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Trace And Optimizeを使用したときにScaling Mode = Localなパーティクルのスケールがおかしくなる #1197

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anatawa12 opened this issue Sep 22, 2024 Discussed in #1196 · 0 comments
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bug Something isn't working
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@anatawa12
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Discussed in #1196

Originally posted by yume327 September 23, 2024
はじめまして。
だまこやさんの【VRC想定】カメラエフェクト / Camera Effects( https://kodamaaltanative.booth.pm/items/5855210 )を
Trace And Optimizeコンポーネントを使用しているアバターに導入した際、Play/VRChatへのアップロードをするとパーティクルのスケールが意図しないサイズになってしまいました。
特に顕著だったのがレンズフレア風パーティクルです
スクリーンショット 2024-09-22 235023
スクリーンショット 2024-09-22 235309
(うおっ眩しっ)

Trace And Optimizeの「使われていないObjectを自動的に削除する」のチェックをはずすと本来のスケールで再生できるのですが、考えられる原因はありますでしょうか?(なんとなく空オブジェクトのスケールが関係していそうな気はしますが……)
以下VCCの画面と、シーン上で関係していそうなオブジェクトのスクリーンショットを添付します。
他に必要な情報があれば提示しますので教えてください。
スクリーンショット 2024-09-23 000100
スクリーンショット 2024-09-22 235438
スクリーンショット 2024-09-22 235007
(Lens Flare_xxの各オブジェクトスケールはすべて同じ)

ご確認のほど、よろしくお願いします。

@anatawa12 anatawa12 added the bug Something isn't working label Sep 22, 2024
@anatawa12 anatawa12 added this to the v1.7.x milestone Sep 22, 2024
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