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X6与G6的性能对比, 以及X6多节点类型下的FPS临界点讨论 #3266
Comments
我知道SVG比不了Canvas. 原理上就不可能比的过, 但是我想知道SVG卡顿的临界点在哪, 现在是50个就有卡顿感, 100个就没法用了基本上. 这是正常的吗? |
@Eve-Sama 请问是否考虑过 d3, Konva, fabric or Pixijs 等呢? |
没有做过那几个lib的调研. 我的需求是实现流程图, 节点数多的话可能有几百个. 有什么好的推荐吗? |
稍等, 为了更公平的对比, 我将x6和g6添加的节点都设置为了HTML类型.看发现在性能上差距并不明显, 怀疑可能和shape有关, 我再调试看看 |
你好,我是自己写了一个库基于canvas的,基于canvas的几百个节点还是可以的。 我也是在对比基于svg,canvas, webgl的一些库。 |
将demo做了下改造, 以方便更加全面的对比. G6拖动性能在HTML(准确的说是SVG)类型节点增加至1400时, 拖动时的FPS波动在50上下. 添加节点性能在节点添加到200个时, 已经出现明显等待感. 随着数量的提升, 等待的时间越来越久. 当节点从1000添加至1050时耗时1.39秒. X6拖动性能在HTML类型添加至7000时, 拖动的FPS波动在50上下. 但是Angular Component类型添加至2000时, FPS波动就已经到了50上下. 添加节点性能无论是HTML还是Component, 从0增加至7000, 全程都是秒完成, 无任何卡顿感, 不确定临界值. 说明
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@Eve-Sama 非常棒的性能分析。 |
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Describe the bug
做了个测试, 点击按钮可以快速生成50个节点, 拖拽节点进行移动. 我发现50个节点的时候fps还是57, 而当节点增加到100个时, fps则为十几, 卡顿非常明显
另外, 还有个有趣的现象. 如果拖拽的元素的编号越靠前, 则越顺畅, 反之越卡顿. 为什么fps会和拖拽元素的顺序有关系呢?
想请问下在100个元素下, 拖拽卡顿是正常的吗?
Your Example Website or App
https://eve-sama.github.io/x6-angular-shape/#/x6
Steps to Reproduce the Bug or Issue
Expected behavior
始终保持60上下fps
Screenshots or Videos
视频有点大, 我提供个OSS吧
Platform
Additional context
No response
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