこと、頭の中の助手と一緒に推理してみようか。"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "EVA"
output = "助手のみ捜査/イベント表(6) > 自分だけでも(あなたと仲良くなる方法P.81)\n あいつには負けられない。あの人を助けたい。\n それが、今の自分を動かしている。\n ……どうして、そんなにがんばれるんだろう?"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "EVT"
output = "観光捜査/イベント表(6) > 地元の人に助けられて(あなたと仲良くなる方法P.87)\n 困ったことに、捜査が手詰まりになった。\n そんなとき、助け舟を出してくれた人がいる。\n なぜだか、妙に存在感がある人だ。"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "EVH"
output = "思わぬヒント/イベント表(6) > 生活空間の中から(あなたと仲良くなる方法P.93)\n 休むことになった。\n しばらく、まずは日常の中に戻ることにしよう。\n だけど、頭はまだ捜査モードのまま切り替えられていない。気が付くと、事件のことばかり考えてしまう。\n リラックスは、難しそうだ。"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "EVX"
output = "実験をしてみよう/イベント表(6) > 新兵器、登場(あなたと仲良くなる方法P.99)\n この時を待っていた。\n ここで使わなければ、いつ使う。\n 捜査解決の新兵器、登場。"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "EVG"
output = "ゲスト捜査/イベント表(6) > ゲスト、暴走中(あなたと仲良くなる方法P.105)\n どういうわけか、すごい剣幕で捜査をしているやつがいる。\n 暴走しているようなものだ。止めなければ。"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "EVQ"
output = "ケイジ聞き込み捜査/イベント表(6) > 一癖ありそうな相手(フタリケイジP.49)\n 探偵PCに負けず劣らず、「癖」のある相手だ。\n そんな人物から、証言を聞きださなければいけない。\n うまくやれるかどうか。"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "EVM"
output = "ケイジ大規模捜査/イベント表(6) > 本格的ローラー捜査(フタリケイジP.55)\n 事件と容疑者には、あらゆる可能性がある。\n だから、その可能性を一つ一つ潰す。\n そうすれば、残ったものが真実だ。"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "EVP"
output = "こっそり情報の受け渡し/イベント表(6) > 届いた暗号文(フタリケイジP.61)\n 情報が届きましたよ。\n 書かれていた暗号文ですか?\n あれは、自分が考えたんですよ。"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "EVO"
output = "同僚たちと一緒に捜査する/イベント表(6) > 同僚と飯(フタリケイジP.67)\n 同僚と示し合わせて、飯を食うことになった。\n 事件の合間のちょっとした休憩だ。\n しかし、どうしても事件の話になってしまう。"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "EVF"
output = "頻染みの店シチュエーション/イベント表(6) > 相談を受ける(フタリケイジP.73)\n いつもの店の店主が相談をしてきた。\n どうやら、手助けがいるようだ。\n 仕方ない。手伝ってあげよう。"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "EVB"
output = "ハードBデカアクション/イベント表(6) > 暴走重機を止めろ!(フタリケイジP.79)\n 制御を失った重機が暴れ回っている。\n どうやら、運転手が運転中に気絶をしてしまったらしい。\n 急いで乗り込んで止めなければ、甚大な被害が出てしまう。"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "EVL"
output = "探偵を大人しくさせる捜査/イベント表(6) > 異常な癖キャンセル(探偵フェスティバルP.32)\n 探偵が突飛なことをする。\n いつもは止められないそれを、止める。\n そうするとどうなるだろうか?"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "EVZ"
output = "伝統的捜査/イベント表(6) > ニュース(探偵フェスティバルP.38)\n ニュースというものは、大切な情報源であり、娯楽だ。\n それだけに、多くの人々が関心を持つ。\n それらを拾い集めれば、いずれ真実に近づくだろう。\n さて、事件に繋がるものはあるかな。"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "EVR"
output = "原始的捜査/イベント表(6) > 見せる(探偵フェスティバルP.44)\n 何か、情報を引き出せるものはないだろうか。\n 鞄の中やポケットの中をあさる。\n ……よし、これでいこう!\n これはどうだ! 何か感じないか!"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "EV6S"
output = "超探偵調査/イベント表(6) > 超直感(もしもこの手が離れてもP.43)\n ふと、思いついたことがある。\n これは直感だ。何か確証があるわけではない。確実なものではない。必ずうまくいくという保証もない。\n だけど、これまでの経験から、直感というものは大事にするべきだと感じている。\n なので、今回のこれもきっと、うまくいくのだろう。"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "EV6F"
output = "神速捜査/イベント表(6) > 趣味に没頭(もしもこの手が離れてもP.49)\n 調査は終わり、しばらくは待機の時間だ。\n 何かをして時間を潰さなければならない。\n こんなとき、人は趣味の時間に宛てるのだろう。\n さて、自分の趣味は何だったかな。\n 改めて、振り返ってみようか。"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "OBT"
output = "調査の障害表(66) > 偶然が積み重なってうまくいかない"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "ACT"
output = "変調表(6) > 注目の的"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "EWT"
output = "目撃者表(6) > 反社会主義者。判定技能:≪突破≫"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "WMT"
output = "迷宮入り表(10) > 探偵は直感によって、真犯人を突き止めた。だが、真犯人を捕まえるための証拠がない。犯人を告発することができず、歯噛みをした。"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "BGDD"
output = "探偵・運命の血統 背景表(10) > 『クローン』自分は有名な名探偵のDNAから生まれた存在だ。そのためか、名探偵の力は生まれながらに備わっていた。"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "BGDG"
output = "探偵・天性の才能 背景表(10) > 『人工名探偵』自分は何者かによって軟禁されて探偵知識を詰め込まれた、「人口名探偵」だ。名探偵になるべくして育てられた自分は、その能力を期待通りに発揮することができる。"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "BGDM"
output = "探偵・マニア 背景表(10) > 『正義のマニア』自分が信奉している何か(書物や科学など)が、事件に関わっているとなると、居ても立っても居られない。マニアとして、その謎を解明しなければならない。"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "BGAJ"
output = "助手・正義の人 背景表(6) > 『正義の同志』パートナーも、一緒に正義のために事件解決をしてくれている。自分はそう感じている。思い込んでいるだけかもしれないが、その思い込みは止められない。ひょっとしたら自分の方がパートナーを振り回しているのかも。"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "BGAP"
output = "助手・情熱の人 背景表(6) > 『放っておけない』パートナーのことを放っておくと何をしでかすかわからない。だから、自分が見張っていないといけない。そう感じた。"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "BGAI"
output = "助手・巻き込まれの人 背景表(6) > 『偶然の積み重ね』パートナーが事件に直面するたびに居合わせる。それが繰り返されるうちに、いつの間にか親しくなっていた。今では、一緒にいることも多い。"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "HT"
output = "身長表(6) > パートナーより少し高い/少し低い"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "BT"
output = "たまり場表(10) > 二人だけが知っている秘密の場所"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "GRT"
output = "関係表(66) > 一方的に知られている"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "MIT"
output = "思い出の品決定表(66) > 二人だけの秘密の交換日記"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "MITE"
output = "エピソード付き思い出の品表(10) > 二人でやってきたことを纏めた日記。探偵と助手のどちらが日記を付けているのかは、相談して決めること。"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "JBT66"
output = "職業表A(66) > パートナーと同じ"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "JBT10"
output = "職業表B(10) > 学生"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "FST66"
output = "ファッション特徴表A(66) > ファッションにこだわりがない"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "FST10"
output = "ファッション特徴表B(10) > ファッションにこだわりがない"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "FLT66"
output = "感情表A(66) > 生活習慣"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "FLT10"
output = "感情表B(10) > 自分との関係"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "FLTL66"
output = "追加感情表・気に入っているところ(66) > 誓い合った「大事な約束」を忘れていないところ"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
{ sides = 6, value = 6 },
]
[[ test ]]
game_system = "FutariSousa"
input = "FLTD66"
output = "追加感情表・気に入らないところ(66) > 誓い合った「大事な約束」を忘れてるんじゃないか"