diff --git a/lib/bcdice/game_system/TensaiGunshiNiNaro.rb b/lib/bcdice/game_system/TensaiGunshiNiNaro.rb index 333f7e126..23ce245c8 100644 --- a/lib/bcdice/game_system/TensaiGunshiNiNaro.rb +++ b/lib/bcdice/game_system/TensaiGunshiNiNaro.rb @@ -17,7 +17,7 @@ class TensaiGunshiNiNaro < Base ・行為判定 TN6…「有利」を得ていない場合、6面ダイスを2つ振って判定します。 TN10…「有利」を得ている場合、10面ダイスを2つ振って判定します。 - 不調 気づかぬうちの不満【C】…判定のダイス目が「4」でも判定に成功しません。数字の後ろに【C】をつけます。 + 不調 気づかぬうちの不満【C】…このセッションの間、「4」の出目を出しても判定は成功になりません。数字の後ろに【C】をつけます。  例)TN6C 軍師スキル 〇〇サポート【S】…決戦フェイズの判定中「3」の出目を出しても判定に成功します。数字の後ろに【S】をつけます。  例)TN6S @@ -27,6 +27,12 @@ class TensaiGunshiNiNaro < Base  例)TN6Y 英傑スキル/英傑汎用 凄腕エージェント【A】…活動フェイズの判定中「3」の出目を出しても判定に成功となり、スペシャルが発生します。数字の後ろに【A】をつけます。  例)TN6A + 英傑スキル/ヤンキー&マイルドヤンキー その辺の物を武器に【C】…「4」の出目を出しても判定は成功になりません。数字の後ろに【C】をつけます。 +  例)TN6C + 英傑スキル/ヤンキー&マイルドヤンキー 熱血判定【C】…「4」の出目を出しても判定は成功になりません。数字の後ろに【C】をつけます。 +  例)TN6C + 英傑スキル/英傑汎用 凄腕エージェント【A】…活動フェイズの判定中「3」の出目を出しても判定に成功となり、スペシャルが発生します。数字の後ろに【A】をつけます。 +  例)TN6A 数字の後ろに複数のコマンドを追加できます。  例)TN10CYA ・ダメージ計算 xDM>=t