From 368b46b41a31ccd64f7c82fe1200b26c591bbdd0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sayamame-beans <61457993+Sayamame-beans@users.noreply.github.com> Date: Sat, 7 Oct 2023 19:11:46 +0900 Subject: [PATCH] docs: missing option name of T&O --- .../content/docs/reference/trace-and-optimize/index.ja.md | 8 ++++---- .docs/content/docs/reference/trace-and-optimize/index.md | 8 ++++---- 2 files changed, 8 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/.docs/content/docs/reference/trace-and-optimize/index.ja.md b/.docs/content/docs/reference/trace-and-optimize/index.ja.md index 163ae084e..bf9346acf 100644 --- a/.docs/content/docs/reference/trace-and-optimize/index.ja.md +++ b/.docs/content/docs/reference/trace-and-optimize/index.ja.md @@ -15,15 +15,15 @@ aliases: このコンポーネントはアバターのルートに追加してください。(分類: [Avatar Global Component](../../component-kind/avatar-global-components)) 現在、以下の機能を使った自動最適化が可能です。 -- [FreezeBlendShape](../freeze-blendshape) +- `BlendShapeを自動的に固定・削除する` アニメーションなどで使われていないBlendShapeを自動的に固定・除去します。 -- `使われていないObjectを自動的に削除する` +- `使われていないObjectを自動的に削除する` アニメーションなどを走査して、使われていないObject(GameObjectやコンポーネントなど)を自動的に削除します。 - - `endボーンを残す` + - `endボーンを残す` 親が削除されていないendボーン[^endbone]を削除しないようにします。 また、以下の設定で自動設定を調節できます。 -- `MMDワールドとの互換性` +- `MMDワールドとの互換性` MMDワールドで使われるBlendShapeを固定しないなど、MMDワールドとの互換性を考慮した軽量化を行います。 他に、バグの回避などに使用するための高度な設定がありますが、それらは不安定であり、不用意に変更するべきではありません。 diff --git a/.docs/content/docs/reference/trace-and-optimize/index.md b/.docs/content/docs/reference/trace-and-optimize/index.md index 64f976a76..f2ac51c63 100644 --- a/.docs/content/docs/reference/trace-and-optimize/index.md +++ b/.docs/content/docs/reference/trace-and-optimize/index.md @@ -15,15 +15,15 @@ You can enable/disable some automatic optimization features with checkboxes. This component should be added to an avatar root. (Kind: [Avatar Global Component](../../component-kind/avatar-global-components)) Currently the following optimizations are applied automatically. -- [FreezeBlendShape](../freeze-blendshape) +- `Automatically Freeze Blend Shape` Automatically freezes unused BlendShapes in animation or else. -- `Remove unused Objects` +- `Remove unused Objects` By scanning animation etc., automatically removes unused Objects (e.g. GameObjects, Components). - - `Preserve EndBone` + - `Preserve EndBone` Prevents removing end bones[^endbone] whose parent is not removed. Also, You can adjust optimization with the following settings -- `MMD World Compatibility` +- `MMD World Compatibility` Optimize with considering compatibility with MMD Worlds. e.g. Not freezing BlendShapes used by MMD Worlds. In addition, there is `Advanced Settings` which is for workaround bugs but it's unstable & not well-tested.