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MergeSkinnedMesh の Skip enablement mismatched renderers が有効で、統合元 Renderer は active だがその親が inactive な場合、統合先 Renderer が active だと統合され inactive だと統合されないようです。
#666 (comment)
enablement の判定は x.enabled && x.gameObject.activeSelf より x.enabled && x.gameObject.activeInHierarchy の方が適切だったりしませんでしょうか? Scene 上の見た目での mismatch をスキップするなら後者かなと思いました。
avatar rootまで遡ってactiveSelfしようとしてたのを雑にしようって書き換えたときに残ってるな... avatar rootまでさかのぼるutilはやしてそっちにするか
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MergeSkinnedMesh の Skip enablement mismatched renderers が有効で、統合元 Renderer は active だがその親が inactive な場合、統合先 Renderer が active だと統合され inactive だと統合されないようです。
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