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RemoveMeshByBlendShapeに表示するBlendShapeを制限する #718

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anatawa12 opened this issue Nov 13, 2023 · 6 comments
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RemoveMeshByBlendShapeに表示するBlendShapeを制限する #718

anatawa12 opened this issue Nov 13, 2023 · 6 comments
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enhancement New feature or request

Comments

@anatawa12
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Owner

  • 案1 Shrink という単語があるやつがあればそれのみにする
  • 案2 aao.remove.というprefixを定義してそれのみにする (モデル側の対応必須)

一応disableできるようにするcheckboxは追加する

@anatawa12 anatawa12 added the enhancement New feature or request label Nov 13, 2023
@Sayamame-beans
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Collaborator

私は微妙かな〜って思います
名前で判別付かないケースはまあまああると認識してますし、モデル側の対応必須もかなり微妙です
あるとしても…BlendShapeがメッシュをどう動かすかから判断するとか…?

@anatawa12
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Owner Author

手元モデルだと判別つかなそうなものないんだけど実際具体例ある?

(というか名前で区別つかないなら人間はどうしてるのとなる気がする

@nekobako
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Contributor

多いと 1 画面に収まらなかったりしますし、disable (というより Show All?) できるようにされるとのことなので機能としてはあっても良いかもと思いました。
明記されていませんが案 2 も案 1 と同じで「aao.remove. という prefix があるやつがあれば」ということですよね。

案 1 の場合は ---- Shrink ---- のようなダミーのシェイプキーだけが引っかかってしまうことを避けられるとよさそうです。

一応手元のアバターにあった体形シェイプキーを書いておきます。

  • Shrink_[部位]
  • kisekae_[部位]
  • [部位]_Off
  • [部位]_x
  • [部位]_Reduce
  • 貫通防止_[部位]

@nekobako
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Contributor

nekobako commented Nov 14, 2023

とはいえ主観ですが多くてもそれほど見づらいなぁとならなかったので、なかったらないで困らないかなとも思います…

最初は全表示のままで、フィルタ用の検索フィールドを用意しておくとかもありかもしれません。

@nekobako
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Contributor

Rename BlendShape と同じように追加でき、追加したものだけ表示されるとすっきりしそうだと思いました。

イメージ:
image
image

@anatawa12
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Owner Author

たしかにそれでも良さそうだな。ありがとうございます

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