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/*
* Cache Lab: Understanding Cache Memories
* Part A: Writing a Cache Simulator
*
* 20190084 권민재
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <getopt.h>
#include <math.h>
#include "cachelab.h"
#define TRUE 1
#define FALSE 0
// Block: 캐시 블럭을 나타내기 위한 구조체/타입
typedef struct {
int valid; // 블럭의 Valid
unsigned long long tag; // 블럭의 Tag
int lruCount; // 블럭의 LRU 카운터 값
} Block;
// Set: 캐시의 set를 나타내기 위한 구조체/타입
typedef struct {
Block *blockList; // 블럭의 배열
} Set;
// Cache: 캐시를 나타내기 위한 구조체 / 타입
typedef struct {
int numSet; // 캐시의 set 크기
int numLine; // 각 set의 라인 수
Set *setList; // set의 배열
} Cache;
// 전역 변수 (해당 과제에 전역 변수 제한 없음)
Cache cache = {}; // 시뮬레이션을 진행할 캐시
int s = 0, E = 0, b = 0; // 외부로부터 입력받은 s, E, b 저장
int LRU = 0; // 전역 LRU 카운터
int hits = 0, misses = 0, evictions = 0; // hit, miss, eviction 결과값이 담길 변수
// 캐시 시뮬레이션에 필요한 공간을 동적 할당하는 함수
void initCache();
// 캐시 시뮬레이션에 동적 할당된 메모리를 정리하는 함수
void freeCache();
// 캐시를 시뮬레이션 하는 함수
void simulate(FILE *file);
// 어떤 주소를 가지고 캐시에 접근하는 함수
void cacheAccess(unsigned long long int addr);
int main(int argc, char *argv[]) {
// 파일 입출력 관련 변수 선언
char *filename;
FILE *file;
// 외부 인자 파싱
for (int opt; (opt = getopt(argc, argv, "s:E:b:t:")) != -1;) {
switch (opt) {
case 's': // s 저장
s = atoi(optarg);
break;
case 'E': // e 저장
E = atoi(optarg);
break;
case 'b': // b 저장
b = atoi(optarg);
break;
case 't': // 파일 이름 저장
filename = optarg;
break;
default: // 지정된 인자가 아니라면 1 반환 및 종료. (에러)
return 1;
}
}
// s, E, b, 파일 이름이 적절하게 설정되지 않았다면, 1 반환 및 종료. (에러)
if (!s || !E || !b || !filename) {
return 1;
}
// 파일을 여는데 실패했다면, 1 반환 및 종료. (에러)
if (!(file = fopen(filename, "r"))) {
return 1;
}
// 캐시 초기화. 필요한 공간 동적 할당
initCache();
// 캐시 시뮬레이션 수행
simulate(file);
// 시뮬레이션 결과 출력
printSummary(hits, misses, evictions);
// 동적할당된 메모리 정리 및 파일 닫기
freeCache();
fclose(file);
return 0;
}
// 캐시 시뮬레이션에 필요한 공간을 동적 할당하는 함수
void initCache() {
cache.numSet = (int) pow(2.0, s);
cache.numLine = E;
cache.setList = malloc(sizeof(Set) * cache.numSet);
for (int i = 0; i < cache.numSet; ++i) {
cache.setList[i].blockList = malloc(sizeof(Block) * cache.numLine);
for (int j = 0; j < E; ++j) {
cache.setList[i].blockList[j].valid = FALSE;
cache.setList[i].blockList[j].tag = 0;
cache.setList[i].blockList[j].lruCount = 0;
}
}
}
// 캐시 시뮬레이션에 동적 할당된 메모리를 정리하는 함수
void freeCache() {
for (int i = 0; i < cache.numSet; ++i) {
free(cache.setList[i].blockList);
}
free(cache.setList);
}
// 캐시를 시뮬레이션 하는 함수
void simulate(FILE *file) {
char opt;
unsigned long long addr;
while (fscanf(file, " %c %llx%*c%*d", &opt, &addr) != EOF) {
printf("%c %llx: ", opt, addr);
if (opt == 'I') { continue; }
cacheAccess(addr);
if (opt == 'M') { cacheAccess(addr); }
}
}
// 어떤 주소를 가지고 캐시에 접근하는 함수
void cacheAccess(unsigned long long int addr) {
// addr의 인덱스. b 만큼 오른쪽으로 쉬프트하고, 이를 associativity 에서 1 뺀 값과 and 하면 구할 수 있다.
unsigned int INDEX = (addr >> (unsigned int) b) & ((unsigned int) pow(2, s) - 1);
// addr의 태그. addr을 s+b 만큼 오른쪽으로 쉬프트하면 구할 수 있다.
unsigned long long TAG = (addr >> ((unsigned int) s + (unsigned int) b));
int blockIdx; // 블럭 탐색을 위한 임시 변수
int evictionBlock = 0; // eviction할 블럭의 인덱스
unsigned long long int evictionLru = -1; // eviction 할 블럭을 결정하는 LRU 지표
int isHit = FALSE; // hit 여부를 나타내는 변수
Set *set = &cache.setList[INDEX]; // addr으로 캐시에 접근할 때, 접근해야 할 캐시의 set.
// set의 블럭들을 탐색하면서, 태그가 같은 valid한 블럭을 찾았다면, hit가 발생했음을 기록한다.
for (blockIdx = 0; blockIdx < E; ++blockIdx) {
if (TAG == set->blockList[blockIdx].tag && set->blockList[blockIdx].valid) {
isHit = TRUE;
break;
}
}
if (isHit) { // Hit가 발생했다면,
set->blockList[blockIdx].lruCount = LRU; // 해당 블럭에 전역 LRU 카운터를 설정한다.
++hits; // hits를 1 증가시킨다.
} else { // Hit가 발생하지 않았다면,
// 블럭들을 탐색하면서, set에서 lruCount의 값이 가장 작은 블럭을 찾는다.
for (blockIdx = 0; blockIdx < E; ++blockIdx) {
if (evictionLru > set->blockList[blockIdx].lruCount) {
evictionBlock = blockIdx;
evictionLru = set->blockList[blockIdx].lruCount;
}
}
// lruCount가 가장 작은 블럭이 valid 하다면, eviction이 일어나야 하므로, evictions를 1 증가시킨다.
if (set->blockList[evictionBlock].valid) {
++evictions;
}
// lruCount가 가장 작은 블럭의 값을 초기화 한다.
set->blockList[evictionBlock].valid = TRUE;
set->blockList[evictionBlock].tag = TAG;
set->blockList[evictionBlock].lruCount = LRU;
++misses; // misses를 1 증가시킨다.
}
++LRU; // LRU를 1 증가시킨다.
}