Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

統合したメッシュのマテリアルスロットが多いとアニメーションに問題が出る #507

Closed
nekobako opened this issue Sep 24, 2023 · 0 comments · Fixed by #508

Comments

@nekobako
Copy link
Contributor

MergeSkinnedMesh で統合したメッシュのマテリアルスロットが 5 つ以上あるとき、(0 から数えて) 4 番目のマテリアルをアニメーションで差し替えようとすると、何故か 2 番目も一緒に差し変わるという問題です。

AAO の問題ではなく Unity のバグのようですが、回避できるならしてもいいのかなと思いました。(2022 で直っているようですが)
https://issuetracker.unity3d.com/issues/material-is-applied-to-two-slots-when-applying-material-to-a-single-slot-while-recording-animation

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

Successfully merging a pull request may close this issue.

1 participant