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MAで同じ服を部分ごとに別prefab管理(ex.靴と靴下それぞれのみ以外をEditorOnlyにするなど)にしてから1アバターに結合した際にPhysBone Colliderが重複したりする
MAは同パスならPBは結合(というか無視?)してくれる模様だが、PB Colliderについては単にぶら下げる管理になるっぽいのでPB Colliderだけ残る
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
#291 #401 でコライダーが残るのは解決すると思います
設定重複は #304 のあと自動化も検討します
Sorry, something went wrong.
No branches or pull requests
MAで同じ服を部分ごとに別prefab管理(ex.靴と靴下それぞれのみ以外をEditorOnlyにするなど)にしてから1アバターに結合した際にPhysBone Colliderが重複したりする
MAは同パスならPBは結合(というか無視?)してくれる模様だが、PB Colliderについては単にぶら下げる管理になるっぽいのでPB Colliderだけ残る
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