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Originally posted by yume327 September 23, 2024
はじめまして。
だまこやさんの【VRC想定】カメラエフェクト / Camera Effects( https://kodamaaltanative.booth.pm/items/5855210 )を
Trace And Optimizeコンポーネントを使用しているアバターに導入した際、Play/VRChatへのアップロードをするとパーティクルのスケールが意図しないサイズになってしまいました。
特に顕著だったのがレンズフレア風パーティクルです
(うおっ眩しっ)
Trace And Optimizeの「使われていないObjectを自動的に削除する」のチェックをはずすと本来のスケールで再生できるのですが、考えられる原因はありますでしょうか?(なんとなく空オブジェクトのスケールが関係していそうな気はしますが……)
以下VCCの画面と、シーン上で関係していそうなオブジェクトのスクリーンショットを添付します。
他に必要な情報があれば提示しますので教えてください。
(Lens Flare_xxの各オブジェクトスケールはすべて同じ)
ご確認のほど、よろしくお願いします。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Discussed in #1196
Originally posted by yume327 September 23, 2024
はじめまして。
だまこやさんの【VRC想定】カメラエフェクト / Camera Effects( https://kodamaaltanative.booth.pm/items/5855210 )を
Trace And Optimizeコンポーネントを使用しているアバターに導入した際、Play/VRChatへのアップロードをするとパーティクルのスケールが意図しないサイズになってしまいました。
特に顕著だったのがレンズフレア風パーティクルです
(うおっ眩しっ)
Trace And Optimizeの「使われていないObjectを自動的に削除する」のチェックをはずすと本来のスケールで再生できるのですが、考えられる原因はありますでしょうか?(なんとなく空オブジェクトのスケールが関係していそうな気はしますが……)
以下VCCの画面と、シーン上で関係していそうなオブジェクトのスクリーンショットを添付します。
他に必要な情報があれば提示しますので教えてください。
(Lens Flare_xxの各オブジェクトスケールはすべて同じ)
ご確認のほど、よろしくお願いします。
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