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MergeSkinnedMesh で統合したメッシュのマテリアルスロットが 5 つ以上あるとき、(0 から数えて) 4 番目のマテリアルをアニメーションで差し替えようとすると、何故か 2 番目も一緒に差し変わるという問題です。
AAO の問題ではなく Unity のバグのようですが、回避できるならしてもいいのかなと思いました。(2022 で直っているようですが) https://issuetracker.unity3d.com/issues/material-is-applied-to-two-slots-when-applying-material-to-a-single-slot-while-recording-animation
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MergeSkinnedMesh で統合したメッシュのマテリアルスロットが 5 つ以上あるとき、(0 から数えて) 4 番目のマテリアルをアニメーションで差し替えようとすると、何故か 2 番目も一緒に差し変わるという問題です。
AAO の問題ではなく Unity のバグのようですが、回避できるならしてもいいのかなと思いました。(2022 で直っているようですが)
https://issuetracker.unity3d.com/issues/material-is-applied-to-two-slots-when-applying-material-to-a-single-slot-while-recording-animation
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