diff --git "a/tools/\345\226\252\345\261\215\347\224\237\345\255\230\351\252\260\345\255\220.txt" "b/tools/\345\226\252\345\261\215\347\224\237\345\255\230\351\252\260\345\255\220.txt" new file mode 100644 index 0000000..9a6fd0b --- /dev/null +++ "b/tools/\345\226\252\345\261\215\347\224\237\345\255\230\351\252\260\345\255\220.txt" @@ -0,0 +1,67 @@ + +用骰子玩的喪屍生存桌遊 + +所有數據用骰子表示,上限為6 + +每位玩家的數據: +>健康:健康值歸零時角色死亡 +>子彈:在戰鬥時,可以消耗子彈解決喪屍 +>食物:在準備階段時,需要支付1點食物維持生命,否則失去1點健康。亦可以通過支付更多食物回復健康。 + +團隊公用的數據: +>保護:只能在入侵階段時適用,會在玩家受到傷害時代替玩家的健康值承受傷害 +>天數=D:遊戲經過的天數,6天之後玩家將得到救援,遊戲勝利 + +遊戲流程: +1:探索階段 +>在廢棄的城鎮中搜索物資。 +>探索開始時,先投1次骰子決定這回合可以搜索的建築物數量。 +>每輪搜索,每個玩家輪流投骰各4次,根據骰子點數決定結果: +>1:得到子彈 +>2:得到食物 +>3:得到保護 +>4: +>5:遭遇戰:喪屍 +>6:遭遇戰:大喪屍 + +遭遇戰: +>(A)玩家可以選擇: +>開槍:消耗相應數量的子彈,直接解決敵人。喪屍:1,大喪屍:2 +>戰鬥:投1次骰,點數比敵人大就可以解決對方。喪屍=2,大喪屍=4 +   >沒有成功的場合,玩家失去1點健康,並且需要回到(A)在次進行選擇 +>逃跑:放棄這一輪搜索 + +2:準備階段 +>1:玩家之間分享子彈和食物 +>2:所有玩家支付1點食物,那之後,可以支付更多食物回復健康。 + +3:入侵階段 +>進入晚上,喪屍試圖進攻玩家的基地。 +>投D次骰子決定進攻的喪屍數量,D為天數 +>進入防禦戰 + +防禦戰: +>戰鬥開始前,投1次骰決定喪屍的種類 +>1—4:喪屍 +>5—6:大喪屍 + +>玩家們將輪流與喪屍戰鬥 +>玩家可以選擇: +>開槍:消耗相應數量的子彈,直接解決敵人。喪屍:1,大喪屍:2 +>戰鬥:投1次骰,點數比敵人大就可以解決對方。喪屍=2,大喪屍=4 +   >沒有成功的場合,玩家失去1點健康,有保護的場合優先用保護代替 +>如果玩家在自己回合成功消滅喪屍,需要投1次骰決定下一隻喪屍的種類。 +>持續直到消滅所有喪屍 + +4:回合結束 +>天數+1,進入新一天的探索階段 + +勝利: +在第6天結束時仍然生存的玩家得到遊戲勝利 + + + + + + +